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Remède visant à améliorer les performances de la console de contrôle

Remède visant à améliorer les performances de la console de contrôle

“… ces choses prennent du temps et ne se produisent pas en appuyant sur un bouton.”

Remedy cherche à améliorer les performances de la console de contrôle, dit-on.

Comme le révèle l’analyse de Digital Foundry, Control souffre d’un sérieux ralentissement sur console. La Xbox One X offre l’expérience la plus fluide dans l’ensemble, comme vous vous en doutez, mais même cette version voit l’attelage et le bégaiement interrompre le déroulement du jeu. Sur PS4 Pro, les performances sont loin d’être aussi constantes que la version X, mais elles sont bien meilleures que les performances sur les consoles de base problématiques.

John Linneman de Digital Foundry rapporte que la PlayStation 4 et la Xbox One peuvent voir des baisses prolongées de fréquence d’images dans un combat soutenu, descendant jusqu’à 10 images par seconde au pire. Ailleurs, les systèmes de chargement du jeu ne sont pas géniaux, avec de longs temps de chargement et une pop-in de texture.

Nous arrivons donc au billet de blog de Remedy, qui décrit le travail que le développeur fait si peu de temps après le lancement. Remedy a déclaré que c’était le cas en ce qui concerne les performances de la console, mais a demandé aux joueurs de faire preuve de patience.

“En ce moment, l’équipe étudie les moyens d’améliorer l’optimisation de la console dans Control, mais comme vous pouvez l’espérer, ces choses prennent du temps et ne se produisent pas en appuyant sur un bouton (autant que nous le souhaiterions) . Nous examinons également les problèmes spécifiques que certains joueurs ont rencontrés et recherchons des solutions à ceux-ci. Lorsque nous aurons plus d’informations, nous ne manquerons pas de vous en informer sur nos canaux communautaires.”

Pendant ce temps, Remedy a déclaré qu’il ajoutait un flou de mouvement et une bascule de grain de film dans le cadre de la prochaine mise à jour du jeu, prévue pour la mi-septembre. Et les développeurs travaillent à améliorer le chargement de la carte dans le jeu “afin de garantir que toutes les informations pertinentes s’affichent immédiatement et correctement, comme il se doit”.

Remedy a également expliqué le manque de prise en charge HDR de Control et a confirmé qu’il ne prévoyait pas de l’ajouter au jeu après le lancement.

« Au début du développement de Control, il a été décidé que le HDR ne serait pas implémenté dans le jeu. C’est une décision basée sur le fait que les ressources de développement sont limitées, et nous devons allouer ce que nous avons d’une certaine manière. lancement, nous préférons utiliser les ressources dont nous disposons pour nous concentrer sur le futur contenu gratuit pour Control comme le mode Photo. Nous sommes conscients que cela peut décevoir certains joueurs, mais nous espérons que les ajouts que nous prévoyons d’apporter à Control feront plus que compenser l’absence de HDR.”

Remedy a clôturé son article de blog en disant “ce n’est que le début”, et plus d’informations sur l’avenir de Control viendront la semaine prochaine.

“En attendant, nous espérons que cette mise à jour rassurera nos joueurs sur le fait que nous travaillons dans les coulisses pour améliorer et apporter de nouveaux contenus à Control. Veuillez simplement patienter car l’équipe de développement de Remedy fait de son mieux. Merci encore pour votre fidélité. démonstration de soutien.”

Control a été lancé cette semaine et c’est très bien aussi. Assurez-vous de consulter la revue de contrôle de Donlan pour en savoir plus.

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