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Nobody Saves the World review

Nobody Saves the World review – un régal qui change de forme

Le dernier né de Drinkbox est un ARPG qui s’amuse vraiment avec les cours.

Personne ne sauve le monde pourrait avoir les chats les plus précis de tous les jeux. Impérieux, juge, capable de magie. J’ai tendance à les tuer immédiatement lorsqu’ils apparaissent – à cause de leur attaque de tempête par déni de zone – donc je n’ai pas le temps de vraiment les étudier, mais ce matin, j’ai trouvé une bande-annonce et l’ai mise en pause sur un écran rempli de Nobody’s cats : dessiné hautes, les oreilles noblement architecturales avec ces lignes droites et ces pointes, les pupilles contractées au point de ressembler à de petites graines de nigelle debout. La cape avec son col prog et ses plis élégants, l’inévitable médaillon arcanique : quatre-vingt-dix pour cent sûrs que si les chats pouvaient s’habiller, c’est ce qu’ils choisiraient de quitter la maison.

Critique de Personne ne sauve le monde

  • Éditeur: Studios de boîtes à boissons
  • Développeur: Studios de boîtes à boissons
  • Plate-forme: Joué sur PC
  • Disponibilité: Disponible maintenant sur PC et Xbox – y compris Game Pass

J’aime les chats. Mais honnêtement, ce n’est que le début des choses que j’aime dans ce jeu. C’est une proposition de haut niveau : un ARPG dans lequel le personnage que vous incarnez, la personne choisie pour sauver un monde fantastique d’une grande calamité – ça s’appelle littéralement la calamité je pense – n’est personne. Et ils ne ressemblent à personne : pâteux et esquissés, des yeux comme des tunnels de chemin de fer disparaissant dans une montagne pâle, un visage doucement bordé par la vie de cabine et le fretting de cabine, un avachi.

Mais c’est Drinkbox, un studio dont les jeux récents révèlent une maîtrise de la couleur et du caractère et du défi et du plaisir. Ainsi, ce biscuit triste et non cuit, ce Dilbert, n’est que la forme de base du héros. Avec une baguette magique, ils peuvent se transformer en d’autres créatures – un rat au début, si je me souviens bien, mais aussi des gardes, des archers, des robots, des dragons, etc. Formes de héros déverrouillables chacune avec leurs propres attaques, avantages et capacités, formes de héros déverrouillables entre lesquelles vous pouvez basculer à la volée. Ainsi, lorsque vous souhaitez vous déplacer sur l’eau, sélectionnez peut-être une forme comme le fantôme ? Lorsque vous voulez vous faufiler à travers les lacunes, choisissez peut-être le rat qui sautille ? Quand tu veux… hmmm. À quoi la forme d’œuf pourrait-elle être utile ?

Bande-annonce Personne ne sauve le monde

Vraiment une proposition de haute voltige. La plupart des gens que je soupçonne connaissent Drinkbox de Guacamelee, une version complexe d’une forme complexe – le beat-’em-up Metroidvania. Guacamelee était amusant, mais c’était amusant. Ces patrons ! Ces défis de traversée ! Un jeu pour se pencher en avant, se pencher sur l’écran, tout donner. Un ARPG est une proposition très différente. Ils ont des subtilités, de la théorie et de la précision à leur manière, mais je soupçonne que beaucoup de gens – je ne peux pas être tout à fait seul ici – les jouent en se penchant en arrière sur la chaise, en mâchant des foules et des Pop-Tarts, en faisant du kite, en faisant des virages, en jouant par l’écran de la carte dans le coin autant que le grand écran où les particules se déploient, transformant la géographie et la distance parcourue presque directement en XP. Drinkbox pourrait-il gérer un genre de plaisir si différent?

