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Nobody Saves the World de Drinkbox a toute la fougue et la légèreté de Guacamelee, avec une touche RPG

Nobody Saves the World de Drinkbox a toute la fougue et la légèreté de Guacamelee, avec une touche RPG

Il y a une sorte d’innocence dans l’humour, une innocence dont il a besoin pour fonctionner. Vous vous en rendez compte quand vous pensez à Guacamelee, le hit PS Vita de Drinkbox – un jeu avec ces choses étranges appelées “mèmes”, un jeu nommé avec un jeu de mots. J’ai l’impression que nous n’apprécierions probablement pas un jeu avec des mèmes en 2021 – ils sont familiers maintenant et étrangement importants, et donc vous perdez l’innocence. Mais Drinkbox a gardé l’innocence d’ailleurs avec Nobody Saves the World. C’est un autre jeu stupide, mais aussi apparemment très bon, qui repose d’abord sur l’humour et l’évolution intelligente du genre juste derrière, et un autre jeu nommé avec un jeu de mots.

Aperçu Personne ne sauve le monde

  • Développeur: Studios de boîtes à boissons
  • Éditeur: Studios de boîtes à boissons
  • Plate-forme: Joué sur PC via Parsec
  • Disponibilité: Sortie estivale 2021 sur PC, Xbox One, Xbox Series X|S

Vous incarnez quelqu’un appelé Nobody in Nobody Saves the World, qui laisse tomber le costume de métroidvania de lutte de Guacamelee (à l’exception de quelques tunnels familiers de la taille d’un poulet) pour le manteau fantastique d’un RPG d’action d’exploration de donjons. Ce n’est pas le genre auquel je m’attendais, après m’être frayé un chemin à travers Guacamelee, mais c’est le résultat de la volonté du studio de rester “engagé et créatif”, comme l’a dit le concepteur principal Ian Campbell, et le résultat est un jeu qui a la même sensation : énergique et zippy et plein de snap.

Personne ne sauve le monde – Bande-annonce

Il y a des petits rebondissements sur le genre. La première est que Nobody Saves the World est construit autour de la commutation de “formulaires” à la volée. Personne n’est une toile vierge et comiquement inutile d’un personnage qui attrape une baguette spéciale, dont l’agitation vous permet de vous transformer en l’une des 17 ou 18 formes disponibles pour le moment (“nous essayons de faire plus mais c’est ce que nous avons en ce moment”), chacun un peu ridicule et délibérément “non standard”. J’ai pris mon premier donjon en tant que rat, par exemple, avec des attaques empoisonnées et rongeantes, puis j’ai déverrouillé un ranger assez banal, suivi d’un étrange, beaucoup moins banal. magicien qui invoque des lapins familiers et frappe les gens avec un fan de cartes. Il y a un cheval, et ainsi de suite (je ne vends pas cela comme un éclat de rire, j’en suis conscient ! Mais parfois, l’humour est simplement de la légèreté, et Drinkbox a une touche magiquement légère).

Le côté ARPG des choses est traditionnel, à première vue, vous demandant de progresser à travers le monde extérieur en vous écrasant dans ses donjons séparés, mais le spin de Drinkbox est que vous remplissez de petits objectifs ou quêtes, par opposition au broyage. En pratique, cela ne semble pas très différent – vous vous frayez un chemin à travers X nombre d’ennemis, nettoyez un grand donjon ou invoquez Y lapins magiques et cela vous accorde des points avec lesquels vous débloquez plus de personnages, plus de compétences, etc. ( y compris les “étoiles” nécessaires pour progresser vers de nouvelles parties du surmonde), mais le processus réel est toujours le même : jouez plus, obtenez plus de choses.

Mais le jeu est amusant! Et le processus en fait partie, alimentant ce cycle RPG charmant, plus vertueux et vertueux. Chaque personnage a son propre ensemble de compétences et de passifs qui se complètent (un grignotage de rat empoisonne également, une autre capacité fait exploser tout ce qui est empoisonné), mais plus tard, vous gagnez la capacité de mélanger et assortir. Cela se combine avec les ennemis qui commencent à gagner des boucliers, ou “protections”, qui nécessitent des types de dégâts spécifiques – sombres, explosifs, etc. – avant qu’ils ne soient vulnérables aux dégâts de tout autre type, et maintenant vous devez réfléchir. Les donjons vous avertissent du type de protections qui vous attendent, et vous pouvez donc décider de coller le grignotage du rat sur votre ranger, ou de coupler la capacité d’invoquer des lapins avec tout ce que vous faites avec le cheval.

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Au-delà de la bêtise, évidemment, il s’agit de systèmes : une synergie et un min-maxing appropriés et toutes les choses joyeusement consommatrices de vie qui accompagnent un bon ARPG. S’en tenir au magicien, par exemple, il y a une capacité qui vous permet de sacrifier l’un de vos familiers pour un boost d’attaque, et une capacité qui les fait exploser en cas de faible santé ou de mort, et une qui les soigne lorsqu’ils infligent des dégâts – vous pouvez donc invoquez puis faites exploser un lapin pour infliger des dégâts, obtenez un bonus de dégâts, ce qui donne au reste un bonus de guérison, etc. Tout cela se répercute sur le cycle des déblocages, des achèvements et de la progression des quêtes, revient sur l’invocation d’animaux et les fait exploser.

Il y a quelques bizarreries auxquelles il faut s’habituer – le plus grand défi du jeu était son schéma de contrôle, j’ai trouvé, où vous attaquez la façon dont vous faites face, mais contrôlez la façon dont vous faites face avec le mouvement, ce qui signifie que vous devez tenir l’un des déclencheurs pour mitrailler plutôt que simplement, mitrailler – mais cela peut être juste moi, et le flair de Drinkbox reste. C’est rapide et fluide, lisse, mais léger. C’est génial, et un bon exemple de ce qu’est ce studio. Une couche de gaffes adorables, au niveau du sol, qui cède bientôt la place à un puits de combat et de systèmes beaucoup plus profond, et à une maîtrise tranquille du genre.

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