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Quelqu’un devrait créer un jeu sur : Machine à béton

Quelqu’un devrait créer un jeu sur : Machine à béton

Parfois, il y a un grand plaisir à trouver dans le fastidieux. La remarquable sculpture cinétique d’Arthur Ganson, Machine with Concrete, le démontre avec un aplomb ludique.

Comme toutes les sculptures cinétiques, l’œuvre de Ganson bouge. Il est alimenté par un moteur qui tourne à 200 tr/min. Et pourtant, autant qu’il tourbillonne, il est aussi pris au piège dans un moment d’immobilité, même littéralement. La machine à béton est en fait un mécanisme assez simple, formé de 12 paires d’engrenages reliés en une chaîne linéaire. Un engrenage fait tourner le suivant, qui fait tourner le suivant, et ainsi de suite. Jusqu’ici, si peu inspirant.

Le fait est que, grâce à un engrenage élégant, tandis que le moteur entre une rotation de 200 tr/min dans l’engin, le rapport final de la chaîne tourne à (1/50) 12. En d’autres termes, il effectuera une rotation tous les 2,3 billions d’années. Souvent ludique et même espiègle dans ses œuvres, Ganson a placé cet engrenage final dans un bloc de béton, juste au cas où quelqu’un aurait manqué le fait qu’il tourne très, très lentement.

Et c’est la lueur dans l’œil de Machine with Concrete. C’est une machine active en mouvement, entièrement ininterrompue. Simultanément, il est piégé en un instant par le béton. Mis à part le concept d’ingénierie de « jeu », où de minuscules lacunes dans les mécanismes ajoutent un délai entre les pièces mobiles, l’ensemble de Machine with Concrete est en mouvement. C’est simplement que l’engrenage final se déplace assez lentement pour ne pas troubler le béton durci.

En fait, il est peu probable que l’engin de Ganson traverse une grande partie de son immense voyage. Si les pièces ne s’érodent pas et ne se décomposent pas en premier, la mort de notre Soleil brûlera tout de la Terre en seulement 7,6 milliards d’années, œuvres d’art cinétiques comprises.

Machine for Concrete est une idée si grande – si stupide et si intelligente – que la vie la plus complète de la planète que nous habitons n’offre pas assez de capacité pour voir son engrenage final – enfin… se retourner un peu. Ganson a construit une démonstration d’une totale non-pertinence et l’a emprisonnée dans un moment fugace qui dure des billions d’années.

Le propre coureur sans fin de Ganson fournit également beaucoup de matière à discussion sur les jeux vidéo. Pour les milliards probables d’appuis sur les boutons que nous avons collectivement effectués en jouant à des jeux, y a-t-il beaucoup d’impact tangible ? Pourquoi sommes-nous si souvent enchantés par des récits linéaires qui mènent à des fins qui peuvent tout aussi bien être concrètes ? Qu’en est-il de la qualité méditative que l’on peut trouver dans les formes d’arcade qui emballent beaucoup dans un court métrage d’expérience ; même s’il ne s’agit pas de quelques billions d’années dans une petite propagation de pièces mobiles ?

Et tout ce temps passé à broyer Animal Crossing: New Horizons change-t-il vraiment beaucoup à la fin?

Vraiment, cependant, si l’on considère la blague de Ganson racontée avec une punchline concrète, il est frappant de constater qu’elle est si contraire à ce que sont les jeux. Machine with Concrete semble presque se moquer des concepts fondamentaux du jeu tels que la progression, la fin, l’impact et l’agence du joueur. Mais tout ce qui fait n’importe quoi Machine with Concrete : The Video Game est une proposition étrangement séduisante

Ce jeu devrait être plus qu’un casse-tête mécanique. Des titres comme Cogs, Gear Works et The Incredible Machine font un travail décent en tirant des mécanismes de jeu séduisants à partir de mécanismes réels. Mais il ne s’agit pas de fixer la futilité de l’infini dans un moment éternel.

Certes, le code de sculpture de Ganson inspire facilement des idées autour de mouvements infiniment petits, de jeux sur la patience et même de titres qui demandent aux joueurs d’inventer des machines égoïstes qui jettent un regard significatif sur le non-sens. Mais ces idées ne capturent pas tout à fait la magie irrévérencieuse de Machine with Concrete.

La sortie de cette sculpture cinétique particulière en tant que jeu vidéo devrait sûrement offrir quelque chose d’un titre de voyage dans le temps se déroulant en un seul instant. Un jeu avec une chronologie de 2,3 billions d’années qui ne vous permet de vous déplacer que dans un deuxième ensemble de pierre. Ce serait peut-être le paresseux ultime; un «simulateur d’attente» qui offre un moment pour comprendre ce qui nous sépare de l’éternel. Peut-être y a-t-il une chance de réaliser un jeu qui finit par être plus sur son écran de pause que sur ses machinations. Et il y a quelque chose de très attrayant dans les systèmes de jeu qui s’érodent et se décomposent au fur et à mesure que vous jouez à un jeu.

D’ACCORD. Il est très difficile de dire comment Machine with Concrete fonctionnerait en tant que jeu, mais quelqu’un devrait absolument le créer.

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