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Monster Hunter Rise et Resident Evil 3 alimentent une autre année record pour Capcom

Monster Hunter Rise et Resident Evil 3 alimentent une autre année record pour Capcom

Capcom a enregistré des bénéfices records pour la quatrième année consécutive.

Le chiffre d’affaires pour l’exercice clos le 31 mars 2021 était de 95,3 milliards de yens (622 millions de livres sterling), en hausse de 16,8% par rapport à l’année précédente, avec un bénéfice de 34,6 milliards de yens (226 millions de livres sterling), en hausse de 51,6% par rapport à l’exercice précédent)

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Capcom a souligné le succès de Monster Hunter Rise et du remake de Resident Evil 3, ainsi que la croissance des ventes des titres de catalogue à marge élevée, notamment Monster Hunter World: Iceborne et le remake de Resident Evil 2. Capcom a déclaré que la version PlayStation 5 et Xbox Series X et S de Devil May Cry 5 “a également bien fonctionné”. L’augmentation de l’intérêt pour les jeux vidéo pendant les fermetures a également aidé.

En creusant dans les détails, Monster Hunter Rise, une exclusivité Nintendo Switch, a déplacé plus de 4 millions d’exemplaires après sa sortie en mars (il est maintenant de 6 millions). Le remake de Resident Evil 3 a vendu 3,9 millions d’unités au cours de l’exercice.

Dans la perspective de l’exercice en cours, qui se termine le 31 mars 2022, Capcom a déclaré qu’il prévoyait des revenus de 100 milliards de yens (653 millions de livres sterling) et un bénéfice de 42 milliards de yens (274 millions de livres sterling). La société vient de publier Resident Evil Village, qui a fait l’objet d’un dépliant sur Steam.

Alors que tout sourit sur le front financier pour Capcom, la société a traversé une période torride en interne après la cyberattaque dommageable de novembre qui a vu des informations personnelles, des briefings internes et des détails de jeu compromis et détenus en rançon.

Et les activités d’arcade et d’équipement de divertissement de Capcom ont naturellement été durement touchées par les fermetures. Les revenus des opérations d’arcade ont diminué de 18,4% par rapport à l’année précédente, avec un bénéfice en baisse de 87,7%. La demande d’équipements de divertissement était “généralement faible” en raison de la propagation de Covid-19, a déclaré Capcom, mais les ventes et les bénéfices ont tous deux augmenté d’une année sur l’autre.

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