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Oddworld: critique de Soulstorm

Oddworld: critique de Soulstorm – inhabituellement décousu par endroits, mais généralement sincère
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Casiers : un robinet pour piller, deux robinets pour se cacher à l’intérieur. Bruit. Et cachez-vous à l’intérieur, surtout si vous avez avec vous un groupe de Mudokons presque sauvés. Cachez-vous parce que c’est utile pour progresser à travers ces gantelets 2D qui mélangent la furtivité avec la plate-forme (et, bien sûr, avec une rareté énergisante d’options offensives). Et cachez-vous car une véritable comédie humaine s’ensuit. Ou est-ce une tragédie ? Un troupeau de membres agités et de visages paniqués, chacun essayant de trouver un endroit sûr où se mettre, culminant dans un claquement massif de portes métalliques. Sardines. Quelqu’un a-t-il été laissé de côté? Mauvaise nouvelle pour eux si c’est le cas.

Oddworld : la critique de Soulstorm

  • Développeur: Habitants d’Oddworld, Sabotage Studio, Il suffit d’ajouter de l’eau, Frima Studio, Fat Kraken Studios
  • Éditeur: Habitants d’Oddworld, microïdes
  • Plate-forme: Joué sur PC
  • Disponibilité: Disponible maintenant sur PC, PS4 et PS5

Oddworld a ses grands éléments – les jeux de base décrivent la montée d’Abe d’esclave à héros de la résistance, qui est une trajectoire aussi grande qu’ils viennent – ​​mais cela a toujours été une série préoccupée par les petites choses. Intelligent, vraiment. Une grande partie du drame d’une cinématique est livrée en un clin d’œil de ces grands yeux mouillés, par exemple, tandis qu’un point d’intrigue crucial et vraiment dévastateur dans un jeu est caché à l’intérieur d’une paire de vieilles bottes. Soulstorm, une réinvention ou une refonte de l’Exoddus d’Abe, contient un tas de petites choses adorables à apprécier et à savourer. Il y a cette ruée frénétique sur les casiers pour se cacher. Il y a une animation impliquant un extincteur modernisé dont je ne peux pas me lasser. Il y a encore ces grands yeux humides. Ah Abe !

Et pourtant, de petites choses peuvent aussi expliquer pourquoi j’ai mis du temps à m’installer correctement dans Soulstorm. C’est un jeu très difficile – du moins pour moi, et la régularité du point de contrôle suggère que je ne suis pas totalement aberrant. Cela signifie beaucoup de morts, d’apprentissages et de répétitions, ce qui signifie aussi, hélas, qu’au début, dans les premières missions inégales du jeu, j’ai eu beaucoup de temps pour repérer les moments où les petites choses ne fonctionnaient pas tout à fait comme elles sont destinés à.

Aussi à l’avant: je n’ai pas rencontré les deux gros bugs avec lesquels le jeu était livré et qui ont maintenant été corrigés, apparemment. Même ainsi, il y avait suffisamment de choses mineures éparpillées au cours de mes premières heures pour donner au jeu une débâcle malvenue – et distinctement non étrange. Les points de contrôle me réapparaissaient parfois dans une mini-boucle de la mort. Les explosions me repousseraient dans un plus tôt point de contrôle, effaçant la progression de cinq minutes mais forçant également un redémarrage car je devais maintenant relever un défi de plate-forme que j’avais déjà terminé tout en étant bombardé de tirs d’obus qui n’étaient pas encore censés avoir été déclenchés. Les états ennemis ne parvenaient pas à se réinitialiser complètement de temps en temps, ce qui signifiait que les gardes refusaient parfois de retourner sur un itinéraire de patrouille après s’être calmés. Des petites choses, et rares, mais…

Dommage, vraiment, car une fois que j’ai traversé cela, j’ai souvent été emporté par l’invention, la véhémence et la beauté laide de ce qui est proposé dans un jeu Oddworld. À leur meilleur, ces jeux font vraiment des choses qu’aucun autre jeu ne fait.

Bien sûr, ce jeu particulier fait beaucoup de choses qu’un autre jeu spécifique a fait. Soulstorm prend le modèle d’Abe’s Exoddus et l’étend – c’est beaucoup moins un remake direct que New ‘n’ Tasty, et bien plus une réinvention. Abe peut désormais piller les bacs et les casiers à la recherche de matériaux d’artisanat. Des trucs simples pour la plupart comme différents types de bombes, mais cela vous donne quelque chose de déroutant à faire tout en vous liant aux thèmes de la survie et de la vie au bas de l’échelle d’une société gaspilleuse. En outre, quelques-uns des objets disponibles – bravo à Bouncing Binding Candy, qui apporte avec lui des souvenirs bienvenus de Stranger’s Wrath – sont vraiment délicieux. En plus de cela, les niveaux à défilement latéral, autrefois à écran de commutation, ont été bretzels dans de belles formes fluides, des itinéraires 2D qui s’enroulent maintenant autour d’une montagne grêle, traversent des Manhattans rouillés de conteneurs d’expédition ou se tordent dans la terre où de vastes machines s’éloigner du rocher, où les roues tournent et les créatures se précipitent de la lumière. C’est un beau jeu, en particulier dans son mélange de l’industriel et de l’ancienne nature sauvage.

