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Respawn aborde le gameplay décevant de Star Wars Jedi: Fallen Order et publie une version étendue

Respawn aborde le gameplay décevant de Star Wars Jedi: Fallen Order et publie une version étendue

Il est juste de dire que la réaction initiale du public au gameplay de Star Wars Jedi: Fallen Order a été … modérée. En réponse au clip de gameplay de 15 minutes présenté sur EA Play avant l’E3, les fans ont déclaré qu’ils se sentaient déçus par le combat et ont exprimé leur déception face à ce qu’ils considéraient comme un gameplay fade et linéaire.

Pour ajouter à la confusion, les journalistes ont ensuite vu une version étendue de cette démo plus tard sur EA Play, qui affichait une scène cinématique AT-AT, un bref aperçu des points de sauvegarde de l’arbre de compétences, des chemins alternatifs et des combinaisons de combat supplémentaires produites par le biais du maîtrise des capacités spéciales.

Et ensuite pendant l’E3 lui-même, plusieurs journalistes (dont moi) ont pu se familiariser avec une version étendue étendue de la démo de gameplay, qui affichait davantage d’influences de Metroidvania et permettait aux critiques de comprendre à quoi ressemblaient réellement les mécanismes.

Après avoir regardé la démo de gameplay et joué au jeu, j’ai été surpris de la profondeur des mécanismes de combat sous la surface (ils sont solides même s’ils ne sont pas encore parfaits) – mais aussi que les éléments Metroidvania n’étaient pas initialement montrés au Publique. Maintenant, le directeur du jeu de Fallen Order, Stig Asmussen, a répondu à la réaction des fans à cette démo de gameplay publique, et Respawn a publié les séquences de gameplay étendues présentées à la presse.

“Nous avons passé des mois à discuter de la meilleure stratégie pour publier ce contenu, et avons finalement décidé pour le premier coup d’œil, il était essentiel de présenter 15 minutes de séquences brutes dans le jeu mettant en évidence le gameplay du sabre laser qui parle aux Jedi. fantasme d’une manière stimulante”, a expliqué Asmussen dans le billet de blog.

“Mais il ne faut pas se méprendre sur le fait que notre combat est surpuissant ou facile”, a-t-il poursuivi. “Je promets qu’il y a un défi et une profondeur considérables à trouver dans notre système de combat. La même chose peut être dite à propos de notre approche de la conception des niveaux, qui est conçue de manière non linéaire avec de fortes influences de jeux comme Metroid, Castlevania et le Série des âmes.

“Le jeu proposera plusieurs planètes vers lesquelles le joueur pourra choisir de voyager via un vaisseau spatial. Sur ces mondes, des capacités et des améliorations uniques peuvent être trouvées qui ouvrent de nouvelles voies à travers d’autres planètes, faisant de la retraversation une partie essentielle de l’expérience de jeu.”

Mis-Cal-culated.

La raison pour laquelle tout cela n’a pas été montré dans la démo initiale, a expliqué Asmussen, était qu’il y avait “beaucoup de choses à décrire en 15 minutes de jeu”, et “il est préférable de mettre la main sur l’expérience complète de 25 minutes pour bien la comprendre”.

Alors qu’Asmussen pense que le jeu est sur la bonne voie pour que le gameplay “se sente bien”, il a déclaré que Respawn “joue continuellement à des tests pour s’assurer que le jeu défie même le joueur le plus qualifié, tout en n’aliénant pas ceux qui veulent adopter un style plus décontracté”. approcher.

“Et, peut-être le plus important, nous voulons également nous assurer que le jeu tient la promesse principale de devenir un Jedi.”

Personnellement, je pense qu’une partie du problème avec la démo de gameplay était que le combat était exécuté parfaitement et sans contexte utile (comme un didacticiel) : il était impossible pour les téléspectateurs de se faire une idée de la véritable technicité de ces combinaisons. C’est délicat cependant, car Respawn aurait voulu afficher toutes les capacités d’un chevalier Jedi une fois le combat maîtrisé.

De même, je peux également comprendre pourquoi Respawn voulait garder les choses simples en ne montrant pas les cartes et la conception des niveaux de style Metroidvania, mais l’affichage de ces éléments aurait rendu le jeu plus unique.

Dans tous les cas, si vous voulez enfin voir certaines de ces fonctionnalités très discutées, regardez la vidéo complète de 25 minutes ci-dessus. Et, si vous voulez suivre les conseils d’Asmussen pour en savoir plus sur la sensation de jouer, lisez mon article de prévisualisation ici.

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