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Microsoft n’a toujours pas plaidé pour la Xbox Series X

Microsoft n’a toujours pas plaidé pour la Xbox Series X

Éliminons la comparaison évidente, maintenant que nous pouvons comparer les deux grandes vitrines de bandes-annonces de l’été – séparées cette année par six semaines au lieu du jour et demi habituel : Sony l’a devancé.

Ni PlayStation ni Xbox n’ont livré un slam dunk lors de la fabrication du boîtier logiciel pour leurs nouveaux lancements de matériel cette année. Débarrassé du trafic, de la bousculade et de la théâtralité suscités par la convergence de l’industrie sur Los Angeles pour l’E3 au cours d’une année normale, il y avait un sentiment d’hésitation à propos des deux projections, avec de nombreuses propriétés exclusives et des studios propriétaires pas prêts à prendre le scène virtuelle, et la plupart des grands éditeurs tiers refusent de prêter leur poids à l’un ou l’autre côté. Nous avons vu beaucoup de jeux indépendants – parfaits pour représenter la véritable diversité du médium, pas si bons que des munitions dans une guerre de battage médiatique. Nous n’avons pas reçu d’annonce décisive de mégatonnes non plus.

Pourtant, Sony était plus convaincant. Il avait, dans Resident Evil Village, le patronage d’une franchise tierce légendaire (une seule). Il y avait quelques balles courbes saisissantes, comme Ghostwire: Tokyo, Pragmata et Little Devil Inside, ainsi qu’un remake spectaculaire de Demon’s Souls pour les connaisseurs du jeu. Les exclu une Playstation 5.

Étonnamment, nous ne pouvons toujours pas être sûrs d’avoir vu un jeu tourner sur Xbox Series X

La vitrine de la Xbox hier soir s’est terminée par une démo de gameplay de Halo Infinite – une perspective très tangible, pour être juste, mais à laquelle vous pourrez jouer sur Xbox One et qui aurait été capturée sur PC – et un teaser révélé pour un nouveau Fable qui, bien que mignonne, n’avait pas grand-chose à ajouter aux rumeurs de son existence qui circulaient depuis des années. Une grande partie de ce qui remplissait l’espace entre eux était intéressant, excitant ou les deux, de la bande-annonce de verrouillage émotionnel de Tetris Effect: Connecté à la nouvelle que Fatshark emmenait son chaos coopératif de marque dans le royaume de Warhammer 40K avec Darktide. Mais la plupart étaient d’une opacité frustrante. Il s’est avéré que la première bande-annonce de Stalker 2 était une séquence cible. Forza Motorsport était présent sous la forme d’une démo graphique avec une note inquiétante indiquant qu’il était “au début du développement”. Rare’s Everwild, lors de la deuxième projection, est resté aussi mystérieux qu’il est beau à voir. Les perspectives de Xbox Studios State of Decay 3 et Avowed n’ont obtenu que des teasers CG. Il y avait, dans l’ensemble, un manque frappant de séquences de gameplay – et, étonnamment, nous ne pouvons toujours pas être sûrs d’avoir vu un jeu fonctionner sur Xbox Series X.

Nous ne pouvons pas non plus savoir avec certitude si nous aurons besoin d’acheter une Xbox Series X pour jouer à des jeux comme Everwild, Forza et Avowed. Qu’ils obtiennent tous des versions PC n’est pas une surprise. Microsoft a précédemment déclaré qu’il continuerait à prendre en charge Xbox One avec des versions propriétaires pendant un an ou deux après le lancement de la série X – une stratégie controversée mais clairement articulée pour jouer au public le plus large possible plutôt que de forcer un changement de génération. Pourtant, lorsque la pression est venue, la société ne semblait pas disposée à promettre quoi que ce soit au-delà de Halo obtiendrait en fait une version Xbox One, et un tweet de suivi du spécialiste du marketing Xbox Aaron Greenberg a renvoyé la balle aux studios plutôt que de régler l’affaire. Il est possible que la plupart de ces titres soient destinés à 2022 ou plus tard, après le décès naturel de Xbox One, mais ce ne serait pas une bonne nouvelle pour les fans de Xbox.

