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Microsoft rachète Bethesda et Zenimax pour 7,5 milliards de dollars

Microsoft rachète Bethesda et Zenimax pour 7,5 milliards de dollars
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MISE À JOUR 16h30 Royaume-Uni : Selon Bloomberg [paywall], l’exclusivité chronométrée PS5 établie pour Deathloop et Ghostwire: Tokyo ne sera pas modifiée par l’acquisition d’aujourd’hui. (Oui, cela signifie que Microsoft publiera techniquement deux exclusivités chronométrées PlayStation 5.)

Au-delà de ceux-ci, le reste des prochains jeux de Bethesda (tels que les prochains Elder Scrolls) seront lancés sur Xbox, PC et “d’autres consoles au cas par cas”, a déclaré le patron de la Xbox, Phil Spencer.

HISTOIRE ORIGINALE 14H ROYAUME-UNI : Dans une acquisition monumentale qui bouleverse le paysage du jeu, Microsoft a annoncé qu’il rachèterait ZeniMax Media, la société mère de Bethesda, id Software, Arkane Studios, MachineGames, Tango Gameworks et plus encore, pour 7,5 milliards de dollars.

La liste des franchises de jeux qui font désormais partie de la famille Xbox est une lecture étonnante. Il comprend The Elder Scrolls, Fallout, Doom, Dishonored, Wolfenstein, Prey, Rage, The Evil Within, Quake et le prochain Starfield.

La nouvelle a été annoncée publiquement cet après-midi par un journaliste de Bloomberg Jason Schreierquelques secondes avant que Microsoft ne le rende officiel.

Le patron de Xbox, Phil Spencer, a accueilli la longue liste de studios et de franchises ZeniMax dans la propre famille de Xbox Game Studios de Microsoft dans un article de blog où il a également mentionné – brièvement – le sujet de l’exclusivité.

“En tant que l’un des plus grands développeurs et éditeurs de jeux privés au monde, les plus acclamés par la critique”, a écrit Spencer, “Bethesda est un groupe incroyablement talentueux de 2300 personnes dans le monde qui composent certains des studios de création les plus accomplis de notre industrie à travers Bethesda Softworks, Bethesda Game Studios, id Software, ZeniMax Online Studios, Arkane, MachineGames, Tango Gameworks, Alpha Dog et Roundhouse Studios.

“Ce sont les équipes responsables de franchises comme The Elder Scrolls, Fallout, Wolfenstein, Doom, Dishonored, Prey, Quake, Starfield et bien d’autres.”

Spencer s’est arrêté avant de dire que les futurs jeux seront exclusifs, mais a déclaré qu’il attendait avec impatience le lancement de la gamme de jeux à venir de la société sur les consoles PC et Xbox.

“L’une des choses qui m’excitent le plus est de voir la feuille de route avec les futurs jeux de Bethesda, certains annoncés et beaucoup non annoncés, sur console Xbox et PC”, a-t-il déclaré, “y compris Starfield, la nouvelle épopée spatiale très attendue actuellement en développement par Bethesda Game Studios.”

Cependant, Microsoft a confirmé que tous les nouveaux jeux Bethesda et Zenimax rejoindront Xbox Game Pass pour console et PC. Qu’ils viennent sur PlayStation 5 ou non, la suggestion ici est claire – ces jeux seront inclus au lancement sur Xbox Game Pass, ou coûteront probablement 70 $ la pop si et quand ils apparaîtront sur PS5.

“Nous partageons une profonde croyance dans le pouvoir fondamental des jeux, dans leur capacité à se connecter, à s’autonomiser et à apporter de la joie. Et une conviction que nous devrions apporter cela à tout le monde – peu importe qui vous êtes, où vous vivez ou sur quoi vous jouez. Indépendamment de la taille de l’écran, du contrôleur ou de votre capacité à en utiliser un”, a déclaré Todd Howard de Bethesda dans un communiqué aujourd’hui.

“Nous ne pouvons pas penser à un meilleur groupe de personnes avec qui faire cela que ceux de Xbox. Nous avons des amitiés qui remontent à ces jours originaux. De Phil à ses hauts dirigeants en passant par le support des développeurs, ils ne parlent pas seulement de mettre les joueurs d’abord, ils le vivent avec passion.”

Lorsqu’on lui a demandé ce que les nouvelles d’acquisition d’aujourd’hui signifiaient pour les prochaines exclusivités chronométrées PlayStation 5 Deathloop, faites par Arkane, et Ghostwire: Tokyo, faites par Tango Gameworks, Bethesda n’a pas été en mesure de fournir plus de détails.

Nous avons contacté Microsoft pour en savoir plus.

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