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“Nous voulons que les joueurs s’amusent dans Halo, pas comme si c’était un travail”

“Nous voulons que les joueurs s’amusent dans Halo, pas comme si c’était un travail”

343 est entré dans les détails des saisons de Halo Infinite, insistant sur le fait qu’elles devraient être gérables du point de vue du joueur.

Dans un article sur Halo Waypoint, le directeur de la conception de l’équipe en direct Ryan Paradis et le concepteur principal de la progression Christopher Blohm ont discuté des saisons de 343 et de la philosophie du Battle Pass.

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Les saisons d’Infinite dureront chacune trois mois, ce qui, selon Paradis, “donne aux joueurs beaucoup de temps pour expérimenter et explorer le contenu saisonnier, sans que cela devienne fastidieux et sans constamment tirer l’herbe sous le pied des joueurs”.

“Nous voulons nous assurer qu’il y a toujours une raison nouvelle et amusante de jouer à Halo Infinite, mais que les choses qu’ils connaissent et aiment seront là pendant plus qu’un battement de coeur.”

Faisant écho à cela, Blohm a ajouté: “Nous voulons que les joueurs aient du contenu, des activités, des événements et des récompenses sympas au cours de la saison, mais nous ne voulons pas exiger que les joueurs jouent une tonne d’heures chaque semaine de la saison pour tout terminer. . Nous voulons que les joueurs s’amusent dans Halo, pas comme si c’était un travail.”

En tant que personne impliquée dans la mouture saisonnière de Call of Duty, je suis ravi d’entendre parler de cette approche de 343. J’ai un temps de jeu limité et j’ai du mal à terminer chaque passe de combat Call of Duty avant qu’elle ne se termine et que la suivante ne commence. Cela fait mal car cela signifie que je manque des objets cosmétiques placés plus tard dans la passe de combat. Je sais que je peux payer pour des sauts de niveau, mais cela me semble mal quand j’ai déjà payé pour la passe de combat.

Les passes de combat d’Infinite sont permanentes. Cela signifie que la passe de combat de la saison 1 durera pour toujours, vous pouvez donc toujours revenir en arrière, la sélectionner comme passe de combat active et continuer à progresser en son sein.

Donc, si vous prenez une saison de congé ou si vous n’avez tout simplement pas eu le temps de jouer, vous pouvez toujours revenir en arrière et acheter n’importe quelle passe de combat précédente. Les passes de combat d’Infinite incluent toujours diverses récompenses gratuites en plus de la piste premium, 343 ont souligné.

“D’abord et avant tout, nous travaillons dur pour nous assurer que la passe de combat n’est pas une ‘grince’ pour les joueurs”, a déclaré Paradis. “Nous voulons que ce soit un flux de récompense supplémentaire pour le temps que vous mettiez déjà dans le jeu. Pour ma part, je ne peux pas le supporter quand je joue à un jeu JUSTE pour terminer la passe de combat – c’est comme une corvée pour moi .

“Nous avons examiné d’autres titres, où vous achetez quelque chose qui offre un accès limité dans le temps au pass, et maintenant vous vous sentez obligé de jouer… Ce n’est pas amusant, et ce n’est pas le joueur d’abord. Si vous nous faites confiance, et achetez quelque chose chez nous, c’est à vous. Sans aucune condition.”

J’espère que d’autres jeux avec des saisons seront inspirés par le système de passe de combat de Halo Infinite. Comme le dit 343, il est convivial pour les joueurs et évite le redoutable FOMO (peur de manquer), qui entraîne tant d’achats de jeux vidéo de nos jours.

343 a déclaré que la première saison de Halo Infinite s’appelait Heroes of Reach. “Reach a une histoire riche ; c’est un lieu clé pour les Spartiates d’autrefois et un point focal pour une nouvelle génération de Spartiates qui se préparent à lutter contre les périls et les mystères d’une galaxie qui a fondamentalement changé après les événements de Halo 5”, a déclaré Joseph Staten. , responsable de la création pour Halo Infinite, a expliqué le nom.

Halo Infinite sort à temps pour Noël sur Xbox One, Xbox Series X et S et PC.

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