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Player Killing a créé un “environnement toxique” dans Amazon MMO New World

Player Killing a créé un “environnement toxique” dans Amazon MMO New World

Le développeur d’Amazon MMO New World a fondamentalement changé la façon dont le joueur contre joueur fonctionne dans le jeu après avoir eu du mal à trouver une solution pour Player Killing.

Dans un article sur le subreddit New World, un représentant d’Amazon Game Studios a fait part des inquiétudes de la communauté concernant l’impact du PvP sur l’expérience du joueur pendant l’alpha.

Auparavant, le PvP était un butin complet et un monde ouvert, avec seulement des avant-postes offrant un sanctuaire. Cela signifiait que tout le monde était vulnérable aux attaques à tout moment des joueurs du reste du monde. Pour attaquer, vous avez signalé une intention criminelle. Si vous mouriez en tant que criminel, vous perdriez tout votre équipement et votre inventaire. Si vous mouriez à un criminel, vous perdriez tout votre inventaire mais conserveriez votre équipement équipé avec des dégâts de durabilité subis.

Il semble que certains joueurs se soient amusés avec ce système, les joueurs de haut niveau tuant beaucoup les joueurs de bas niveau – « parfois exclusivement », a déclaré Amazon.

“Cela a souvent conduit à des scénarios de chagrin en solo ou en groupe qui ont créé un environnement toxique pour de nombreux joueurs”, a poursuivi le développeur.

“Pour être clair, ce comportement n’a pas été montré par tous les joueurs PvP, mais suffisamment pour causer des problèmes importants.

“Nous avons décidé de construire un monde fascinant plein de dangers et d’opportunités qui ne demande qu’à être exploré. La conception prévue n’était jamais de permettre à un petit groupe de joueurs d’intimider d’autres joueurs. Sur la base de ce que nous avons vu, nous avons réalisé que nous devions faire des changements fondamentaux et pas seulement des correctifs incrémentiels (que nous avons essayés plusieurs fois au cours de l’alpha fermée).”

Amazon Game Studios a déclaré qu’il conservait le PvP dans le jeu, mais que cela fonctionnerait différemment. “Pour être précis, par PvP, nous entendons des combats équitables organisés, basés sur les compétences et acceptés par tous les participants”, a déclaré Amazon. “Pas PKing (Player Killing), qui est un comportement prédateur qui repose sur l’exploitation du manque d’expérience, de progrès, de préparation ou de volonté d’un autre joueur.”

Le représentant a ensuite admis que New World n’était peut-être pas le jeu pour ceux qui aimaient PKing.

“Donc, pour ceux qui désirent cet environnement PVP difficile, New World n’est peut-être pas votre jeu préféré, cependant, nous espérons que vous apprécierez le PVP que nous vous proposerons.”

PKing est presque aussi vieux que le jeu en ligne lui-même (j’ai dû être ganké des centaines de fois dans World of Warcraft), et c’est un problème courant auquel sont confrontés les développeurs. Alors que certains jeux l’adoptent – et tournent autour de lui – d’autres cherchent à limiter le PvP comme le fait actuellement New World.

En ce qui concerne les MMO, une solution autrefois courante à ce problème consiste à proposer des serveurs PvP uniquement à ceux qui ne craignent pas que PKing puisse jouer. Mais il semble que ce ne soit pas actuellement une option pour New World.

“Il est peu probable que nous fournissions des serveurs PvP uniquement, car cela diviserait nos ressources de développement et notre communauté”, a déclaré Amazon Game Studios.

“Nous pourrions enquêter à nouveau sur cela ultérieurement, mais ce n’est pas quelque chose que nous allons prendre en charge au lancement. Nous pensons que les changements et les améliorations que nous avons apportés au jeu depuis l’alpha fermée sont beaucoup plus convaincants pour la majorité des joueurs. “

Maintenant, dans New World, vous devez opter pour les conflits de faction et les guerres pour la propriété du territoire. Amazon Game Studios a déclaré que cela serait extrêmement gratifiant, avec des bonus et des récompenses en jeu à gagner.

