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Overwatch obtient la mise à jour Xbox Series X et S, rien encore pour PS5

Overwatch obtient la mise à jour Xbox Series X et S, rien encore pour PS5

“Avez-vous déjà ressenti cette sensation de déjà-vu ?”

Overwatch vient de recevoir une mise à jour importante pour Xbox Series X et S – mais rien encore pour PlayStation 5.

Le développeur Blizzard a décrit les ajouts dans les notes de mise à jour publiées sur Battle.net. Ces améliorations “optimisées pour la Xbox Series X|S” incluent une option graphique “mode préféré” qui vous permet de basculer entre trois préréglages différents : Résolution, Équilibré et Fréquence d’images.

Actualités Eurogamer : tout sur la Nintendo Switch Pro.

Voici la répartition :

  • Résolution: Ce mode préfère une sortie haute résolution au prix d’une certaine qualité d’image (Série X : 4K à 60 Hz, Série S : 1440p à 60 Hz)
  • Équilibré: Ce mode privilégie la qualité d’image au détriment de la résolution (Série X : 1440p à 60 Hz, Série S : 1080p à 60 Hz)
  • Fréquence d’images : Ce mode préfère une fréquence d’images plus élevée à 120 images par seconde au détriment de la qualité d’image et de la résolution (Série X : 1440p à 120 Hz, Série S : 1080p à 120 Hz)

Comme vous vous en doutez, vous devez disposer d’un téléviseur prenant en charge 120 Hz ou VRR (taux de rafraîchissement variable) pour profiter pleinement du mode Framerate.

Alors pourquoi ne pas ajouter tout cela à la version PS5 ? La situation ravive les souvenirs de Warzone et Rocket League sur la nouvelle console de Sony.

Comme Eurogamer l’a rapporté en novembre de l’année dernière, Infinity Ward a discrètement mis à jour Call of Duty: Warzone pour qu’il fonctionne à 120 images par seconde sur Xbox Series X, mais pas sur PS5.

Warzone, qui se présente comme une application PlayStation 4 lorsqu’elle est téléchargée sur PS5, ne démarre pas en 120 Hz, et il n’y a pas de fonctions de menu dans le jeu pour l’activer.

Activision a refusé de commenter lorsqu’il a été contacté par Eurogamer à l’époque, nous laissant supposer que la raison de cette différence était liée à la façon dont Sony gère la rétrocompatibilité. À l’époque, j’avais supposé qu’Infinity Ward devrait créer un port PS5 complet de Warzone afin d’activer 120 images par seconde sur la console.

Ensuite, nous avons reçu des preuves suggérant que la ligne de pensée était correcte. Rocket League est dans un bateau similaire à Warzone : le jeu de conduite de football extrêmement populaire a été mis à jour pour fonctionner à 120 ips sur Xbox Series X, mais pas sur PS5.

Le développeur Psyonix a déclaré à Eurogamer que cette décision avait plusieurs raisons et a souligné que l’activation de 120 images par seconde sur PS5 “nécessite un port natif complet”, alors qu’il ne s’agit que d’un “correctif mineur” sur Xbox Series X et S.

« Cette année, l’objectif principal de notre équipe était notre récente transition vers le jeu gratuit et la mise à jour de fonctionnalités majeures telles que notre système de tournois », a déclaré Psyonix.

“Pour cette raison, nous avons dû prendre des décisions difficiles sur ce que nous pouvions réaliser d’autre. L’activation de 120 Hz sur Xbox Series X | S est un correctif mineur, mais l’activer sur PS5 nécessite un port natif complet en raison de la façon dont la rétrocompatibilité est implémentée sur la console , et cela n’a malheureusement pas été possible en raison de notre concentration ailleurs.”

Cela a aidé à expliquer pourquoi nous sommes moins susceptibles de voir des jeux PS4 fonctionner à 120 ips sur PS5 que de voir des jeux Xbox One s’exécuter à 120 ips sur Xbox Series X et S. Et cela s’est avéré dans les premiers mois des nouvelles consoles. la vie.

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