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Pourquoi Hangout Games doit connaître une renaissance

Pourquoi Hangout Games doit connaître une renaissance

« Un dernier mot ? » ils exigent.

“RIP”, répond-elle. ‘RIP moi.’

Qui a dit ça? Était-ce Jeanne d’Arc ? Marie-Antoinette sous la guillotine ? Non. C’était la membre du Congrès Alexandria Ocasio-Cortez, peu de temps avant qu’elle ne soit envoyée dans l’espace lors du premier tour de sa diffusion en direct parmi nous en septembre. La presse grand public n’a pas tardé à louer Cortez pour son sens des médias, mais peu d’attention a été accordée au jeu lui-même (le Guardian l’a qualifié de fantaisiste). Cela me semble être un grave oubli. Bien que cela ressemble à quelque chose apparu sur les pages de Newgrounds vers 2005, Among Us est le jeu parfait pour aujourd’hui – et très probablement aussi pour demain.

Repensez à mars. Je sais que c’est douloureux, mais s’il vous plaît, soyez indulgent avec moi. Avec le pain au levain et Animal Crossing, il y a eu une période de quarantaine précoce où absolument toutes les personnes faisait des quiz Zoom. C’était une assez bonne idée. Le problème, c’est que les quiz sont nuls. La formule sèche assez rapidement, et il n’y a pas de sens de l’aventure, pas de drame ou de flair visuel. Les quiz sont morts d’une mort progressive. Mais la soif de plaisir communautaire demeure.

Lors de l’organisation d’une rencontre numérique, nous sommes coincés avec la même question posée par des bandes d’amis depuis la nuit des temps – où devrait-on aller? C’est un équilibre délicat. À une extrémité du spectre, vous avez des logiciels de conférence comme Zoom, des espaces virtuels purs, l’équivalent d’une pièce non meublée dans laquelle vos amis et collègues apparaissent et disparaissent au hasard. Utile, mais pas très amusant. De l’autre côté, des expériences multijoueurs étroitement construites : Overwatch, League of Legends, choisissez votre poison. Ces jeux sont fantastiques, mais il y a une barrière élevée à l’entrée, à la fois technique et financière. Quelque part au centre se trouve l’idéal platonique. Le jeu parfait pour juste, vous savez. Traîner.

Je ne pense pas que ce jeu existe encore. Mais je peux deviner à quoi il ressemblera – ou du moins, ce qu’il volera aux dirigeants actuels. Le jeu de rencontre parfait combinera trois vertus cruciales : la communication, la commodité et les temps d’arrêt.

Parmi nous est un exemple évident de communication bien faite, avec une formule polar imprégnée de paranoïa directement extraite des jeux de société classiques comme Mafia et Werewolf. En jouant le rôle de l’imposteur, AOC a utilisé son charisme naturel pour détourner l’attention. ‘Est-ce que tu vas vraiment me faire ça?’ elle a demandé à Rep Ilhan Omar, qui agonisait, déchiré entre sa loyauté démocrate et les preuves accablantes contre Cortez. Chaque jeu se transforme en un petit feuilleton, avec les rôles de héros et de méchant mélangés au hasard, militarisant les personnalités du joueur avec un effet délicieux. Ce GN émotionnel peut sembler un peu maladroit de l’extérieur, mais il sert un objectif beaucoup plus profond. Parce que les jeux de rencontre n’existent pas seulement pour guérir l’ennui – ils guérissent aussi la solitude. L’engagement des joueurs à un niveau personnel est essentiel.

En termes de commodité, le favori actuel est probablement Fortnite. La vache à lait gargantuesque d’Epic est disponible sur à peu près toutes les plateformes sous le soleil et offre une accessibilité étonnamment grande pour les joueurs handicapés. Il est également gratuit, aux couleurs vives et facile à prendre en main. Faites-vous tuer et vous reviendrez en moins d’une minute. Vous n’avez pas envie de vous battre ? C’est bon, il suffit de détourner un camion et de le faire sauter par-dessus la falaise la plus proche. Le gameplay est délibérément peu profond, vous pouvez donc plonger votre orteil et passer un bon moment. Certes, les motivations peuvent être discutables – même les joueurs les plus avares et les plus volontaires auront du mal à résister à l’appel des sirènes du magasin – mais le mélange chatroom / terrain de jeu de Fortnite a établi la référence en matière d’attrait universel.

Le dernier point est le plus difficile à isoler, mais peut-être le plus crucial : Temps d’arrêt. Les temps d’arrêt ne signifient pas le chargement d’écrans, de menus, le piétinement dans le hall ou toute section où un jeu décide soudainement de devenir ennuyeux. C’est un écart naturel, une respiration. J’ai passé certaines des nuits les plus heureuses de ma vie à jouer à Mario Kart sur le sol jonché de miettes de la maison d’étudiants de mon ami, mais nous ne sommes pas restés assis à jouer pendant des heures d’affilée. Nous le prenions à tour de rôle, prenions des pauses collations, descendions chez Tesco pour un paquet de bière blonde scandaleusement bon marché. Et pendant ces pauses, on discutait. Si les jeux multijoueurs occasionnels doivent atteindre leur plein potentiel, ils doivent intégrer une sorte d’espace vide.

Aucun jeu auquel j’ai joué ne réussit mieux cette astuce que Sea of ​​​​Thieves. La haute mer ArrrPG est à quelques lieues au sud de la perfection, même avec une multitude de nouvelles fonctionnalités au cours de la dernière année. Les quêtes sont trop ouvertes, le combat peut sembler tâtonnant, les mécanismes sont abstrus. Les nouveaux joueurs passeront beaucoup de temps perdus et confus. Mais c’est dans le voyage que le jeu prend vie. Naviguer dans Sea of ​​Thieves est conçu comme une navigation lente, prudente, collaboratif expérience. Vous ne pouvez pas diriger et lire la carte en même temps. Si une personne abaisse l’ancre, une autre doit hisser les voiles. Parfois, vous rencontrerez un autre navire ou un kraken déchaîné, mais le plus souvent, le voyage d’une île à l’autre est un intermède de vent et de silence, des ajustements mineurs au gouvernail, des vagues mousseuses qui brillent au soleil du soir. Un moment parfait pour se tourner vers vos coéquipiers et leur demander : « Alors, comment ça va ? Comme, comment vas-tu vraiment été?’

Les écrivains de science-fiction férus de perles nous ont avertis pendant des années des dangers d’être absorbés par la réalité virtuelle. Mais la vie sous confinement a révélé un problème opposé. Il est trop facile de se laisser piéger par le monde réel, par la répétition exténuante du travail quotidien, de se tremper seau après seau de terribles nouvelles. S’évader quelques heures avec ses amis n’est rien de moins qu’une question de survie.

L’explosion de popularité de Among Us montre à quel point les gens ont soif de nouveaux types d’espace numérique. Parce qu’il ne suffit pas qu’un jeu se contente être Plus Mario Kart : il faut aussi que ce soit le canapé, les poufs au sol, la cuisine, le jardin, l’ambiance folle et jubilatoire de toute la maison. C’est ce qui nous manque en ce moment. Les développeurs n’ont pas tout à fait compris comment combler cette lacune, mais je suis convaincu qu’ils le feront. Et quand ils le feront, je serai là – Carling sur ma chemise, contrôleur dans ma main, souriant d’une oreille à l’autre.

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