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Passer de la 2D à la 3D

Passer de la 2D à la 3D
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Il y a des jeux de plateforme indépendants 2D mignons, et puis il y a Slime-san. J’ai honte d’admettre qu’il m’a dépassé lors de sa première sortie en 2017, le rejetant comme un autre jeu de plateforme old school brutalement difficile, bien qu’il ait son propre style. En le reprenant quelques années plus tard, j’ai réalisé que je n’aurais pas pu être plus éloigné de la vérité : oui, Slime-san est un autre jeu de plateforme 2D stimulant, mais il a un caractère, un humour et une exécution tout simplement impeccables et c’est tout son propre.

C’est pourquoi j’ai été intrigué par le suivi du développeur Slime-san Fabraz, qui va dans un endroit surprenant mais aussi familier – voici le même esprit et le même charme, mais cette fois c’est un jeu de plateforme entièrement en 3D, qui semble tout à fait le saut pour le petit studio new-yorkais.

Gazon démoniaque

  • Éditeur: Amis Playtonic
  • Développeur: Fabraz
  • Disponibilité: Sortie plus tard cette année sur PC, PS4 et Switch

Au cœur de Fabraz se trouve Fabian Rastorfer, un développeur qui, vous pouvez le constater après une demi-heure de discussion, apporte beaucoup de cœur à ses jeux vidéo. Ayant été attiré par les jeux en tant que jeune enfant à l’ère GameCube, il a rapidement combiné son amour du médium avec sa passion pour le dessin de bandes dessinées et l’écriture, faisant ses premières incursions formatrices avec RPG Maker. “C’était assez drôle, parce que je pense que quand j’avais environ 18 ans, j’ai dit à mes parents : “D’accord, je pense que j’ai pris une décision très importante – je pense que je veux me lancer dans le développement de jeux vidéo”. Et je me souviens distinctement, mais mes parents me regardaient comme, ‘Pas de merde.'”

Rastorfer est allé à la Parsons School of Design de New York, où il s’est associé à son mentor pour créer un jeu iOS, et au moment où il a obtenu son diplôme, il avait rassemblé suffisamment de relations pour pouvoir créer sa propre entreprise. Slime-san a aidé à les mettre sur la carte, et si vous y avez joué, vous serez familiarisé avec une certaine sensation qui semble unique à la production de Fabraz, et qui est évidente dans Demon Turf.

“Je pense que tout créateur met son flair dans ses créations – et parfois, il ne sait pas exactement ce qu’est ce flair en soi”, déclare Rastorfer alors qu’il tente de cerner le style Fabraz. “Il y a un humour décalé dans les mondes que nous créons, vous savez, la couleur et le caractère et quelque chose que vous voulez juste explorer même s’il n’y a pas nécessairement une profondeur philosophique folle. Il y a de l’espièglerie dedans, et c’est ce qui donne envie aux gens de les explorer.”

Ce qui me fascine dans Demon Turf, c’est la façon dont Fabraz s’y prend pour passer de la 2D à la 3D tout en gardant intact l’ADN de Slime-san. “J’ai qualifié Demon Turf de successeur spirituel de Slime-san”, déclare Rastorfer. “Les idées, les thèmes, les éléments de gameplay – une grande partie a été traduite même s’il existe encore des différences fondamentales – évidemment, la plus grande étant une toute autre dimension. Nous sommes allés dans Demon Turf en pensant pouvoir traduire ce que les gens pensaient avoir fait Slime San travaille et l’applique à un jeu de plateforme 3D, et que pouvons-nous transférer directement ?”

Il y a, de par sa conception, une quantité agréable de dissonance dans l’esthétique de Demon Turf, avec le look low poly accompagné de cartes de relief et d’éclairage haute fidélité.

Demon Turf s’acquitte de la tâche avec une solution fascinante, présentant un hybride d’art de personnages 2D et d’environnements 3D qui, plutôt que de fournir un raccourci, implique beaucoup plus de travail. “Nous avons définitivement rendu notre charge de travail plus difficile en affinant ce concept de sprites 2D dans un monde 3D. La perception de la profondeur, par exemple, est extrêmement importante pour les plates-formes 3D, et nous avons donc dû faire beaucoup de travail pour nous assurer que l’esthétique n’entre pas en conflit avec le gameplay.

“Chaque animation a huit faces, et il y a une quantité incroyable de choses supplémentaires qui ajoutent de la profondeur – comme des particules chaque fois qu’elles marchent sur le sol, des cercles de collision, des ombres portées, des types spécifiques de concepts d’affichage. C’est, je pense, là où nous avons eu du mal le plus, mais ce sur quoi nous avons passé le plus de temps. Et heureusement, grâce aux essais, nous avons appris que nous avions définitivement compris cela.

Les sprites sont magnifiques et fonctionnent bien en action, bien que lorsqu’il s’agit de modélisation, cela signifie que Fabraz a dû renoncer à une certaine flexibilité.

Ce sont ces essais qui ont été une autre partie astucieuse du développement de Demon Turf – à mi-chemin entre une démo et une version à accès anticipé, ils ont été une série de 30 événements de speedrun compétitifs où les joueurs peuvent gagner la première place et voir leur propre portrait dans le jeu. Les essais ont maintenant suivi leur cours, mais la démo reste disponible sur Steam – et l’impact qu’elle a eu sur Demon Turf semble indélébile.

“Je ne dirai pas que cela a fondamentalement changé notre direction”, déclare Rastorfer. “Si quoi que ce soit, cela a confirmé que nous allions dans la bonne direction, mais cela a totalement influencé notre conception de jeu partout. Parce que nous l’avons publié tôt et que nous sommes si actifs dans la communauté, c’était une sorte de version d’accès anticipé .”

La nature speedrun des Trials a également contribué à pousser cette rétroaction dans une certaine direction, alors que les joueurs explorent les limites les plus éloignées de ce qui est possible dans Demon Turf. “Nous verrons des moments où nous sommes comme, ce n’était pas prévu – mais c’est génial, alors nous allons avec”, a déclaré Rastorfer. Cela a même conduit à l’implémentation de nouvelles options dans Demon Turf à la demande de la communauté du speedrun, telles que des curseurs de sensibilité pour les commandes. Pour les simples mortels comme vous et moi, cependant, il semble qu’il y ait beaucoup de viande dans laquelle se retrouver lorsque Demon Turf sortira sur Switch, PC et PS4 avec l’aimable autorisation de Playtonic Friends plus tard cette année.

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