Les futurs titres 1P sont d’abord développés pour la Xbox Series X. Je ne dis pas que ces jeux ne seront pas livrés sur Xbox One, seulement que nous sommes en tête avec la série X et que chaque studio décidera ce qui convient le mieux à son jeu/communauté lors de son lancement.

– Aaron Greenberg ??????U (@aarongreenberg) 23 juillet 2020

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Gardant à l’esprit l’apparence décevante de Halo Infinite, tout à coup, la position pro-cross-gen de Xbox ressemble moins à une stratégie qu’à une justification pour expliquer un jeu de dernière génération qui s’est retardé dans la fenêtre de lancement de la prochaine console, et devait donc sortir sur les deux – Zelda: Breath of the Wild style. (Pour être juste, nous devons noter que le jeu de lancement de PlayStation 5, Spider-man: Miles Morales, est une mise à jour et une extension d’un hit PS4. Peut-être que vous ne pouvez tout simplement pas lancer avec une exclusivité générationnelle appropriée en 2020.) Mais alors, ce point de vue ne correspond pas à l’affirmation du développeur 343 à IGN selon laquelle Halo Infinite est une “plate-forme du futur” qui devrait durer 10 ans sans obtenir de suite traditionnelle.

Difficile de croire qu’à l’approche d’une nouvelle génération de consoles, Microsoft gonfle une nouvelle fois ses lignes. La révélation du matériel s’est bien déroulée – sans surprise, car elle avait été si soigneusement répétée avec Xbox One X quelques années auparavant. Mais nous n’avons encore rien vu qui montre ces statistiques impressionnantes en action, et la stratégie d’entreprise semble une fois de plus entraver ce que les joueurs veulent voir et entendre.

Combien Microsoft veut-il vraiment vous en vendre un ?

Si Microsoft ne nous persuade pas d’acheter des consoles et des jeux, c’est parce qu’il ne veut pas vraiment

Cela ne veut pas dire que le cauchemar du lancement de la Xbox One en 2013 est sur le point de se répéter. Ensuite, une stratégie floue de cheval de Troie sur la convergence des médias et la possession du salon semblait avoir peu à voir avec les jeux vidéo. Aujourd’hui, la vision de Microsoft pour le futur du jeu est à la fois clairvoyante et persuasive, en mettant l’accent sur la technologie de streaming, l’agnosticisme des appareils et l’atteinte du plus large public adressable possible.

Si la société de Satya Nadella n’arrive pas à nous persuader d’acheter des consoles et des jeux, c’est probablement parce qu’elle n’en a pas vraiment envie. Ce qu’il veut nous vendre, ce sont des abonnements Game Pass. Considérée comme un argumentaire pour un service de divertissement d’une durée de deux ans à 10 dollars par mois, plutôt que comme un argumentaire pour un produit électronique grand public à 500 dollars, la vitrine d’hier était bien plus efficace : une large gamme de jeux attrayants qui n’avez pas besoin de nous époustoufler ici et maintenant si nous pouvons les vérifier à notre guise à l’avenir. Avec le service de streaming xCloud à inclure dans les sous-marins Game Pass Ultimate, la question de savoir sur quelles boîtes ces jeux seront jouables devient également un point discutable potentiel. Microsoft joue un jeu complètement différent de Sony, et ce serait une erreur de juger ses performances sur les normes d’une guerre de relations publiques vieille de plusieurs décennies que, au plus haut niveau, ses dirigeants considèrent probablement comme un spectacle secondaire stratégiquement non pertinent et plutôt démodé. .

Et pourtant, 2013 a encore une leçon importante à nous apprendre. Microsoft l’a tellement gonflé à l’époque parce qu’il pensait qu’un discours auprès du public de base des joueurs n’avait plus d’importance. C’était faux. Ce public de créateurs de goûts est toujours le centre autour duquel tourne la communauté des joueurs au sens large, et ce qui les passionne est vraiment important – ce qui nous passionne. Si vos jeux ne nous passionnent pas, si votre argumentaire semble motivé par la théorie plutôt que par la passion, vous avez des ennuis. Xbox a encore du travail à faire.

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