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Paradox dit qu’il a presque annulé Vampire: The Masquerade

Paradox dit qu’il a presque annulé Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 plus tôt cette année

La suite du RPG de longue date de Paradox Entertainment a été difficile, Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, et maintenant l’éditeur a admis qu’il avait presque annulé le projet après que son développeur original Hardsuit Labs ait été abandonné plus tôt cette année.

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, une suite du RPG culte culte de 2004 du développeur Troika Games, a été annoncé en 2019 avec une sortie sur PC et console prévue l’année suivante. Les fans affamés de suite étaient ravis de la nouvelle, en particulier après qu’il a été confirmé que Brian Mitsoda de Troika aiderait aux tâches d’écriture – mais les premiers indices de problèmes de développement sont apparus plus tard cette année-là lorsque Hardsuit a annoncé le premier de plusieurs retards.

En juin 2020, Paradox a pris ses distances avec le travail du designer Chris Avellone sur le jeu à la suite d’allégations d’agression sexuelle, et un important bouleversement du studio en août a vu le concepteur narratif principal Brian Mitsoda et le directeur créatif Ka’ai Cluney licenciés de leurs rôles pour des raisons non partagé. Puis en octobre 2020, Paradox a confirmé que la conceptrice narrative senior Cara Ellison avait quitté le projet et ne travaillait plus avec Hardsuit.

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 – Bande-annonce de gameplay étendue.

Inévitablement, tout ce bouleversement a eu un impact significatif sur le développement de Bloodlines 2, et Paradox a de nouveau révisé sa date de sortie vers la fin de 2020, la repoussant en 2021. Ce n’était guère une séquence d’événements prometteuse, mais ensuite les choses sont allées de mal en pis à le début de cette année lorsque Paradox a annoncé qu’il avait retiré Hardsuit du projet, retardé le jeu indéfiniment et annulé les nouvelles précommandes. “Afin d’atteindre nos objectifs”, a déclaré l’éditeur à l’époque, “nous sommes arrivés à la conclusion qu’un changement est nécessaire et, par conséquent, plus de temps de développement est nécessaire”.

Passez au présent et il n’est pas surprenant d’entendre le PDG de Paradox, Fredrik Wester, admettre que l’éditeur a presque complètement abandonné le projet après tout cela. “Lorsque nous avons retiré le jeu du développeur d’origine”, a révélé Wester au site Web suédois Placera (dans une traduction obtenue de Paradox par Rock Paper Shotgun), “nous avons longuement réfléchi à la question de savoir si nous devions l’annuler ou poursuivre le développement”. Paradox dit qu’il était “prêt à arrêter complètement la production”, mais avec le couperet prêt à tomber, il a reçu un autre argumentaire “suffisamment convaincant pour que nous continuions”.

L’éditeur n’a pas encore révélé le studio qui gère maintenant le projet après le départ de Hardsuit – Wester décrit la nouvelle équipe comme un “développeur très réputé et talentueux” qui a déjà livré un certain nombre de jeux dans son interview – mais Paradox aurait “un niveau élevé espère que ce sera un bon match qui réponde aux désirs de nos joueurs.”

Quant à savoir si Paradox poursuivra son investissement dans les jeux de rôle après la tourmente du développement de Bloodlines 2, Wester dit qu’il adopte une approche attentiste. “J’aimerais voir comment Bloodlines est reçu avant de parier le prochain gros lot du genre”, a-t-il déclaré à Placera (cette fois via Google Translate). “Il y a un énorme désir de bons jeux dans le genre des jeux de rôle donc je ne veux absolument pas fermer de portes. Mais j’aimerais voir ce qui se passe, ce qu’on peut faire et comment Bloodlines est reçu”.

Bien sûr, l’année mouvementée de Paradox est devenue encore plus difficile le mois dernier lorsque l’éditeur a été accusé d’avoir encouragé une culture d’intimidation et de discrimination sexuelle après qu’une enquête menée par un syndicat auprès des employés a révélé que près de la moitié des 133 employés participants avaient subi des « mauvais traitements », avec le problèmes que l’on dit être “les pires pour les femmes”.

Bien que Paradox se soit engagé à mener un “audit approfondi” de ses processus à la suite du rapport, les sourcils se sont levés une semaine plus tard lorsque Wester a publiquement admis un incident de “comportement inapproprié” envers un autre employé lors d’une conférence à l’échelle de l’entreprise en 2018. “C’était quelque chose Je me suis immédiatement et sincèrement excusé en personne le lundi suivant dans le cadre d’un processus examiné par les RH”, a écrit Wester.

D’autres allégations accablantes visant le studio ont fait surface plus tôt cette semaine, lorsque le quotidien suédois Svenska Dagbladet a détaillé une “culture du silence” au sein de l’entreprise – un sentiment partagé par les employés de Paradox à qui Eurogamer a parlé. En réponse au rapport, Paradox a déclaré qu’il avait maintenant embauché un auditeur externe et indépendant pour enquêter sur sa culture d’entreprise, en commençant par ses employés basés en Suède.

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