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Oups j’ai laissé mourir les humains : être le dieu de la galaxie dans Le Paradoxe de Fermi est délicat

Oups j’ai laissé mourir les humains : être le dieu de la galaxie dans Le Paradoxe de Fermi est délicat
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Peut-être devrais-je recommencer ? J’ai truqué.

J’ai quand même pris un bon départ. J’ai changé la Terre pour un régime entièrement à base de plantes et je me suis senti très content de moi, mais j’ai en quelque sorte laissé une guerre nucléaire anéantir la moitié de la population. Je suis allé un peu Thanos. Et puis, oups, j’ai pensé que je verrais ce qui se passerait si je laissais un groupe vicieux de personnes libérer un virus sur ce qui restait du monde, et bien, l’extinction totale apparemment.

Le paradoxe de Fermi

  • Développeur: Jeux d’anomalies
  • Éditeur: Jeux d’anomalies
  • Plate-forme: Joué sur PC
  • Disponibilité: Sortie le 1er juillet sur Steam (Early Access) pour 14,49 £

Honte! Le contact extraterrestre était juste au coin de la rue. Les prunaux à cheval, plus avancés que les humains, étaient déjà en route. Mais quand ils sont arrivés, il n’y avait pas d’humains à rencontrer. Que c’est embarrassant! Remarquez que c’est probablement pour le mieux. Nous aurions probablement essayé de leur mettre des selles.

Pas de panique, je ne suis pas vraiment en charge de la Terre. Peut tu imaginer? Burgers végétaliens et guerre nucléaire. Non, non, je ne suis pas en charge de la Terre.

Je suis en fait en charge de la galaxie !

Une vidéo de moi en action. J’assume l’entière responsabilité de mes actes.

Je suis une sorte de dieu bienveillant dans un jeu appelé The Fermi Paradox. C’est mon travail d’intervenir, ce que j’aime, dans le développement de diverses civilisations autour de la galaxie. Il y en a beaucoup, pas seulement des humains. J’ai eu d’étranges gens-vers; les dinosaures ; les cavaliers ; même une sorte de peuple-papillon maléfique envahi par la végétation. Ils étaient de mauvaise qualité alors je, euh, les ai encaissés.

Et par « encaissé », je veux dire « éteint », mais écoutez-moi ! C’était une très mauvaise situation. Soit j’allais perdre 90 % de la population sans rien en tirer, soit je pouvais tous les perdre et gagner quelque chose pour ça. Et le “quelque chose” que je voulais, c’était Synthesis.

La synthèse est de l’or dans le jeu. C’est la monnaie du jeu, la ressource du jeu, et donc le limiteur du jeu. Ce que vous pouvez choisir pour une civilisation à faire à un point de développement majeur de son histoire dépend de la quantité de synthèse que vous avez. Prenez par exemple le passage à une alimentation végétale : c’est un grand pas en avant ! C’est un mouvement important et positif, et ce sont généralement ceux qui nécessitent beaucoup de synthèse pour passer. Et vous n’obtenez pas facilement beaucoup de synthèse.

La synthèse est générée à chaque type de tour. Un certain temps s’écoule (on ne dit jamais vraiment combien de temps) entre ces tours, puis des choses qui ressemblent à des têtes de pissenlit apparaissent sur votre carte de la galaxie (ou du système solaire). Ce sont des points de synthèse, et lorsque vous cliquez sur un, il le met en banque, vous racontant une petite histoire pertinente pour le système stellaire dont vous êtes proche dans le processus. La synthèse bancaire de cette façon vous rapporte un point par tour, donc lorsque vous considérez que certains des choix les plus importants, comme la paix mondiale, peuvent coûter jusqu’à 50 synthèses, vous commencez à comprendre à quel point ces décisions peuvent être coûteuses.

Points de synthèse sur la carte de la galaxie et sur la carte du système solaire. Vous cliquez dessus pour collecter.

