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Quelqu’un devrait créer un jeu sur : Quantum Leap

Quelqu’un devrait créer un jeu sur : Quantum Leap

Sam et VFX prennent la route.

Écoute, je comprends. Même au plus fort de la popularité de Quantum Leap il y a trois décennies, transformer une série télévisée d’anthologie en un jeu vidéo aurait été difficile à vendre. C’était un spectacle qui a courageusement appuyé sur le bouton de réinitialisation chaque semaine. Dans une rafale d’éclairs bleus électriques, le scientifique voyageur dans le temps Samuel Beckett zapperait dans un nouveau corps avec la mission louable mais plutôt vague de “réparer ce qui a mal tourné”. Même avec l’analyse de probabilité de son hologramme ange gardien Al, cela avait tendance à être un processus douloureux d’essais et d’erreurs. Sam le stylerait en essayant de déduire les conditions de victoire qui lui permettraient d’avancer. Une semaine un concertiste aveugle, la suivante un condamné à mort. Telle était la vie d’un samaritain cosmique.

Pourtant, plus je pense à Quantum Leap – et les cinq saisons nourrissantes pour l’âme sont, au moment de la rédaction, disponibles en streaming sur Now – plus je pense que cela ferait un formidable châssis de jeu. Le concept de “sauter” dans d’autres personnes est progressivement devenu un trope familier, de la vue effrayante de Forbidden Siren à la marelle véhiculaire de Driver: San Francisco. Des titres aussi variés que Dishonored, Beyond: Two Souls et Superhot vous permettent tous d’emprunter un passant pour atteindre votre prochain objectif, tandis que Watch Dogs: Legion a fait du recrutement d’une armée de sacs à viande londoniens télécommandés son principal argument de vente.

La différence est que tout jeu Quantum Leap serait altruiste. Le pauvre Sam doit garer en permanence ses propres désirs afin qu’il n’y ait pas de désordre avec les chemins Paragon / Renegade. Au lieu de cela, toute cette énergie servirait à vous frayer un chemin à travers le travail et la vie sociale de votre hôte tout en essayant de concevoir le résultat le plus bénéfique. La décence en tant que mécanisme de jeu, en gros.

Avec l’accès à un accélérateur quantique fonctionnel, la chose évidente à faire serait de se téléporter au début des années 1990 – peut-être dans le corps de Ron Gilbert – pour présenter cela à LucasArts. Une aventure pointer-cliquer Quantum Leap de style Monkey Island me semble si parfaite que je suis perplexe qu’elle n’existe pas déjà, même en tant que preuve de concept ou parodie. Dans mon esprit, je peux clairement visualiser une porte d’hologramme blanc brillant crépitant dans la vie alors qu’Al passe pour donner à votre avatar stressé des indications utiles. Ici, en ce moment, on a l’impression que Double Fine – pas étranger à aider les personnages en difficulté à résoudre leurs problèmes dans Psychonauts et sa récente suite – pourrait faire des merveilles modernes avec la licence.

Ou peut-être que j’ai besoin d’aller encore plus loin avec le temps. Le deuxième motif Quantum Leap le plus célèbre se produit au début de chaque épisode alors que Sam recherche frénétiquement une surface réfléchissante pour voir le visage de la personne dans laquelle il vient d’être transvasé. Imaginez maintenant ce moment en VR ! Oh garçon, en effet.

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