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Quelqu’un devrait créer un jeu sur : les marionnettes

Quelqu’un devrait créer un jeu sur : les marionnettes
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Bonjour et bienvenue dans notre nouvelle série qui sélectionne des choses intéressantes sur lesquelles nous aimerions que quelqu’un fasse un jeu.

Ce n’est pas une chance pour nous de prétendre que nous sommes des concepteurs de jeux, mais plutôt une occasion de célébrer la gamme de sujets que les jeux peuvent aborder et le genre de choses qui semblent remplies de glorieuse promesse de jeu.

Consultez nos archives “Quelqu’un devrait créer un jeu sur” pour toutes nos pièces jusqu’à présent.

Les créateurs de la série Dark Crystal Netflix ont été confrontés à un dilemme lors de la création de la nouvelle émission : CGI ou marionnettes ? Ils n’avaient pas le choix il y a 37 ans lorsque le film Dark Crystal a été réalisé, mais ils l’ont fait maintenant. Le fait est qu’ils pourraient faire beaucoup plus avec CGI. Ils pouvaient rendre les visages des personnages plus expressifs, ils pouvaient chorégraphier des scènes de combats acrobatiques. Alors ils l’ont essayé, ils ont mis en place une séquence de test CGI, et ça avait l’air flashy. Les mouvements du visage du Gelfling étaient cent fois plus nuancés et les scènes de combat comportaient des sauts périlleux et des glissades fantaisistes. Mais ils n’aimaient pas ça. Il n’avait pas d’âme. C’était juste une autre scène fantastique de CGI. Alors ils ont fait un gigantesque spectacle de marionnettes à la place.

C’est l’un des meilleurs spectacles de marionnettes que j’ai jamais vu. Le savoir-faire est incroyable. Il y a quelques scènes où les méchants, les Skeksis (oh comme je les aime !), se régalent, et la quantité de détails, le nombre d’accessoires – des objets réels que les gens ont fabriqués – est stupéfiant. C’est une merveille à voir, une œuvre d’art. Et ces monstres, ils sont réels – ils sont réellement là. Ils ont de la substance dans le monde et vous pouvez le sentir. Ils ne seront peut-être pas capables de faire des sauts périlleux et de s’exprimer comme le ferait un personnage CGI, mais ils ont une présence que CGI ne touchera jamais.

Une photo des coulisses de la fête des Skeksis. Regardez ces marionnettes !

Je veux ça dans un jeu. Je veux pouvoir ressentir les personnages et les mondes qu’ils habitent. J’en ai assez des armes qui traversent les ennemis et de la peau de fantôme sans bords durs. Je veux quelque chose de solide – quelque chose de réel. Il n’est même pas nécessaire que ce soit des marionnettes – il peut s’agir de jouets ou de modèles. Je veux sentir le claquement des jouets en plastique se frapper comme ils l’ont fait sur le sol de ma chambre il y a 30 ans. Je veux découper des morceaux d’ennemis en argile ou leur faire des bosses. Ce serait comme un RPG d’action Wallace et Gromit. Pourquoi ne pouvons-nous pas avoir quelque chose comme ça – pourquoi ne pouvons-nous pas avoir des jeux comme ça ?

Il y a un petit hic, malheureusement, et c’est fondamental pour ce que sont les jeux. Vous ne pouvez pas faire ce que Dark Crystal a fait et filmer un tas de marionnettes, car les jeux se déroulent en temps réel. Ils n’utilisent pas de vidéo préenregistrée, à moins qu’il ne s’agisse d’un FMV (jeu vidéo en plein mouvement), ou à moins qu’il ne s’agisse de jeux pointer-cliquer à mi-chemin avec une animation préenregistrée. La plupart des jeux se déroulent sur-le-champ, avec vous en contrôle direct. Donc, à moins que vous n’expédiiez chaque jeu avec une troupe de marionnettistes et de marionnettes, et qu’ils agissent comme vous le commandez – et je ne suis pas contre cette idée ! – alors je ne pense pas que tu puisses le faire.

Le plus proche que vous puissiez obtenir est probablement de tout scanner et de capturer le mouvement et de simuler l’effet dans le jeu, mais de par sa nature même, il devient virtuel et le sens de la substance diminue en conséquence.

La performance de Simon Pegg en tant que Chamberlain – une copie de Barry Dennen [edit: not Frank Oz’s] représentation originale – est tout simplement magnifique.

Cet accroc est la raison pour laquelle nous n’avons pas vu quelque chose comme The Dark Crystal dans les jeux. Mais ensuite, nous avons eu quelques tentatives. Nous avions des jeux d’argile comme Amikrog, et nous avions des jeux à effet de tissu comme Unravel et Yoshi’s Woolly World. Nous avions même des jeux comme Little Nightmares qui utilisaient des animations nerveuses et un éclat semblable à de la pâte à modeler pour obtenir un effet réel dérangeant. Et bien qu’ils ne soient pas tout à fait les mêmes que la vraie chose, ils se démarquent.

Incidemment, il y a un nouveau jeu stop-motion appelé Harold Halibut en développement. C’est un pointer-cliquer, on dirait, et c’est prévu à un moment donné cette année (c’est un peu flou). La solution proposée par ses créateurs consistait à numériser en 3D les modèles et les environnements qu’ils avaient construits. Il a l’air fabuleux.

Peut-être que c’est aussi bon que possible pour les jeux. Peut-être que quelque chose comme le grand spectacle de marionnettes de The Dark Crystal, bien que j’y aspire, est tout simplement – et ne sera jamais – possible dans les jeux. (Au cas où ce ne serait pas clair, vous devriez le regarder – regardez-le Chamberlain de Simon Pegg et Emperor de Jason Isaac si rien d’autre.) Mais mon cœur bondit à chaque fois que je vois un jeu essayer.

Harold Halibut, un jeu stop-animé avec de vrais décors construits. Apparemment, il sort cette année.

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