Ce nouveau système s’appelle PvP War, une bataille PvP 50 contre 50 “sur rendez-vous”. Voici comment cela fonctionne:

“Les entreprises déclareront la guerre aux territoires qu’elles souhaitent prendre en charge, dresseront une liste de 50 combattants et s’accorderont sur le moment de la bataille. La guerre se déroulera sur un champ de bataille protégé, excluant toute personne dont la participation n’est pas confirmée. Cela permet d’assurer un combat équitable, sans distraction. Pendant la bataille, il y a deux côtés, les attaquants et les défenseurs. Les défenseurs protégeront leur drapeau de réclamation qui se trouve au centre de leur fort. Le fort est équipé de stockage, de stations d’artisanat et d’un mur améliorable. défenses. Les attaquants gagneront des points pendant la bataille pour améliorer et construire des armes de siège et des tours. La guerre se termine si les attaquants sont capables de franchir les portes et de réclamer le drapeau, ou si le temps expire.

La réaction aux nouvelles de la communauté de New World a été mitigée, certains disant qu’ils l’avaient vu venir, d’autres déplorant le changement dans un jeu qui semblait conçu pour le PvP dès le départ.

“Le jeu a littéralement ouvert la voie à ce comportement avec la possibilité de jouer un bandit / joueur criminel; avec des conséquences”, a déclaré le redditeur MuhJordans.

“Les développeurs étaient en fait très fiers de cette mécanique, ils ont dit à maintes reprises sur les forums qu’ils en étaient satisfaits. Ils plaisantaient sur toutes les fois où “x” personne était criminelle et combien de personnes il avait tuées. C’était assez cool, et ils ont même fourni des mesures.

“Maintenant, ils considèrent ce comportement prédateur? C’est complètement surréaliste. Si la perte de butin était écrasante, la réponse évidente est de la réduire. Si tuer des noobs a chassé trop de gens, la réponse évidente est de leur fournir des zones plus sûres afin qu’ils puissent grandir au point qu’ils sont à l’aise avec le risque.

“Est-ce une décision instinctive de la part de la direction ? Pourquoi passer 2 à 3 ans à créer un jeu “bac à sable de survie en monde ouvert” avec le “PvP comme colonne vertébrale du jeu” pour tout jeter en huit mois ?”

Redditor xhieron, cependant, a salué cette décision, qualifiant le système précédent qui permettait à PKing de “mauvaise conception”.

“Ce modèle est toxique de par sa conception, car le plaisir du PKer se fait directement au détriment du plaisir de quelqu’un d’autre. Ce n’est pas un jeu à somme nulle et ce n’est pas compétitif. Les MOBA sont compétitifs. Je peux perdre une partie de League of Legends et toujours amusez-vous (et croyez-moi, j’ai beaucoup perdu). Nous ne parlons pas de cela ici. Nous ne parlons même pas de la légendaire escalade PvP des soi-disant jours de gloire de WOW : vous savez, le I -gank-vous, vous-connectez-votre-principal-et-gank-moi, j’invoque-ma-guilde, etc. vraiment amusant pour moi, entre autres problèmes, serait sans doute quelque part entre PK et PvP.

“Mais surprise, surprise, lors de la dernière série de tests, ce qui a été réellement observé était chagrin – ciblé, malveillant, répétitif – confirmant toutes les pires craintes des personnes qui avaient regardé avec espoir les discussions sur les conséquences et les incitations et se demandaient si, encore une fois, ils n’étaient pas simplement appâtés pour être des moutons. Ce dont nous parlons n’est pas du PvP. C’est du PK, et l’article fait un travail fantastique en délimitant avec concision les deux. Ce n’est pas la même chose, et en s’adressant à ce dernier n’est pas et n’a jamais été une stratégie réussie pour le développement de MMO.”

New World doit sortir le 26 mai. Il ne faudra pas longtemps avant que nous sachions si Amazon Game Studios a fait le bon choix.

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