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Pourquoi Nier est important

Pourquoi Nier est important
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Je ne pense pas que quiconque chez Square Enix ait vu Nier Automata comme un hit de plusieurs millions de ventes défiant les genres. L’action-RPG a en quelque sorte trébuché sous les projecteurs en 2017, chargé d’attirer l’attention dans les mois qui ont suivi les incroyables débuts de la Nintendo Switch avec The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Un acte difficile à suivre, sans aucun doute, mais un acte qu’Automata a réussi d’une manière ou d’une autre, en remportant plusieurs récompenses pour le jeu de l’année, en attirant des millions et des millions de fans dans une franchise jusque-là inconnue et en vendant plus de cinq millions d’exemplaires sur quatre ans. plus tard.

Examiner pourquoi Nier est important, c’est un peu comme faire un puzzle à l’envers. Il y a tellement de façons différentes de le déconstruire : est-ce le gameplay élégant qui est coincé avec des millions de joueurs à travers le monde, ou est-ce le score grandiose de Keiichi Okabe, qui s’écrase avec des vagues d’émotion sur le joueur ? Alternativement, les méthodes de narration loufoques et inspirées d’Automata sont-elles la raison pour laquelle il est si vénéré, ou est-ce peut-être le directeur créatif imprévisible lui-même, Yoko Taro, qui est responsable de pousser le jeu vers des sommets légendaires ?

La réponse pourrait simplement être tout ce qui précède. Il y a quelque chose de si unique à propos de Nier Automata partout où vous regardez, à partir du moment où vous descendez de l’atmosphère en tant que 2B dans un vaisseau de combat personnel pour combattre des hordes de robots dans le ciel, pour atterrir en catastrophe et combattre un monolithe mécanique imposant avec de gigantesques scies circulaires , le tout dans les premières minutes. Les premières sections sont très représentatives de la façon dont le gameplay fluide et fluide est marié à des ennemis imaginatifs pour des batailles brillantes, mais c’est l’histoire qui se déroule plus tard qui a vraiment attiré les joueurs pour former une communauté.

Les gens parlaient de la façon dont Nier Automata avait repoussé les limites de la narration en 2017, mais personne ne pouvait vraiment expliquer pourquoi de peur d’entrer dans le territoire des spoilers. Il se déroule quelque chose comme ceci : Nier Automata a une série de « fins », dont chacune conclut l’histoire du point de vue d’un personnage, avant de passer à un autre, racontant la même histoire cohérente à partir de plusieurs points de vue changeants au cours d’environ 30 les heures. C’est audacieux, incroyablement plus quand Automata vous dit que l’histoire est terminée et que vous devriez faire vos valises après la première fin, seulement pour qu’il y ait certains des moments de jeu les plus mémorables que j’ai jamais vécus cachés après ce premier, un peu “conclusion” trompeuse de l’histoire.

Je pense que c’est, peut-être plus que tout, la raison pour laquelle Nier Automata est important et pourquoi il perdure pendant des années après sa sortie. Je ne peux pas penser à un autre jeu qui cache autant de choses à découvrir pour le joueur après le générique, changeant toute la structure du gameplay et la perspective de la narration pour une aventure qui complète et change la façon dont vous voyez l’histoire qui vous a été racontée précédemment. Certains des meilleurs travaux de narration d’Automata sont cachés après des fins successives, du village d’enfants robotiques de Pascal, au combat culminant d’A2 et 9S et le message d’espoir que toute l’histoire porte, et la façon dont cela a été découvert, comme un murmure Internet de personnes disant ” non, tu dois continuer après la fin » ne ressemblait à rien d’autre.

Nier Automata est maintenant si apprécié, responsable d’attirer l’attention internationale sur une franchise largement négligée, que l’énergie a culminé dans la remasterisation de Nier Replicant, plus d’une décennie après sa sortie initiale en 2010. C’est Nier Replicant Ver. 1.22474487139… pour être précis, et c’est spécifiquement une remasterisation de la version exclusive japonaise de Nier. Cette version du jeu s’appelait Nier Replicant et mettait en vedette un jeune protagoniste s’efforçant de sauver sa sœur, tandis que la version occidentale était surnommée Nier Gestalt et mettait en vedette un protagoniste beaucoup plus âgé et bourru, apparemment à la demande de Square Enix US dans une tentative de mieux commercialiser le jeu auprès du public occidental.

La remasterisation de Nier Replicant témoigne de l’attrait et de l’impact durables d’Automata. Ce n’est pas comme si Automata était un succès du jour au lendemain, car les ventes du jeu ont continué d’augmenter d’une année sur l’autre, avec quatre millions d’unités expédiées en 2019, et le chiffre de 5,5 millions n’a été publié qu’au début de cette année en février 2021, près de quatre ans après Automata lancé à l’origine. Tout cela renvoie à l’encouragement du bouche-à-oreille entourant Automata peu de temps après le lancement, et à la façon dont une base de joueurs dédiée a reconnu le fait que les joueurs pourraient déposer Automata après avoir rencontré la première fin prématurée, et a poussé un message qu’il y avait beaucoup plus à découvrir après la fin originale du jeu.

Je pense que c’est pourquoi Nier Automata, et dans une large mesure toute la franchise Nier, compte en 2021. Nier Automata était un risque incroyablement calculé, qui parie que le public serait suffisamment inspiré pour continuer et aller de l’avant après le générique principal. Je ne pense pas que nous voyions cette prise de risque autorisée à prospérer dans l’espace AAA moderne, en particulier sous des éditeurs gigantesques tels que Square Enix, et Automata a finalement parié sur lui-même et a gagné. Nier Automata compte toutes ces années plus tard pour tant de raisons, et essayer d’en cerner un parmi la narration introspective de la nature humaine, des combats magnifiquement chaotiques, et plus encore, ne peut que rendre fou. Cela étant dit, je suis satisfait de dire que Nier perdure grâce à ses méthodes de narration ambitieuses, et dans ce département au moins, il n’y a vraiment rien d’autre comme ça.

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