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Probablement la meilleure physique de destruction de voxels de tous les temps

Probablement la meilleure physique de destruction de voxels de tous les temps
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Les jeux vidéo ont fait des ravages pendant des années, mais je n’ai jamais vu un monde virtuel se faire détruire comme ça auparavant.

Dennis Gustafsson est un programmeur physique et graphique et développeur de jeux suédois qui travaille sur un projet qui consiste à détruire des voxels.

La destruction est réaliste et incroyablement détaillée. Les tuyaux tombent après que leurs supports ont été soufflés. Les briques tombent sur le sol lorsque des trous sont soufflés dans les murs. Les toits s’effondrent alors que les structures de support sont réduites en lambeaux. Tout bouge et s’écrase de manière réaliste, et les matériaux semblent se comporter comme ils le devraient.

Gustafsson a travaillé sur son projet sans titre un peu sous le radar, mais ses tweets qui incluent des clips de son projet en action ont vu des milliers de likes et de retweets.

Utilisation appropriée d’un pipeline rouillé. pic.twitter.com/DP02L1o85p

– Dennis Gustafsson (@tuxedolabs) 21 août 2019

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Le contenu procédural avec des polygones est pénible, mais avec des voxels… pas tellement. Écrit un script pour générer des bâtiments de différentes tailles, y compris des structures de support de toit. Aussi nouvel effet d’explosion et de feu utilisant la fumée simulée. pic.twitter.com/28TCX3lfyY

– Dennis Gustafsson (@tuxedolabs) 7 août 2019

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Que se passe-t-il lorsque vous combinez la dynamique des fluides de Sprinkle avec la transparence stochastique ? Ce! pic.twitter.com/cb8bz9P1rc

– Dennis Gustafsson (@tuxedolabs) 25 juin 2019

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Je sais que je devrais travailler sur le gameplay, mais l’éclairage volumétrique est tout simplement trop amusant. Ajout d’une diffusion de lumière appropriée (plutôt) avec fonction de phase pour les effets chromatiques. pic.twitter.com/oGRMBlQH5U

– Dennis Gustafsson (@tuxedolabs) 18 juin 2019

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Le projet a récemment reçu un coup de pouce lorsqu’il a attiré l’attention de YouTuber Bluedrake42, dont la vidéo, ci-dessous, montre à quel point la destruction est impressionnante.

Maintenant, nous devons nous rappeler qu’il s’agit simplement d’un projet d’une seule personne pour l’instant, mais c’est amusant d’imaginer un jeu vidéo avec ce genre de destruction. Prenez Minecraft, par exemple. Combinez le jeu de voxels le plus célèbre au monde avec ce type de destruction basée sur la physique, et vous avez (probablement) quelque chose d’assez spécial.

Quant à Gustafsson, il dit qu’il a récemment décidé d’utiliser la technologie pour créer un jeu vidéo. “Je révélerai bientôt plus d’informations à ce sujet”, a-t-il tweeté. “Même s’il a des armes à feu, ce n’est pas un jeu de tir. C’est un jeu non violent.”

Un à regarder!

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