Absolument. Il m’a fallu un certain temps pour comprendre entièrement ce que je jouais, mais Nobody est un merveilleux ARPG. Il a ses propres bizarreries avec le nivellement – vous nivelez en morceaux en accomplissant des quêtes, et vous gagnez également des baguettes en même temps, ce qui vous permet de débloquer certains décors au rythme de l’histoire – mais il a des donjons, des masses d’ennemis qui aiment attaquez en une seule course, et cette entreprise de changement de forme qui signifie que vous pouvez jouer à travers les classes en une seule fois. Pas trente heures et souhaitant que vous ayez choisi le paladin plutôt que le chasseur de démons. Agréable.

La coopération est disponible en ligne mais c’est assez basique – deux joueurs seulement et vous ne pouvez pas amener votre propre personnage dans le jeu de quelqu’un d’autre pour autant que je sache.

Commençons par ces classes. Chaque forme a ses propres attaques de signature et ses avantages à débloquer, vous offrant généralement une belle option ciblée et une attaque plus lourde qui repose sur une recharge de mana assez tôt. Mais avant trop longtemps, vous êtes encouragé à travailler sur vos propres versions, en conservant les attaques de signature pour chaque formulaire, mais en superposant les attaques et les avantages d’autres formulaires. Alors peut-être que votre fantôme a la morsure empoisonnée de votre rat ainsi que sa principale activité effrayante de dégâts de zone. Peut-être que votre archer reçoit le coup de pied d’une autre forme pour lui donner un peu d’espace pendant qu’une flèche charge.

Oui oui, mais plus. Les ennemis se décomposent de plus en plus en l’un des quatre types de dégâts, chacun annoncé avec une icône et une couleur. Donc, si vous essayez d’empoisonner des ennemis qui ne succombent vraiment qu’à des dégâts importants, vous devez mélanger les choses, au moins jusqu’à ce que vous ayez brisé la protection. Vos formulaires, quant à eux, ont tendance à se spécialiser dans une forme de dommage, vous devez donc les mélanger et les assortir et les intégrer dans des créations plus complètes.

Exemple. Pendant longtemps, j’ai été coincé dans un donjon avec des ennemis qui résistaient à tout sauf aux attaques vertes et jaunes. (Ce ne sont pas les termes techniques.) J’utilisais mon magicien, qui était un naturel pour les dégâts jaunes – le mouvement de signature, bien sûr, frappe les gens avec un éventail de cartes. Cela a laissé les greenies. Les compétences en tir à l’arc sont vertes, mais elles ont tendance à être lentes et un peu trop précises pour la façon dont j’aime jouer, dans toute ma gloire aux gros doigts. Alors je me suis embrouillé, et même si je n’ai pas trouvé la bonne construction de magicien pour ce donjon – je pense que je l’ai nettoyé avec plus d’un personnage de char glissant, beaucoup de dégâts verts mais quelques bombes scintillantes à dégâts jaunes arrachées au magicien – je J’ai trouvé une excellente construction de magicien que j’ai continué à utiliser pour les prochains donjons. Les lapins et les léopards invoqués étaient la clé – ils utilisaient beaucoup de mana mais faisaient beaucoup de dégâts. L’astuce pour les faire chanter, cependant, consistait à ajouter des avantages qui donnaient à leurs dégâts un avantage empoisonné et ensuite les a fait exploser lorsqu’ils ont expiré. Vraiment le jeu des rois.

Les lapins et les léopards invoqués étaient la clé – ils utilisaient beaucoup de mana mais faisaient beaucoup de dégâts.

Il y a beaucoup de ces versions à trouver, et les possibilités et les permutations augmentent à mesure que vous débloquez plus de formulaires et débloquez plus de capacités et d’avantages pour ces formulaires. C’est un excellent jeu pour regarder les chiffres augmenter. Et cela nous emmène au-delà des classes et des formes elles-mêmes et dans le monde.

