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Outriders est un jeu de tir à la troisième personne que vous ne devriez vraiment pas jouer en tant que jeu de tir à la troisième personne

Outriders est un jeu de tir à la troisième personne que vous ne devriez vraiment pas jouer en tant que jeu de tir à la troisième personne

Outriders semble vouloir que vous jouiez comme si vous jouiez à Gears of War, ce qui n’est pas exagéré, compte tenu de son développeur.

Le studio polonais People Can Fly est le studio derrière Gears of War: Judgment de 2013, et il y a tellement de ce jeu ici. À tort, vraiment. Dernier, dernier la conception au niveau de la génération est omniprésente. Ce fudge marron de la Xbox 360, cette couverture pratique à hauteur de hanche trempée généreusement dans un flan déchiré par la guerre. De gros ennemis et des morceaux d’ennemis, des méchants qui explosent dans une bouffée de sang sans véritable raison. Le souffle d’un fusil, un coup de fusil de chasse quand quelqu’un s’approche trop près. Maintenez un bouton pour observer. Même le nom du jeu ressemble à quelque chose que Spark Unlimited aurait inventé il y a dix ans.

L’histoire en est une que j’ai déjà entendue un million de fois. Il tourne autour d’un soldat qui acquiert mystérieusement des pouvoirs et doit se battre pour sauver l’humanité sur une dure planète extraterrestre appelée Enoch. Il y a un coup de fouet tonal assez incroyable alors que votre soldat passe de la perplexité totale à un trou du cul sage et vice-versa. Outriders essaie d’être un jeu de science-fiction granuleux et cool, mais sa démo est trop souvent annulée par des cinématiques involontairement hilarantes dont la mort des personnages devrait être accompagnée de rires en conserve. L’histoire taquine que vous finirez par découvrir la vérité sur l’énergie mystérieuse de la planète extraterrestre, mais quand l’écriture est si mauvaise, il est difficile de s’en soucier.

Et c’est, vous savez, assez janky. Outriders fait beaucoup de choses que font les autres jeux et il ne les fait pas aussi bien. Le système de couverture est fastidieux, la prise de vue imprécise et les animations discordantes. Il n’y a pas de bouton de saut, vous obtenez donc ces moments idiots où vous ne pouvez pas monter sur un rebord à hauteur de genou. Le sprint est plutôt hilarant d’une manière accélérée, à la Benny Hill. Il y a beaucoup de petits désagréments de qualité de vie éparpillés partout, le genre de désagréments que vous aviez l’habitude d’avoir au début des années 2000. J’ai déjà signalé les cinématiques de rupture d’immersion pour le chargement. Les cinématiques normales ont un bougé de caméra ennuyeux pour un effet super granuleux (People Can Fly me dit que cela sera modifié à temps pour le lancement). Les cinématiques normales ont également un son et une synchronisation labiale terribles. Et ne me lancez pas sur l’interface utilisateur, qui est si clairement inspirée de Destiny qu’elle frôle le plagiat.

Jusqu’ici, si médiocre. Et donc Outriders resterait, j’en suis sûr, s’il était joué comme Gears of War à partir de 2013. Mais contre le cours du jeu, Outriders est à son meilleur lorsque vous abandonnez la couverture et restez coincé.

Les pouvoirs magiques de votre personnage sont nettement plus efficaces et plus amusants que les armes à feu. La classe Devastator, par exemple, peut marteler le sol pour un effet de tremblement de terre, sauter dans les airs et se téléporter vers un ennemi pour un gros coup, et même attraper des balles qu’ils ripostent.

La guérison dans Outriders est, dans l’ensemble, déclenchée par l’utilisation de ces capacités de classe. Pour en revenir à la classe Devastator, cela signifie se rapprocher et faire beaucoup de dégâts qui à leur tour vous soignent. Il ne sert vraiment à rien de se recroqueviller derrière un abri et de tirer de loin. Tirez de près et étendez généreusement vos pouvoirs magiques sur tout le champ de bataille.

De même, le Pyromancien récupère de la santé chaque fois que des ennemis marqués par vos compétences sont tués. Même le Technomancer, qui est aussi proche d’une classe à longue portée que les Outriders, récupère une partie des dégâts infligés sous forme de santé.

Cela aide que les temps de recharge de ces pouvoirs soient courts, vous pouvez donc les utiliser assez souvent lors d’un échange de tirs. Jouez à Outriders de cette façon et vous passerez un bon moment. Vu à travers cet objectif, Outriders est plus multijoueur Mass Effect 3 que Gears of War. Le jeu devrait vraiment crier ces pouvoirs depuis les chevrons.

Et même juste à partir de la démo, vous avez l’impression que Outriders aura un jeu de construction décent. Les mods de pièces d’armure changent la façon dont vos compétences fonctionnent et vous pouvez vous retrouver avec des combinaisons intéressantes, même à ce stade précoce. J’ai le mod Life Absorption sur mes bottes, ce qui permet à la compétence Gravity Leap de soigner 100% des dégâts infligés. Si ma cible meurt, elle soigne 200 % des dégâts infligés. Ainsi, le mod transforme cette compétence d’un moyen cool d’entrer en combat en ce bouton de survie super utile.

