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Nioh 2 n’atténuera pas sa difficulté

Nioh 2 n’atténuera pas sa difficulté
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Si Nioh était Team Ninja redécouvrant son mojo, alors la suite imminente voit le prolifique studio Shinjuku affiner davantage son art bien-aimé. Ce n’est pas une réinvention radicale, ni une évolution drastique ; c’est plutôt un réoutillage subtil qui présente un terrain de jeu plus agressif, fantastique et diversifié de mécréants à faucher. C’est une mutation méchante et délibérée de la formule originale de Nioh.

“Lorsque nous avons travaillé sur Nioh, nous avons beaucoup discuté de ce que nous faisons de mieux en tant que Team Ninja et de ce que nous faisons de mieux”, a déclaré le chef de Team Ninja, Yosuke Hayashi. “Tous ces commentaires incroyables ont confirmé notre identité, ce dans quoi nous sommes bons – c’est le plus grand compliment que nous ayons reçu, et nous voulons juste continuer à faire ce que nous faisons le mieux.”

Qu’est-ce que Team Ninja fait de mieux ? Hayashi l’a décrit comme une extension de l’exploration des époques historiques par Koei Tecmo, ainsi que de sa maîtrise du combat. Je le réduirais encore plus, et je dirais que la main forte de Team Ninja a généralement été son action tranchante qui se sent exquis, une élasticité tendue aux protagonistes qui offrent une profondeur incroyable dans leurs mouvements. Nioh 2 prend tout cela et le renforce, tout en élargissant votre moveset. Après une heure de jeu sur une courte section tirée au milieu du jeu, c’est probablement le titre Team Ninja le plus satisfaisant auquel j’ai joué depuis Ninja Gaiden Black.

C’est peut-être parce qu’il y a plus un sentiment d’appartenance à votre personnage et à la construction que vous finissez par poursuivre. Nioh 2 est une préquelle (“Lorsque nous avons travaillé sur le premier Nioh, nous ne pensions pas du tout à faire une suite”, déclare Hayashi. “Nous avons raconté l’histoire dans Nioh jusqu’à la fin de l’ère Sengoku. Après avoir terminé avec le premier jeu, il était essentiel de regarder la première moitié de l’ère Sengoku, qui est la période la plus populaire de l’histoire japonaise – c’était beaucoup plus chaotique”), donc le rôle principal du jeu original, William, est absent. Au lieu de cela, vous créez votre propre personnage via un éditeur raisonnablement puissant avant de se lancer dans le vrai travail d’étoffer leur façon de jouer.

Nioh 2 ajoute une nouvelle couche au système déjà flexible de l’original. Les positions reviennent, tout comme le kimètre – aux côtés de la manière ingénieuse de Team Ninja d’intégrer le système de rechargement actif de Gears of War dans leur propre discipline – et maintenant ils sont complétés par une toute nouvelle jauge Yokai Force qui vous permet de faire appel à vos esprits gardiens en combat. C’est un raffinement du système d’arme vivant de l’original, s’emboîtant parfaitement avec les systèmes existants et fournissant une couche supplémentaire au combat qui était déjà louée pour sa profondeur.

Peut-être plus important encore cette fois-ci, il y a plus de façons d’adapter ce système de combat. “Le plus gros problème avec l’original était le manque de variation ennemie”, admet Hayashi. “Le nombre d’ennemis était correct, mais une fois que vous avez appris à gérer un ennemi, cela devenait assez répétitif. Dans Nioh 2, de nouvelles zones auront de nouveaux ennemis et le placement sera plus dense.” Le peu de temps passé avec la démo suggère certainement que c’est le cas, la petite zone remplie de ninjas suicidaires, de wanyūdō fougueux, de samouraïs qui font trembler le sol et, dans Toshiee Maeda – un pilier de la série Samurai Warrior – une rencontre de boss parfaitement difficile aussi.

Vous avez peut-être déjà affronté Maeda dans les versions bêta de Nioh 2, qui ont toutes contribué au développement direct du jeu. “La plupart des commentaires négatifs concernaient le caractère injuste de certains combats”, explique Hayashi à propos de ce qui a changé à la suite des bêtas. “C’était presque trop difficile et démoralisant. Nous avons donc ajusté la difficulté en fonction de cela – si vous faites un mouvement à haut risque et à haut rendement, si vous mourez, vous devriez avoir l’impression que c’est de votre faute. Cela devrait se sentir bien quand vous mourez. “

Ce qui ne veut pas dire que Nioh 2 va être un jeu d’enfant. “Il est difficile de dire si c’est plus facile ou plus difficile”, déclare Hayashi. “Nous nous sommes davantage concentrés sur la tension du combat et sur la question de savoir si c’est assez difficile. Cela devrait être tout aussi intéressant pour les joueurs qui ont joué au premier jeu que pour les nouveaux joueurs Nioh – nous avons ajouté de nouvelles armes, des compétences yokai et il y a beaucoup de liberté dans la construction de votre propre personnage. Nous voulions offrir aux joueurs un niveau de satisfaction plus élevé – c’était notre priorité.”

C’est un sujet intéressant, surtout à la lumière de la conversation autour de Sekiro de l’année dernière, un jeu dont la courbe d’apprentissage abrupte a amené certains joueurs à demander un mode facile. Ce ne sera pas une option dans Nioh 2, bien que Team Ninja s’efforce de lisser certains des bords durs d’autres manières. “Avec Nioh 2, le thème le plus important que nous avions dans l’équipe était la diversité”, explique Hayashi. “Il n’y a pas de solution unique pour vaincre un boss ou passer par différents niveaux. Il y a tellement de façons différentes d’aborder les choses à votre manière – l’une pourrait être la coopération en ligne, cela devrait la rendre plus accessible. Mais il s’agit d’essayer de trouvez un moyen qui fonctionne pour vous et la difficulté que vous voulez – c’est un jeu samouraï contre samouraï, donc la tension doit être là.

“Je ne suis pas du tout contre les modes faciles”, poursuit-il. “Quand vous regardez Nioh et sa priorité, le concept est la tension du combat des samouraïs donc ça n’a pas tout à fait fonctionné. Tout est question d’authenticité du combat, donc pas cette fois – mais je ne suis pas contre.”

Espérons que le défi présenté par Nioh 2 ne rebute pas certains joueurs, car dans l’état actuel, il semble poursuivre le retour de Team Ninja en première ligne du genre action, avec une consolidation et une expansion intelligentes de tout ce qui a été super et bien sur le travail du développeur dans le passé. C’est une mutation méchante et délibérée de la formule originale de Nioh et une mutation fascinante du style formidable de Team Ninja.

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