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Quelqu’un crée Halo Infinite sur PlayStation avec Dreams

Quelqu’un crée Halo Infinite sur PlayStation avec Dreams

Je pense qu’il est juste de dire que la récente démo de gameplay de Halo Infinite, présentée lors de la vitrine des jeux Xbox de juillet 2020, a quelque peu divisé les fans de Halo. Alors que certains ont adoré la sensation nostalgique de la démo, d’autres ont contesté le style artistique légèrement en blocs, provoquant un grand débat sur Internet pour savoir si Halo Infinite avait vraiment l’air bien. Au moins, tout le monde peut convenir que les nouveaux mèmes de Craig the Brute sont géniaux.

Pourtant, il est clair que la démo était suffisante pour inspirer quelqu’un à faire preuve de créativité, car un utilisateur entreprenant de PlayStation a travaillé sur sa propre interprétation de Halo Infinite en utilisant Media Molecule’s Dreams. Expliquant qu’ils avaient été inspirés par la récente vitrine Xbox, l’utilisateur de Reddit Disarmed a mis en ligne un court extrait de leurs progrès jusqu’à présent, et le monde qu’ils ont créé est presque de style pictural. Bien qu’il n’y ait actuellement aucune action à proprement parler, l’écran de démarrage et les paysages créés par Disarmed sont magnifiques, avec des forêts verdoyantes, des rayons de soleil, des nuages ​​vaporeux et un anneau Halo classique au loin. Ils ont également créé une interface utilisateur et une animation d’armes à feu, et donné à Master Chief un rythme de marche délibérément lent.

Disarmed a déclaré qu’il n’avait pas l’intention de provoquer d’autres conversations autour des visuels de Halo Infinite, et qu’il voulait juste recréer la démo à des fins de divertissement.

“C’est purement pour le plaisir, je suis en fait très excité pour Halo sur la série X”, a expliqué Disarmed. “J’ai l’amour des deux côtés du champ de bataille.”

Ce projet particulier de Dreams ne semble pas encore jouable, et Disarmed a déclaré qu’ils travaillaient toujours sur la fixation du champ de vision “ainsi que d’autres choses”. Peut-être verrons-nous éventuellement une version jouable sortir avec quelques combats – et peut-être même Craig the Brute.

En attendant, si vous voulez un explicateur technique sur les raisons pour lesquelles les graphismes de Halo Infinite peuvent avoir semblé un peu “plats” sur la démo de construction PC, Alex Battalgia de Digital Foundry a tous les détails.

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