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Pourquoi il a fallu si longtemps pour ajouter des personnages de joueurs ethniquement divers à World of Warcraft

Pourquoi il a fallu si longtemps pour ajouter des personnages de joueurs ethniquement divers à World of Warcraft
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La nouvelle extension de World of Warcraft Shadowlands permettra enfin aux joueurs de choisir des personnages avec une diversité ethnique et une peau plus foncée que bronzée. Cela n’a pris que 15 ans.

Les nouvelles options de personnalisation feront partie d’une refonte majeure de la personnalisation pour toutes les races, ce qui permettra aux trolls d’avoir toutes sortes de tatouages ​​corporels et aux morts-vivants de ne pas avoir d’os exposés. Mais pourquoi la diversité ethnique des personnages des joueurs a-t-elle pris si longtemps ?

J’ai demandé au duo de Blizzard Michael Bybee, producteur senior, et Patrick Magruder, ingénieur principal du gameplay, à la BlizzCon 2019.

“L’une des choses qui est juste une réalité de la création de jeux vidéo est que nous devons déterminer exactement où nous dépensons nos ressources”, m’a dit Michael Bybee. “Nous avons du temps que nous pouvons consacrer aux personnages et à l’art, et nous devons prendre des décisions à ce sujet.

“Ce qui s’est passé au fil des ans, c’est que nous avons mis à jour la résolution HD de tous les modèles de joueurs il y a quelques extensions, les avons rendus plus haute résolution, et c’était une quantité énorme de ressources, et nous avons pensé que c’était tout à fait logique. Ce que nous avons vraiment fait Ce que je ne veux pas faire, c’est simplement appliquer une nouvelle couleur de peau et dire : ” Oui, c’est fait, nous avons la diversité. “

“Au lieu de cela, ce que nous faisons, c’est que nous remodelons en fait les visages de ces personnages pour qu’ils correspondent à ce qui pourrait avoir un sens pour cette origine ethnique particulière. Ce qui prend du temps – mais nous voulions le faire correctement. La plus grande pièce est que nous voulions pour s’assurer que cela avait un sens dans notre jeu.”

“Il a tout à fait raison”, a poursuivi Patrick Magruder. “[We’re] recomposer les visages pour qu’ils reflètent les ethnies. Et ce n’est pas seulement pour les humains : c’est pour toutes les races. Nous ajoutons des choix de personnalisation à tous les niveaux. La quantité d’art – c’est tout simplement incroyable.

“C’est en fait, franchement, l’une de mes fonctionnalités préférées que j’attends avec impatience. Je suis tellement, tellement heureux que nous l’intégrions et que les gens puissent enfin dire:” C’est moi “dans le jeu.”

WOW Shadowlands a été annoncé à la BlizzCon 2019. Comme son nom l’indique, il nous emmènera dans les Shadowlands, le monde des morts – l’endroit où nous courons des cadavres depuis des années. Et y aller ouvre littéralement tout un monde d’opportunités.

Mais la fonctionnalité qui m’intrigue le plus est le squash de niveau. Blizzard condense le nombre de niveaux de 120 à 60, pour tous les joueurs du jeu. Il y a beaucoup de choses là-dedans et j’ai demandé une explication, que je publierai dans un article séparé.

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