Oh, personne ne présente un monde charmant. Livré dans une sorte de bande dessinée indépendante anarchique aux lignes noires, c’est un endroit où les sorciers dirigent des MLM, où la guilde des voleurs est cachée, comme il se doit, derrière une bibliothèque à trucs, et où un donjon est une maison en pain d’épice et un autre est un OVNI écrasé. Tradition mais avec un peu de spritz. Le monde s’ouvre à mesure que vous devenez plus puissant, et chaque zone est colorée et remplie de ses propres bizarreries et quêtes. Aux côtés des donjons – dont certains sont vraiment brutaux ; qui, je pense, permettent une génération procédurale – le paysage est jonché de quêtes. Donnez à un poisson le médicament dont il a besoin pour cesser d’être un poisson. Aidez un cheval à vivre un moment d’amour véritable. Battez les genoux d’une sorcière autour d’une piste de kart. Déterminez quoi faire avec tous ces énormes nids d’oiseaux éparpillés.

Certaines zones ne sont accessibles que par certaines formes, mais même si cela ressemble un peu à Wonder Boy 3, un autre jeu de rois, en vérité, cela ressemble plus à Link to the Past – une autre jeu des rois ! Le surmonde est vaste, mais vous travaillez constamment pour comprendre comment il s’intègre, où se trouve le prochain nœud de voyage rapide, comment accéder à cette petite partie de la forêt ou du lac qui semble être interdite, comment se rendre à le coffre que vous pouvez voir au sommet d’une falaise mais que vous ne trouvez pas de moyen d’atteindre.

Chaque ARPG a besoin d’une bonne mine.

Ajoutez des ennemis et vous avez un régal. Ces chats, bien sûr, avec leurs sorts de déni de zone, mais aussi des cerveaux, des zombies, des extraterrestres, des cracheurs de feu, toutes sortes d’horribles animaux sauvages à fourrure. Il s’agit d’un jeu de priorisation des cibles, car de nombreux ARPG sont au cœur – découvrez comment éliminer les gros méchants qui reculent ou vous précipitent, tout en mâchant les petits qui courent autour de vous comme un nuage. Après quelques heures, j’ai réalisé que, sous les blagues et la présentation du dessin animé, Personne n’est assez sérieux au sujet d’être un ARPG. Pas de glissando de compétences à déclencher, mais ce même sentiment d’être une petite lentille de dégâts se déplaçant à travers le monde, parcourant le paysage autant que finissant des méchants individuels.

Et comme beaucoup d’ARPG, cela peut devenir un peu grincheux. Il y avait des moments où j’avais besoin d’éliminer des quêtes pour obtenir les baguettes nécessaires pour ouvrir le prochain grand donjon, ou des moments où j’avais juste besoin de monter de niveau, d’obtenir plus d’argent pour acheter des boosts de statistiques, de mettre à niveau des compétences individuelles, afin de prendre au prochain défi. Même ici, cependant, cette concentration sur différentes formes, toutes avec leurs propres lignes de quête, vient à la rescousse. Vous travaillez la plupart du temps en vous concentrant uniquement sur des formulaires que vous aviez peut-être négligés, et en vous concentrant sur eux, vous comprenez comment ils pourraient être utiles, comment ils pourraient avoir des capacités que vous pourriez utiliser dans une version différente et comment un peu de travail acharné ici pourrait déverrouiller encore une autre forme, ce qui signifie que tout se répète et se développe, vos options s’élargissant à mesure que le jeu s’accumule sur la couleur et les blagues, ouvrant la carte et offrant quelques véritables surprises en cours de route.

C’est un jeu étonnamment gros et extrêmement rejouable, je pense. Les formes individuelles peuvent être un peu délicates – je ne me suis jamais complètement habitué aux personnages qui doivent faire face à une certaine façon de cibler leurs attaques – mais il y a une telle gamme. Chaque fois que je m’énervais, je me transformais en fantôme et je partais pour un char mortel, pour être honnête : je trouvais toujours une nouvelle distraction.

C’est tout, je pense : des distractions et des surprises, qui permettent toutes aux chiffres de grimper. Le dernier né de Drinkbox est aussi raffiné et coloré que vous pourriez vous y attendre – et il est aussi généreux. Je me suis amusé. Je m’amuse encore.

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