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Oui, vous pouvez faire tomber des objets du bord du ring dans Halo Infinite

Oui, vous pouvez faire tomber des objets du bord du ring dans Halo Infinite

Vous pouvez faire tomber les choses du bord du ring dans Halo Infinite, a confirmé le développeur 343.

Vous n’avez jamais été capable de faire cela dans un jeu Halo auparavant.

Dans une vidéo de questions-réponses, ci-dessous, on a demandé au directeur du gameplay Troy Mashburn si le joueur pouvait faire tomber les choses du bord de Zeta Halo, l’anneau sur lequel Halo Infinite est installé.

“La réponse est oui!” Mashburn a répondu, avant de révéler une situation dans laquelle il a fait exactement cela.

“Je peux vous dire que récemment, je jouais et que je conduisais un char Scorpion. Je suis arrivé au coin de la rue et j’étais face à face avec un Wraith. Juste par pure chance, par pure coïncidence, j’ai réussi à pousser le Wraith au-dessus du bord et je l’ai juste regardé s’incliner lentement en arrière et tomber dans l’abîme, ce qui était incroyable, inattendu et c’était juste un moment tellement cool qui s’est produit juste par chance, que j’ai réussi à contourner d’une manière différente et à les prendre au dépourvu .”

Il est facile d’imaginer une situation où vous démarrez des morceaux et des bobs du bord du ring et les regardez tomber dans l’espace. Un Grunt, peut-être ? Ce serait hilarant. Halo a toujours été un merveilleux bac à sable pour les manigances basées sur la physique, et j’imagine que les joueurs auront beaucoup de plaisir à tester cette fonctionnalité.

La vidéo Q&A, quant à elle, fait un travail fantastique en nous donnant une meilleure idée du fonctionnement et de la lecture de Halo Infinite. Je l’ai regardé dans son intégralité et j’ai mis en évidence certaines des citations principales des développeurs.

Il y a un système de vent qui n’est pas seulement visuel mais audio, a déclaré Justin Dinges, responsable de l’art de la campagne. Il y a aussi un système de brouillard qui arrive à différentes altitudes et heures de la journée. Ne vous attendez pas à des tempêtes pour le lancement, mais Dinges a déclaré qu’il était “vraiment excité pour l’avenir”.

Nous savons que Halo Infinite a un cycle jour / nuit. John Mulkey, concepteur principal du monde, a expliqué en quoi le jeu est légèrement différent la nuit, en disant que pendant les périodes plus sombres, vous verrez plus de patrouilles de fantômes se déplacer dans l’espace avec leurs projecteurs allumés. Cela “ajoute un élément étrange”. Vous pouvez également voir des Grunts dormir au travail.

343 utilise Shield Jackals, par exemple, dans des moments plus sombres simplement parce qu’ils ont l’air cool dans le noir et qu’il est amusant de les combattre dans ces situations. Certains animaux sauvages ont une qualité de bioluminescence et vous les verrez également sortir la nuit.

En parlant d’animaux sauvages, Mulkey a confirmé qu’il n’y avait pas d’animaux sauvages hostiles dans le jeu. 343 voulait plutôt se concentrer sur la bataille entre les bannis et le chef. Les joueurs ont déjà vu ce qui a été surnommé des “gophers de l’espace” dans des images précédemment publiées. Il y a aussi des créatures de type oiseau qui volent. En passant, certaines créatures d’oiseaux attireront votre attention sur les lieux. Si vous voyez des oiseaux qui tournent dans les airs, vous pourriez aller le vérifier, a déclaré Mulkey.

Le double maniement n’est pas dans Halo Infinite, a confirmé Quinn Delhoyo, concepteur principal du bac à sable. “Nous ne pouvons pas tout faire”, a-t-il déclaré. Les élites jouables ne sont pas non plus dans Halo Infinite. Delhoyo a déclaré que Halo Infinite est “une histoire de Master Chief et une histoire spartiate en multijoueur”. Il devrait se sentir juste, compétitif et équilibré.

Il n’y a pas non plus d’améliorations d’armes dans la campagne. Mashburn a déclaré qu’il y a des choses dans le jeu que vous pouvez cependant progresser. Les éléments d’équipement peuvent être déverrouillés au fur et à mesure de votre progression et vous pouvez les mettre à niveau pour les améliorer au fur et à mesure. Vous pouvez également trouver et déverrouiller des variantes d’armes.

