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Psyonix met fin à la prise en charge de Rocket League pour Mac et Linux

Psyonix met fin à la prise en charge de Rocket League pour Mac et Linux

Représente moins de 0,3 % de la base de joueurs actifs.

Psyonix a décidé de mettre fin à la prise en charge des versions Mac et Linux de Rocket League, affirmant que les deux plates-formes combinées représentent un infime pourcentage de sa base de joueurs actifs.

Après un dernier patch en mars, la fonctionnalité en ligne sera désactivée pour les versions macOS et Linux du jeu, ce qui signifie que les joueurs Mac et Linux ne pourront pas jouer en multijoueur en ligne ni accéder à la boutique en jeu. Les fonctionnalités hors ligne, y compris les matchs locaux et le jeu en écran partagé, seront toujours accessibles.

Dans un article sur le subreddit Rocket League, le chef de la communauté Psyonix, Devin Connors, a déclaré que la société ne pouvait pas justifier le temps et les ressources nécessaires pour maintenir le jeu à jour sur Mac et Linux après avoir mis à jour sa version Windows de 32 bits à 64- bit, et à DirectX 11 à partir de DirectX 9 plus tard cette année.

“Il y a plusieurs raisons à ce changement, mais la principale est qu’il existe de nouveaux types de contenu et de fonctionnalités que nous aimerions développer, mais que nous ne pouvons pas prendre en charge sur DirectX 9. Cela signifie que lorsque nous publierons complètement DX11 sur Windows, nous ne prend plus en charge DX9 car il sera incompatible avec le contenu futur », a expliqué Connors.

“Malheureusement, nos clients natifs macOS et Linux dépendent de notre implémentation DX9 pour que leur moteur de rendu OpenGL fonctionne. Lorsque nous arrêtons de prendre en charge DX9, ces clients cessent de fonctionner. Pour que ces versions restent fonctionnelles, nous aurions besoin d’investir beaucoup de temps et de ressources supplémentaires dans un pipeline de rendu de remplacement tel que Metal sur macOS ou Vulkan/OpenGL4 sur Linux Nous aurions également besoin d’investir dans un support perpétuel pour garantir que le nouveau contenu et les nouvelles versions fonctionnent comme prévu sur ces pipelines de remplacement.

“Le nombre de joueurs actifs sur macOS et Linux combinés représente moins de 0,3 % de notre base de joueurs actifs. Étant donné cela, nous ne pouvons pas justifier l’investissement supplémentaire et continu dans le développement de clients natifs pour ces plates-formes, en particulier lorsque des solutions de contournement viables existent comme Bootcamp ou Wine pour que ces utilisateurs continuent à jouer.”

Les joueurs Mac et Linux Rocket League peuvent continuer à jouer en exécutant le jeu sur Windows, mais Psyonix a déclaré qu’il ne prend pas officiellement en charge l’outil Boot Camp d’Apple ou l’application Proton de Steam ou Wine. Essentiellement, ces versions du jeu sont maintenant mortes. Dans ce contexte, Psyonix a travaillé avec Valve pour s’assurer que les propriétaires des versions Mac ou Linux peuvent obtenir un remboursement via Steam (la politique de remboursement normale de Steam prévoit un achat de deux semaines et/ou deux heures de fenêtre de jeu). Et bien que cela ne fonctionnait pas correctement plus tôt cette semaine, les remboursements devraient maintenant être effectués.

Le fabricant de Fortnite, Epic, a acheté Psyonix en mai 2019, et jusqu’à présent, Rocket League n’est pas encore apparu sur la boutique Epic Games, alors qu’il reste en vente sur Steam. À l’époque, Epic avait annoncé qu’il annoncerait ses plans à long terme pour le jeu à un moment donné dans le futur.

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