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Neurodeck s’attaquant aux phobies et à la santé mentale est à la fois rafraîchissant et préoccupant

Neurodeck s’attaquant aux phobies et à la santé mentale est à la fois rafraîchissant et préoccupant

Bertie : Ce sont les monstres qui le font pour moi. Ce sont des manifestations de phobies, et même si j’ai la chance de ne pas avoir de phobies (à ma connaissance), elles me déstabilisent. Prenez le monstre Tokophobie : il est basé sur la peur de l’accouchement, et ici il est représenté par une silhouette de femme enceinte à genoux, dont le ventre bombé se transforme en un enfant en colère lorsqu’il attaque. C’est bizarre, non ?

Aperçu de Neurodeck

  • Développeur: TavroxJeux
  • Éditeur: Goblinz
  • Plate-forme: Joué sur PC
  • Disponibilité: Sortie le 18 mars sur Nintendo Switch et Steam, pour 11 £/12 €/14 $

Ou il y a le monstre Haptophobia, qui, je pense, devrait être Haphephobia car il est basé sur une phobie du toucher. Ici, c’est une créature composée de plusieurs mains qui se tendent toutes et vous attrapent quand elle attaque, et c’est grotesque.

Il y en a d’autres mais je ne veux pas les spoiler. Mais c’est la façon dont ils prennent vie, leur apparence et leur comportement, se déplaçant comme s’ils étaient faits pour un dessin animé vintage, dans une sorte de flick-book animé, qui parle d’une sorte de qualité dans Neurodeck qui l’élève. Cela, main dans la main avec l’accent mis par le jeu sur la santé mentale et les cartes sur le thème des moyens de gérer les phobies et de garder un esprit calme et positif, sont ce qui fait de Neurodeck plus qu’un autre jeu moulé autour d’un cadre Slay the Spire. Ils sont sa différence. Et ils gèrent une sorte de pertinence et de connexion avec, certainement, moi, pour lesquels d’autres jeux doivent travailler beaucoup plus dur.

Les images fixes ne leur rendent pas justice : les animations sont d’une qualité troublante.

Il y a aussi des façons dont il diffère de Slay the Spire : ce n’est pas une simple copie. Vous avez deux types de pools de santé, par exemple : la santé mentale et l’endurance. La santé mentale est ce qu’il y a de plus précieux, car si elle tombe à zéro, vous vous évanouissez et votre course est terminée ; mais l’endurance est ce que vous utilisez pour jouer vos cartes, ainsi qu’un pool d’action à trois points. Si l’endurance est épuisée, vous ne pouvez rien faire, donc les ennemis attaquent les deux pools et vous devez trouver des moyens de les reconstituer, tout en attaquant également, à chaque tour.

Il y a des traits passifs que vous pouvez appliquer à votre personnage, et des objets que vous pouvez équiper (en jouant aux cartes – il n’y a pas d’inventaire), donc il y a peu de différences mécaniques, bien que tout cela puisse faire l’objet d’un peu de peaufinage s’il va se tenir en toute confiance à côté des jeux comme Slay. Mais ce sont les cartes – Méditation, Nourriture réconfortante, Tatouages ​​- et la façon dont vous les gagnez qui distinguent vraiment le jeu. Entre les batailles, vous allez à la bibliothèque, ou dormez, ou allez au gymnase, ou regardez dans un miroir, tout cela pour faire des choses qui affectent votre deck de différentes manières : copier des cartes, améliorer des cartes, déverrouiller la possibilité d’une carte, et bientôt. Déverrouiller les traits signifie répondre à un sondage et choisir parmi les réponses sur la façon d’aborder un scénario chargé d’émotions. Je n’ai jamais vu ça avant, et j’aime ça.

Mais je m’en soucie aussi. Je m’inquiète de ce que le jeu dit à propos de tout cela. Je crains que Neurodeck ne minimise ou ne tente de s’approprier les phobies pour un jeu d’une manière irrespectueuse envers les personnes qui en souffrent. J’aime le fait qu’il soit assez courageux d’utiliser ces thèmes pour un jeu, car nous pourrions en apprendre beaucoup sur eux en jouant. Mais il doit être si prudent qu’il nous donne les bonnes informations à leur sujet, et ne pas, Dieu nous en préserve, ajouter aux stigmates qui les entourent déjà.

Cris : Je partage les inquiétudes de Bertie à propos de Neurodeck, je pense : il utilise les pièges de la santé mentale, et je suis toujours heureux de voir ces choses discutées, mais la nature même de l’application de ces choses aux cartes et aux batailles me met un peu mal à l’aise.

Cependant, une chose est ressortie: comme le mentionne Bertie, vous pouvez parfois choisir de faire autre chose que de combattre une phobie pendant un tour. À un moment donné, j’ai décidé de dormir. Je ne me souviens pas exactement quelle chose mécanique m’est arrivée, même si je me souviens que j’ai dû choisir entre deux nouvelles cartes à ajouter à mon deck. Ce qui ressortait, cependant, était un petit onglet marqué : LIRE.

J’ai cliqué dessus et j’ai pu lire le rêve de quelqu’un. Une petite vignette. Quelqu’un a dit un jour qu’il n’y avait rien de plus ennuyeux que d’entendre parler des rêves de quelqu’un – cela a été noté, il y a quelques nuits, j’ai rêvé que j’avais acheté une première version sumérienne de Pictionary pour 600 $ que je n’avais pas pour impressionner Tom Cruise, et quand je l’ai eu à la maison, il était fait de biscuits – mais c’était agréable de s’arrêter et de lire ce petit moment de la vie endormie de quelqu’un : ils me disent qu’ils n’ont jamais rêvé de voler, mais ils rêvent d’aller sous l’eau et de découvrir qu’ils peuvent respirer sous l’eau. J’ai adoré le fait que ce jeu étrange ait cette jolie petite histoire cachée pour que je la trouve.

Si l’équipe Neurodeck veut l’histoire de Tom Cruise et Sumerian Pictionary, elle peut aussi l’avoir, BTW.

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