L’artisanat et les environnements apportent un nouveau frisson à un jeu qui, mécaniquement, reste souvent un peu en retrait. Ne soyez pas trop zen, mais bien que vous puissiez faire défiler librement le paysage, vous pouvez toujours sentir où les anciens écrans auraient été pour la plupart, et certains de mes moments préférés dans Soulstorm sortent tout droit de la fin des années 1990, regardant par-dessus une vue d’ennemis en patrouille et de différents portiques et de déterminer comment je vais les éliminer et atteindre l’interrupteur dont j’ai besoin sans trop d’options de combat de jeu vidéo traditionnelles. Avec une grande impuissance vient une prise de conscience passionnante de la gamme complète des autres possibilités.

Je dis cela, mais Oddworld n’est jamais aussi non violent que dans mes souvenirs, et cela est particulièrement vrai pour Soulstorm. À moins que ses cadeaux ne soient bloqués par la technologie ennemie, Abe peut toujours chanter pour posséder des méchants et utiliser leurs armes pour nettoyer les pièces – ou simplement les faire éclater sur place dans un joyeux jet d’abats. (Le sentiment d’injustice enracinée l’emporte théoriquement sur les délices coupables.) Au début, s’il y a des flammes nues, Abe peut lancer des bouteilles d’alcool bon marché pour enflammer les murs, les plafonds et les passants. La physique s’ensuit, et les cris. Et puis, à mesure que le jeu s’ouvre, il y a les horreurs artisanales que vous pouvez créer en utilisant rien de plus mortel – du moins en surface – que du chewing-gum et des boîtes de boissons gazeuses, par exemple. Argh ! Délices violents, mais y en a-t-il trop maintenant ? Ce nouveau Oddworld est-il maintenant un peu trop stimulant, alors que les niveaux s’empilent?

Peut être pas. Je préfère toujours jouer de la manière la moins létale possible, de toute façon, et pour une grande partie du jeu, cela est également pris en charge. Les ennemis peuvent être étourdis avec des pierres puis ligotés – et maintenant volés à la tire, plus d’artisanat pour les dieux de l’artisanat – tandis que certaines des sections les plus satisfaisantes vous font sauter entre les évents de vapeur et ces casiers pour vous déplacer autour des patrouilles et des faisceaux de tireurs d’élite et des grilles laser sans être repéré du tout. Ça rentre. Tout l’intérêt de ce monde est que les Mudokons ne sont jamais vraiment vus par leurs oppresseurs. Ici, cette idée est tordue et militarisée.

Le jeu étend sa plate-forme déroutante aussi loin qu’il ira, en fait. Et peut-être un peu au-delà. Les sections furtives ou de puzzle fonctionnent souvent à merveille – une pièce de théâtre qui se déroule dans l’obscurité presque totale est particulièrement excitante. Mais les rares moments trop occupés du jeu – en particulier un premier coup de pied arrêté impliquant un bombardement aérien – peuvent sembler un peu trop, car le mouvement d’horlogerie visible du jeu, les choses que vous pouvez voir à l’écran et faire des prédictions significatives, sont rejoints par un pur chaos. qui semble conçu uniquement pour vous faire bouger. Au mieux, cela peut sembler bon marché, et au pire, cela crée cet horrible scénario Uncharted, où vous vous sentez comme un acteur dans un film d’action direct en vidéo qui a égaré le scénario et doit maintenant forcer brutalement les bons indices à travers des prises sans fin. .

Même dans le pire des cas – et c’est rare – il y a cependant la différence Oddworld : les Mudokons que vous sauvez à chaque niveau, si vous le pouvez, et qui mènent à la liberté. Déplacer les Mudokons entre les casiers et les espaces sûrs, leur ouvrir des itinéraires séparés pour voyager en toute sécurité et compter occasionnellement sur leur aide pour surmonter certains défis, c’est là que le jeu vit vraiment – où il se sent toujours unique. Vous voudriez vous y impliquer même s’il n’était pas lié à un système de bonnes et de mauvaises fins et de déblocages de niveau final. C’est presque dommage que ce soit le cas, en fait. La pure contrainte de la justice devrait suffire. (L’une des mauvaises fins, soit dit en passant, est vraiment aussi mauvaise que les choses pourraient l’être.)

Plus que tout cela, sauver les Mudokons de leur punition cruelle fournit la raison pour laquelle ces jeux existent en premier lieu, et la raison pour laquelle quiconque passe tout ce temps et ces efforts à ressusciter un jeu des années 1990 et à le faire clignoter en 2021. Esclaves voyageant dans des wagons à bestiaux, des gens laissés mourir au bord de la route, des grandes entreprises toxiques enroulant l’environnement et le fumant, les divers opiacés des masses et leurs usages et abus – le point persistant d’Oddworld est que ses éléments les plus horribles ne sont pas fictifs à distance, et qu’il utilise la fantaisie pour recentrer notre attention sur les horreurs bizarres de notre propre monde. À l’époque, Oddworld semblait vouloir plus des jeux et de ses joueurs et c’est toujours le cas. Cela vaut la peine de lui donner un peu de latitude sur les aspérités et les faux pas, je pense.

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