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Microsoft se souvient du moment où il a rejeté le pitch de Rockstar pour mettre GTA3 sur la Xbox d’origine

Microsoft se souvient du moment où il a rejeté le pitch de Rockstar pour mettre GTA3 sur la Xbox d’origine
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Dans le cadre de sa fascinante série documentaire Power On publiée pour célébrer le 20e anniversaire de la Xbox, Microsoft a évoqué le moment où il a rejeté la proposition de Rockstar de remettre Grand Theft Auto 3 sur la Xbox d’origine en 2001 – une décision qui conduirait finalement au multi -phénomène de vente d’un million d’exemplaires capturé par Sony en exclusivité chronométrée.

L’histoire, qui suit des souvenirs tout aussi sincères de Microsoft dans Power On – y compris l’admission que sa fermeture du développeur de Fable Lionhead Studios était l’un des “plus gros faux pas” de l’entreprise – arrive dans le troisième épisode. Ici, divers membres de l’équipe Xbox d’origine discutent des préparatifs de Microsoft pour le lancement de la console, qui a vu le groupe faire une “tournée de barnstorming” à travers l’Amérique, l’Europe et le Japon pour susciter l’enthousiasme et convaincre les développeurs que sa machine pourrait être un succès.

Au cours de cette tournée, comme le raconte Kevin Bachus, responsable des relations avec les tiers Xbox à l’époque, Microsoft a été approché par un “éditeur de petits jeux” qui prévoyait de revisiter l’un de ses jeux PC 2D. Drew Angeloff, du Xbox Advanced Technology Group de 1999 à 2004, reprend l’histoire, rappelant comment un groupe de “nouveaux dirigeants importants de Xbox qui examineraient tous les arguments des éditeurs et des développeurs” a déclaré “” Je ne pense pas que le le jeu va pouvoir faire la transition depuis la 2D'”.

Power On : L’histoire de la Xbox – Bande-annonce officielle.

“Ils ont trouvé que c’était compliqué”, poursuit Bachus, “ils ne comprenaient pas vraiment l’interface, ils pensaient que c’était basé sur un jeu qui n’avait pas eu beaucoup de succès. A ma grande surprise, il a été rejeté”.

Ce jeu était, bien sûr, Grand Theft Auto 3, qui est devenu une exclusivité chronométrée sur la PlayStation 2 de Sony après le rejet de Microsoft. “Il a fini par vendre 14,5 millions d’unités”, déplore Bachus, “c’était le jeu le plus vendu de 2001, et il aurait été le jeu le plus vendu de 2002 s’il n’avait pas été battu par sa propre suite.”

Nous avons entendu des versions de cette histoire auparavant, bien sûr – l’auteur Dean Takahashi a raconté l’histoire pour la première fois dans son livre de 2006 The Xbox 360 Uncloaked, pointant du doigt un groupe de cadres, plutôt pompeusement connu sous le nom de The Star Chamber, sous J La commande d’Allard – mais il est toujours rafraîchissant d’entendre une grande entreprise comme Microsoft admettre facilement ses erreurs passées et y réfléchir d’une manière aussi franche et publique.

Et il y en a beaucoup plus d’où cela vient; La série documentaire Power On: The Story of Xbox de Microsoft est un whopper, composée de six épisodes de 40 minutes qui couvrent tout, de la gestation de la Xbox originale à nos jours. Cela vaut bien une montre, et, lorsque vous avez terminé avec cela, il y a aussi le musée virtuel officiel du 20e anniversaire de la Xbox à explorer – une expérience tout aussi confortable immortalisant les faux pas de Microsoft aux côtés de ses succès, comme le tristement célèbre anneau rouge de la mort et ce temps Microsoft a essayé d’acheter Nintendo.

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