Il y a une bonne réponse à la question de savoir si Halo Infinite est un monde ouvert ou un monde semi-ouvert. Voici Mashburn expliquant comment cela fonctionne :

“Lorsque vous parlez de monde ouvert ou de monde semi-ouvert, il y a beaucoup d’idées préconçues sur ce que cela signifie. Allez-vous être là-bas pour ramasser du cuir et de l’artisanat et ce genre de choses ? Ce n’est pas ce que nous sommes.

“Nous avons été inspirés très tôt par des missions comme Silent Cartographer de Halo: Combat Evolved. Cette mission, l’une des choses qui m’a marqué, c’est à quel point elle était ouverte, à quel point la liberté du joueur, le choix du joueur que vous aviez pour décider où vous voulez allez, quand s’engager, vous pouvez entrer, vous pouvez sortir, vous conduisez votre phacochère, vous êtes avec des marines. Lorsque nous parlons du redémarrage spirituel de la franchise, nous voulions capturer l’essence de ce sentiment du choix du joueur.

“Donc, quand nous parlons de la taille du monde, il est bon de comprendre comment nous sommes arrivés à la taille du monde que nous avons. Si vous pensez aux missions dans Halo 5, sur Viridian, il y a une mission où vous conduisez un Scorpion sur une route, et c’est cool, l’espace est conçu pour le Scorpion. Une fois que vous avez terminé cette mission, vous laissez le Scorpion derrière vous et vous passez à la mission suivante.

“Ce que nous nous sommes demandé, c’est, et si vous pouviez garder ce Scorpion ? Et si vous pouviez conduire ce Scorpion à la prochaine mission et l’utiliser à nouveau ? Et puis nous avons commencé à aller plus loin : et si au lieu de passer par la porte d’entrée de ce mission, vous pourriez conduire ce Scorpion sur la colline à l’arrière et faire exploser ce Wraith qui est garé là avant même que l’ennemi ne sache que vous êtes dans les parages ?

“Cela nous a vraiment touché. C’est ce que nous avons ressenti dans Silent Cartographer. Il s’agissait de me donner un tas de jouets avec lesquels jouer, de me mettre dans ce monde où je peux choisir comment, quand et où je veux utiliser ces jouets, et aborder la situation comme j’aime.

“Donc, pour revenir à la taille du monde, nous avons élargi le monde pour tenir compte de ce type de combat, pour tenir compte du combat Halo. Donc, nous avons des bases qui sont ouvertes – il y a une route menant à la base, mais il y a aussi le colline. Et vous pouvez suivre cette route jusqu’à une autre base derrière la montagne. Mais c’est toujours un combat Halo. Il n’essaie pas d’être autre chose. Et c’est ce qui nous passionne vraiment : c’est cette vaste zone de combat que vous aviez l’impression d’avoir dans Silent Cartographer réalisé maintenant avec les consoles de nouvelle génération cool.”

Halo Infinite a un biome principal inspiré du nord-ouest pacifique (pas une surprise, compte tenu de l’endroit où 343 est basé). Au sein de ce biome, a expliqué Dinges, se trouvent des sous-biomes. Il existe des palettes de haute altitude, des palettes de zones humides et des zones humides plus marécageuses. Il y a aussi plus de zones déchirées par la guerre, appelées Deadlands. Ici, vous verrez une narration environnementale qui révèle ce qui s’est passé sur le ring.

Images montrant le cycle jour/nuit de Halo Infinite.

Il y a une discussion intéressante sur la structure de Halo Infinite et sur la façon dont son monde ouvert s’intègre à l’histoire principale linéaire. Je laisse à Mulkey le soin de commencer :

“Vous ne pouvez pas interrompre la séquence et interrompre l’expérience. Vous pourriez être déposé à un endroit du Pélican, vous pourriez voir votre objectif principal, mais à gauche, il y a une base d’opérations avancée de l’UNSC qui est envahie par Banished. Do I aller là-bas avant d’aller au rythme de l’histoire principale et de le reprendre et peut-être de tirer un véhicule que je peux utiliser ? À droite, il y a de la fumée verte qui surgit au-dessus de la crête. C’est probablement des marines qui se battent pour leur vie. Et puis plus cette crête, il y a une grande tour Forerunner. Peut-être que je veux explorer cela.

