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Phil Spencer : La réalité virtuelle n’est pas un objectif pour Project Scarlett car les fans de Xbox ne la demandent pas

Phil Spencer : La réalité virtuelle n’est pas un objectif pour Project Scarlett car les fans de Xbox ne la demandent pas

“J’ai quelques problèmes avec la VR…”

La réalité virtuelle ne jouera pas un rôle significatif sur Project Scarlett, a indiqué le patron de Xbox.

Le chef de la Xbox, Phil Spencer, a déclaré à Stevivor dans une récente interview que les clients Xbox ne demandaient tout simplement pas la réalité virtuelle. Mais on dirait aussi que Spencer n’aime pas non plus la réalité virtuelle.

“J’ai quelques problèmes avec la réalité virtuelle”, a-t-il déclaré. “C’est isolant et je considère les jeux comme une expérience commune, en quelque sorte ensemble. Nous répondons à ce que nos clients demandent et… personne ne demande la réalité virtuelle.

“La grande majorité de nos clients savent que s’ils veulent une expérience VR, il y a des endroits où aller les chercher. Nous voyons les volumes de ceux-ci sur PC et ailleurs.”

Spencer a également admis qu’il n’y avait pas beaucoup d’argent à gagner avec la réalité virtuelle. “Personne ne vend des millions et des millions” d’unités VR, a-t-il déclaré. “Je pense que nous pourrions y arriver [eventually]. Mais oui, ce n’est pas là que nous nous concentrons.”

Microsoft s’est plongé dans la réalité virtuelle avec Halo Recruit pour Windows Mixed Reality.

La vision de Microsoft sur la réalité virtuelle contraste fortement avec celle de son rival sur console, Sony, qui a misé sur la technologie avec son propre casque et une multitude de titres VR exclusifs. Au 3 mars 2019, le PSVR avait vendu plus de 4,2 millions d’unités, soit un taux d’attachement d’environ 4 %.

Sony devrait à nouveau battre le tambour VR lorsque la PlayStation 5 sortira à temps pour Noël 2020. Mais il est clair que Microsoft ne contestera pas les efforts de l’entreprise ici avec sa propre offre VR pour la prochaine Xbox.

Alors que la réalité virtuelle est maintenant établie avec un certain nombre de casques comme Valve, Oculus et Sony, elle n’a pas encore atteint le grand public. Mais VR pourrait être prêt pour son premier méga-hit avec la sortie de Half-Life : Alyx, une exclusivité VR exclusive, une nouvelle entrée importante dans la série Half-Life de Valve prévue pour 2020.

Half-Life : Alyx était un jeu VR, avant même d’être un jeu Half-Life. Comme Robin Walker de Valve l’a expliqué à Geoff Keighley dans une récente interview vidéo, le projet a commencé comme une tentative de répondre à une question fréquemment posée par les consommateurs après la sortie de Vive : “Où est le grand titre VR ?”. Valve réalisa que c’était quelque chose qu’il était mieux placé que la plupart pour s’attaquer compte tenu de ses ressources.

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