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Quelqu’un devrait créer un jeu sur : les nuages

Quelqu’un devrait créer un jeu sur : les nuages
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Et vous êtes juste à portée de main.

Bonjour et bienvenue dans notre nouvelle série qui sélectionne des choses intéressantes sur lesquelles nous aimerions que quelqu’un fasse un jeu.

Ce n’est pas une chance pour nous de prétendre que nous sommes des concepteurs de jeux, mais plutôt une occasion de célébrer la gamme de sujets que les jeux peuvent aborder et le genre de choses qui semblent remplies de glorieuse promesse de jeu.

Consultez nos archives “Quelqu’un devrait créer un jeu sur” pour toutes nos pièces jusqu’à présent.

Dans un train, cette grande fenêtre à côté du siège double peut devenir un cinéma, et le film est toujours le même : des nuages. Des nuages! Des touffes énormes et imposantes, ou des torsions et des sergés frêles et agités. Le train est le seul endroit où je semble remarquer des nuages ​​avec une quelconque régularité. Les dossiers de photos de mon téléphone regorgent de choses, façonnant toujours le ciel, toujours prises depuis la fenêtre d’un train.

Nous les tenons pour acquis. “Si un coucher de soleil glorieux d’Altocumulus ne devait se répandre dans les cieux qu’une seule fois par génération, ce serait sûrement l’une des principales légendes de notre époque”, écrit Gavin Pretor-Pinney dans l’introduction du Guide du Cloudspotter. “Pourtant, la plupart des gens semblent à peine remarquer les nuages.” Elles sont merveilleusement dramatiques et romantiques – au sens Beethoven du terme. Mais ils sont une constante. Un drame permanent ! Les nuages ​​ont les mêmes problèmes que les films Transformers, je suppose. Un camion se transformant en un robot géant est assez spécial. Mais quand ils le font à peu près sans cesse, vous devenez un peu insensible à tout cela. Vous pouvez désactiver le spectacle.

Pretor-Pinney est le fondateur de la Cloud Appreciation Society, et son livre – qui est merveilleux – est un argument soutenu en faveur de voir vraiment quelque chose que tant d’entre nous ont cessé de voir. Il parle des nuages ​​avec cette indéniable lueur de ferveur. Et il les décompose en leurs types. Les altocumulus, de la renommée glorieuse du coucher du soleil, sont ces chiffres légèrement élimés qui remplissent le ciel, une feuille avec un trou étrange percé dedans. Les cumulus sont les classiques qui apparaissent sur le papier peint de la chambre d’enfant.

Dieu, il y a tellement de sortes de nuages. Les rares sont aussi chéris que les Pokémon rares. Et obtenez un tas de noms : Undulatus, Lenticular, Cirrocumulus !

Je dirais que ce n’est pas seulement cette variété qui rend les nuages ​​ludiques. Pas seulement les possibilités de repérage, les possibilités de les cocher, leur richesse taxonomique. C’est précisément cette chose dont Pretor-Pinney est si nostalgique. Un jeu sur les nuages ​​pourrait fonctionner comme une fenêtre de train : cela pourrait nous faire les revoir, les apprécier à nouveau, vouloir tout savoir sur eux, comment ils se forment, comment ils se dispersent, ce qu’ils font dans le ciel et ce que leur apparence peut signifie pour nous ici en dessous d’eux. Un jeu qui nous a rendu le monde au-dessus de nous, et nous a permis de le porter à nouveau dans le monde, en quelque sorte renouvelé.

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