“Il y a toujours l’élément d’ancrage de l’histoire principale qui vous conduit à travers le monde. Vous ne pouvez pas aller de l’avant dans le scénario principal. Nous avons conçu l’histoire pour qu’elle soit naturelle dans la façon dont elle se déroule, donc elle ne semble pas artificielle. . Ce sentiment fluide et organique.”

Passons à Mashburn :

“L’histoire de Master Chief, l’histoire principale du jeu a un fil conducteur. Au fur et à mesure que vous progressez dans l’histoire, vous débloquez de nouvelles zones à explorer et de nouveaux endroits à visiter. Cette histoire progressera de manière linéaire.

“Entre-temps, pendant que vous conduisez, vous pouvez vous engager dans de nombreuses autres activités dans le monde. Les bases ou les avant-postes en sont un. Si vous avez progressé dans le jeu et déverrouillé certains de ces véhicules de niveau supérieur , ça pourrait être le Scorpion, ça pourrait être un véhicule volant, vous êtes absolument libre d’emmener ce véhicule à n’importe quel endroit du jeu et vous pouvez l’utiliser pour attaquer une base. Si vous avez secouru des marines en cours de route, vous pouvez y aller et emmener des marines avec vous. Le choix vous appartient.

“Les emplacements sont connectés dans le monde – vous pouvez conduire d’un endroit à l’autre. En chemin, vous allez découvrir des éléments sympas dans le monde. Vous verrez un pélican qui s’est écrasé et a dérapé sur le terrain et il a brûlé une zone. Vous pouvez explorer cet espace. Dans certains de ces espaces, vous trouverez des choses comme des journaux audio, et ces journaux audio raconteront beaucoup plus d’histoires sur le ring, sur ce qui s’est passé, sur les batailles qui ont eu lieu ici, les gens histoires personnelles. Vous pouvez regarder un espace et vraiment voir ce qui s’est passé, et lorsque vous écoutez ce journal audio, il complète cette histoire.

L’anneau Halo que vous voyez dans le ciel – cette caractéristique skybox des principaux jeux Halo – est un véritable modèle 3D, ce qui présente des avantages visuels, tels que la création d’une éclipse.

“Vous le verrez sous différents angles lorsque vous vous déplacerez à travers le monde”, a expliqué Dinges. “Lorsque vous êtes sur l’île de l’espace de jeu et que vous regardez à travers le monde, vous pouvez voir où il se connecte à l’anneau et monte dans le ciel. Il joue bien avec le cycle jour/nuit. La source de lumière le soleil se lève et vous pouvez voir les ombres sur l’anneau changer car c’est un modèle 3D.

“A un certain moment du cycle, il y a une éclipse. L’anneau éclipse en fait le soleil et vous obtenez cette sensation de minuit. C’est assez bref, mais c’est un moment agréable pendant que vous jouez. Avoir un modèle 3D nous permet de faire des choses intéressantes comme ça.”

Passons maintenant aux cinématiques. Ceux-ci sont intégrés au moteur, a expliqué Mulkey, et il y a une transition transparente entre le gameplay et les cinématiques tout au long de Halo Infinite.

“Nous ne faisons pas de cinématiques traditionnelles”, a déclaré Mulkey. “Il n’y a pas de choses pré-rendues. Tout est fait en direct dans le moteur. Nous nous sommes concentrés sur des transitions fluides. Le chef passera à une interaction particulière et la caméra tirera de la tête et passera à la scène. Tout se joue directement dans le Donc, quelle que soit l’heure de la journée, ce sera ça. Quelles que soient les armes que vous avez entre les mains, ce sont celles de la cinématique. Et ensuite, cela reviendra à l’endroit où vous jouez.

“Nous cherchions à présenter cette expérience transparente au fur et à mesure que vous traversez, nous n’avions donc pas ce genre d’expérience de jeu, de cinématique, de retour au jeu, de cinématique. Nous voulions que cela se déroule et que l’histoire se déroule comme l’expérience du joueur. Il n’y aura donc pas vraiment de différenciation. Ce sera en direct dans le moteur chaque fois que cela se produira.

Dans l’ensemble, je pense que cette vidéo a fait un travail décent en nous donnant une meilleure compréhension du fonctionnement réel de Halo Infinite. J’aime l’idée de démarrer des choses sur le côté de l’anneau, et les effets visuels tels que l’éclipse, ainsi que le cycle jour / nuit, semblent également intéressants.

Halo Infinite devrait sortir sur Xbox One, Xbox Series X et S et PC fin 2021.

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