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Parmi nous, les développeurs admettent qu’ils se sont sentis “épuisés” et “dépassés” après le succès du jeu indépendant

Parmi nous, les développeurs admettent qu’ils se sont sentis “épuisés” et “dépassés” après le succès du jeu indépendant

L’équipe derrière Parmi nous, Innersloth, a déclaré qu’elle se sentait “dépassée” et “épuisée” après le succès de son jeu de détective multijoueur classique culte pendant le verrouillage.

“Parmi nous devenant viral, c’était juste comme, ‘OK, c’est ma vie'”, a déclaré l’artiste Amy Liu. “La pression pour faire avancer les choses rapidement était très élevée. De septembre à décembre, nous parlons à Xbox, PlayStation. Ils allaient essayer d’être parmi nous sur ces plateformes, ce qui prend généralement plusieurs mois – comme, six mois à un an. On s’est dit : “Trois mois ! On va essayer ça.””

“Je me suis définitivement épuisé”, a déclaré Liu à Anthony Padilla (merci, Kotaku). “C’était dur parce que pendant tout ça, on n’a pas pu voir les amis et la famille. Étant tellement fatiguée de travailler, je n’ai même pas pu aller rendre visite à ma famille pendant le covid et j’ai dû passer des vacances seul… c’était définitivement le moment le plus difficile.”

“Lorsque vous êtes sous des centaines de millions de [peoples’ worth] de pression, ils ne comprennent pas que cela prend des mois. Les problèmes de serveur devraient être résolus demain, l’ajout de nouveaux éléments devrait avoir lieu la semaine prochaine – c’est si simple [to them]. C’est beaucoup de pression. C’est écrasant”, a ajouté le programmeur Forest Willard.

“Il y a eu un moment au début de l’année, quand beaucoup de commentaires négatifs commençaient vraiment à m’atteindre, et – combinés aux sentiments accablés – j’étais comme, ‘Je ne veux même pas travailler sur J’ai fini », a admis le concepteur de jeu, Marcus Bromander.

Pour l’interview complète, rendez-vous sur la chaîne YouTube de Padilla.

InnerSloth a récemment ajouté la prise en charge de 15 joueurs à Among Us – contre la limite précédente de 10 – ainsi que de nouvelles couleurs, la prise en charge des contrôleurs mobiles et une “légère mise à jour graphique”.

Un nouveau mode appelé Hide and Seek est également en route vers Among Us. Il semble que les chercheurs se verront attribuer un très petit rayon dans lequel ils pourront voir les autres joueurs, laissant à ceux qui se cachent le soin de déjouer leurs poursuivants.

Et ce n’est pas le seul changement majeur dans le gameplay ; après que les moddeurs aient commencé à le faire eux-mêmes, de nouveaux rôles sont officiellement ajoutés au mélange, y compris les rôles de shérif et de scientifique.

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