Vous pouvez cependant gagner de la synthèse en vrac. Vous pouvez le gagner pour avoir pris des décisions horribles comme laisser mourir une civilisation entière. J’ai obtenu 40 Synthesis pour avoir anéanti ces papillons et pour avoir laissé mourir les humains – de vrais revenus ! Et ces points que j’ai utilisés ailleurs. Sacrifier une civilisation pour le profit d’une autre est donc une véritable tactique dans le jeu. Pensez-y comme si les dinosaures étaient anéantis. C’était le dieu de la galaxie qui accumulait un peu de synthèse pour les humains ! Quoi? Nous pouvons toujours construire Jurassic Park sur toute la ligne !

Ces grosses dépenses sont les grands moments du jeu, présentés comme des dilemmes à choix multiples lorsque des jalons de développement se produisent. Parmi les trois choix, un coûte généralement beaucoup de synthèse (la meilleure option), un ne coûte rien (l’option OK) et un vous rapporte un morceau de synthèse (l’horrible option). Ces décisions sont également accompagnées d’icônes qui représentent l’effet qu’elles auront sur une poignée de jauges importantes. Il s’agit du développement technologique, de la population, de la rareté des ressources, des pertes potentielles de guerre et de l’utopie/dystopie.

Ces jauges bougent toujours au fil du temps, mais vous pouvez les heurter d’une manière ou d’une autre pendant les grands moments de développement, ou tour à tour en choisissant des points de synthèse avec leurs icônes pertinentes (et sous forme positive ou négative). Choisissez une synthèse de population négative et peut-être que votre civilisation développe et distribue la contraception, par exemple.

Pour récapituler un peu : chaque tour, vous choisirez entre accumuler un point de synthèse ou choisir une synthèse avec une icône pour affecter une jauge d’une manière ou d’une autre (et non accumuler le point). Ensuite, à différentes étapes (remplissez la jauge de développement technologique et vous entrerez dans une nouvelle ère) vous prendrez de grandes décisions.

Une nouvelle civilisation émerge ! J’adore la sélection de citations qui ornent les développements évolutifs. Mais qu’est-ce que je veux que ce soit ? Notez le coût de synthèse attaché à l’option “bonne”.

C’est une idée fascinante, en grande partie parce que bon nombre des dilemmes auxquels vous êtes confrontés sont pertinents pour la situation dans laquelle se trouve actuellement notre propre civilisation : des défis comme les inégalités, le changement climatique, les conflits, etc. Les résoudre d’un seul coup est incroyablement stimulant. Mais il y a aussi des idées qui vont plus loin, comme l’exploration spatiale et au-delà. Je ne sais pas ce qui se passe lorsque les civilisations entrent en collision, parce que je n’en suis pas encore là, mais c’est définitivement là où le jeu se dirige. L’objectif est d’amener quatre civilisations distinctes à l’ère de la singularité. Je n’ai pas réussi avec un.

Ce que j’espère que ce processus d’accès anticipé apportera, outre le polissage nécessaire et un certain style de présentation (c’est un peu fonctionnel, un peu immobile – il n’y a pas beaucoup d’animation – et un peu lent à répondre), c’est plus d’imagination. Cela ne fait pas nécessairement défaut pour le moment, mais c’est limité, à la fois dans la quantité de situations avec lesquelles défier les civilisations et dans leur humanité. J’entends par là que les situations semblent principalement être celles auxquelles une civilisation humaine a été confrontée ou sera confrontée. Sont-ils vraiment applicables à toutes les espèces développées d’une galaxie ? Je sais qu’il est difficile de sortir de cette boîte, étant donné que nous sommes humains, mais j’aimerais essayer Le paradoxe de Fermi.

De manière appropriée, cependant, il reste du temps. Et je suis enthousiasmé par l’annonce récente que les écrivains de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 Brian Mitsoda et Cara Ellison rejoindront le projet. Ils sont certainement imaginatifs, et ils aideront probablement le jeu à faire exactement cela : penser différemment. S’ils le peuvent, le paradoxe de Fermi pourrait être formidable.

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