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Quelqu’un devrait faire un jeu sur : la vie en prison

Quelqu’un devrait faire un jeu sur : la vie en prison
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Bonjour et bienvenue dans notre nouvelle série qui sélectionne des choses intéressantes sur lesquelles nous aimerions que quelqu’un fasse un jeu.

Ce n’est pas une chance pour nous de prétendre que nous sommes des concepteurs de jeux, mais plutôt une occasion de célébrer la gamme de sujets que les jeux peuvent aborder et le genre de choses qui semblent remplies de glorieuse promesse de jeu.

Consultez nos archives “Quelqu’un devrait créer un jeu sur” pour toutes nos pièces jusqu’à présent.

La première fois que je me suis évadé de prison, c’était en 1996. J’étais sur la lune à l’époque, et les choses commençaient à paraître sans espoir.

J’étais détenu au Lunar Penitentiary New Alcatraz : « Facile d’accès, impossible de s’échapper. C’est ce qu’a dit le directeur de la prison, un reptile humanoïde qui se moquait de moi à travers un moniteur dans le mur de la cellule. Je l’ai cru. Comment un prisonnier de guerre intergalactique comme moi pourrait-il jamais espérer passer les systèmes de sécurité high-tech d’une prison extraterrestre ?

Et pourtant, quelques secondes après mon orientation, un jailbreak était en cours.

Alors que je regardais le directeur à travers mon moniteur, quelque chose de tout à fait inattendu s’est produit : une main tenant un pistolet a émergé du cadre gauche. J’ai retenu mon souffle. Le directeur eut à peine le temps d’écarquiller les yeux avant que le museau n’explose sur le côté de sa tête. Quel qu’ait été mon mystérieux bienfaiteur, il avait laissé un pistolet dans mon casier et déverrouillé la porte de ma cellule. Pistolet à la main, j’ai couru tête baissée (lire: mitraillé maladroitement) dans les couloirs basse résolution de New Alcatraz, un sentiment aérien de liberté gonflant mon cœur.

Fondu au noir: mon tout premier jailbreak.

J’ai déjoué de nombreuses formes d’incarcération dans les années qui ont suivi. J’ai défoncé des portes, passé à travers des barreaux de fer, simulé ma propre mort avec une bouteille de ketchup – j’ai même creusé un trou ou deux dans le continuum espace-temps. Ce que je n’ai pas fait est de passer du temps à faire l’une des choses que font les vrais prisonniers.

L’explication est peut-être évidente : les jeux vidéo sont censés être amusants ; les prisons ne le sont pas. Les évasions de prison sont simplement l’expression d’un désir d’enfreindre les règles que la société nous impose : quiconque s’est déjà fait dire pas de dessert tant que vous n’avez pas fini vos légumes est psychologiquement prêt à profiter d’une bonne évasion. Mais je crains que cette fétichisation de l’incarcération n’ait un prix, à savoir un rejet de l’idée que quelque chose de significatif se produise jamais en prison. Ce n’est tout simplement pas vrai, comme vous le diront tous ceux qui ont déjà écouté Ear Hustle de Radiotopia.

Coproduit par Nigel Poor, un artiste visuel, et Earlonne Woods, un ancien détenu de la prison d’État de San Quentin, Ear Hustle est un podcast sur la vie derrière les barreaux. Chaque épisode est vraiment révélateur.

Un de mes premiers préférés est “Unwritten”, qui commence par nous présenter Drew Sabatino. Au moment de l’enregistrement, Drew avait passé cinq ans en prison pour agression avec une arme mortelle. Pendant ce temps, il s’est tourné vers l’organisation de fêtes. “J’ai 168 anniversaires dans mon calendrier”, dit Drew, “et chacune de ces personnes reçoit des cartes pour son anniversaire.” Il fait des décorations avec des marqueurs de couleur et du papier toilette. Vers la fin de l’épisode, nous rencontrons George Cole, alias Mesro, qui porte un jeu Magic: The Gathering fait à la main avec lui partout où il va. Selon Mesro, lui et ses camarades joueurs ont créé l’une des seules zones racialement neutres de la prison : “Tout le monde est le bienvenu pour venir là-bas, et s’ils veulent venir passer du temps avec les joueurs, par tous les moyens, venez nous voir. “

Dans un autre épisode, la détenue transgenre Lady Jae explique comment elle fabrique son propre maquillage : “Vous pouvez prendre un magazine qui contient beaucoup de pigments sur le papier et vous pouvez simplement raser les couleurs du papier, d’accord, et vous mélangez cela avec un peu d’eau, pas, juste une goutte. Et vous mélangez cela. Cela devient votre ombre, vos lèvres et votre rouge.

J’imagine un jeu qui a plus en commun avec Gone Home de Fullbright qu’avec The Escapists de Moldy Toof. Et si des détenus comme Drew, Lady Jae et Mesro étaient autorisés à se consulter sur sa conception, j’imagine qu’ils pourraient peupler les environnements un peu différemment. Moins de barres de savon, moins de copeaux cachés sous les matelas. Plus de banderoles de papier toilette, de maquillage maison et de cartes à jouer. Plus d’humanité, en d’autres termes.

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