Les mods d’armes donnent aux Outriders un accès aux Borderlands. J’ai attrapé une mitrailleuse légère légendaire appelée Grim Marrow, qui était accompagnée d’un mod de niveau trois appelé Singularity. Ce mod fait que les tirs meurtriers créent une anomalie qui explose pour infliger des dégâts par éclaboussures. Il contient également un mod de niveau deux qui inflige une lenteur aux ennemis. Ainsi, alors que je tire des balles sur les ennemis de près (qui a besoin d’être couvert ?), je les fais flotter dans une sorte de stase, puis je crée des singularités à mesure qu’ils meurent. C’est vraiment cool.

Je vois du potentiel dans la phase finale des Outriders à cause de cela. Outriders tire sur cette démangeaison de Diablo 2 / Borderlands, je vais lui donner ça. Mais c’est tellement… old-school, je ne suis pas sûr de pouvoir le supporter assez longtemps pour en arriver là.

Il s’avère que cette sensation de la vieille école s’étend même à la monétisation des Outriders. Il n’y a pas de microtransactions. Pas de passe de combat. Pas de saisons. Pas moyen, d’après ce que je peux dire, de dépenser plus d’argent en plus du prix d’entrée total.

J’ai récemment discuté avec les développeurs de People Can Fly et ils m’ont dit qu’Outriders était le package complet au lancement. Le jeu a commencé sa vie comme un jeu de service en direct, avec l’intention d’avoir des quêtes quotidiennes et toutes les autres sortes de gubbins d’engagement que vous obtenez avec ces types de jeux de nos jours. Mais cela a aggravé les Outriders.

“Pour être tout à fait honnête, nous avons pensé au début des jeux en tant que service, car d’autres studios et concurrents le font de cette façon”, m’a dit le directeur créatif Bartek Kmita.

“Mais pendant la production du jeu, nous avons réalisé que plus nous faisions de choses pour le jeu et plus nous pensions à ce jeu en tant que service, plus nous avions des problèmes avec la structure et le design. Nous avons réalisé des jeux comme un le service ne nous permettait pas d’améliorer le jeu. Le jeu serait pire.

Je veux juste quelqu’un qui me regarde comme ce vendeur regarde mon Outrider.

Kmita tient à ce que l’histoire d’Outriders transparaisse, alors que l’histoire a tendance à jouer le deuxième violon pour servir dans d’autres jeux de ce type. Il ne veut pas que les joueurs se précipitent dans la campagne juste pour atteindre la fin du jeu, se retrouvant dans “cette boucle quotidienne infinie” de quêtes quotidiennes. “Ce n’est pas notre jeu”, a-t-il déclaré. “Nous avons le jeu sur le monde. Nous avons le jeu sur l’histoire. Et quand nous avons pensé au jeu en tant que service, nous avons toujours été tentés de penser, OK, peut-être que nous ferons cela comme une saison, peut-être que nous couperons contenu, nous ferons peut-être quelque chose avec cela.

“Vraiment, le début et la fin racontent toute l’histoire. Les gens doivent se soucier de cela et doivent se soucier de ce qu’ils jouent – c’est crucial pour nous. Alors nous avons réalisé, non, ne faisons pas ce jeu en tant que service Ce n’est pas notre jeu, au fond.

“C’était plus ou moins le processus de réflexion pour nous. C’était plus organique. Le jeu a été préparé comme un jeu en tant que service, depuis le début. C’est juste une construction différente. Nous donnons ce mélange d’un jeu basé sur une histoire et un jeu de butin, et pour les gens qui veulent rester avec le jeu, nous donnons du contenu de fin de partie. Donc pour nous, c’était mieux d’aller avec une manière à l’ancienne, comme Diablo à l’époque.

La démo d’Outriders offre un brun déprimant et pas grand-chose d’autre. Espérons que les visuels reprennent plus tard.

Cela ne veut pas dire que lorsque vous arrivez à la fin d’Outriders, le jeu se termine. Loin de là. Inclus sont des expéditions qui offrent des missions super difficiles pour un butin potentiellement de haut niveau. Et People Can Fly a déclaré qu’il aimerait raconter plus d’histoires dans Outriders après le lancement, mais il s’agirait probablement de gros morceaux publiés moins souvent, plutôt que de petites mises à jour quotidiennes comme celles que vous obtenez avec un jeu de service.

Ainsi, Outriders est de la vieille école partout. Old-school dans la structure, old-school dans la conception, old-school dans l’aspect et la sensation, et old-school dans la livraison. Je veux dire, il y a une grande démo gratuite qui offre beaucoup de jeu à jouer. Outriders se met à nu, aux yeux de tous. Certains reculeront d’horreur. D’autres s’en délecteront.

Moi? Outriders ressemble à un jeu hors du temps, mais il semble aussi – étrangement, je l’admets – très légèrement convaincant. Le jouer me rappelle toutes ces années que j’ai passées à filmer des trucs sur ma Xbox 360, et j’ai vraiment adoré cette console. Un souffle du passé.

Outriders sera lancé sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X et S et Stadia le 1er avril 2021. La démo gratuite est maintenant disponible sur toutes les plateformes, et les progrès se poursuivent jusqu’au jeu de lancement.

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