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Respawn sur Medal of Honor VR : “Notre objectif est de rendre les nazis aussi effrayants qu’ils l’étaient en réalité”

Respawn sur Medal of Honor VR : “Notre objectif est de rendre les nazis aussi effrayants qu’ils l’étaient en réalité”
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Lorsque la nouvelle de la première incursion de Respawn dans le développement de la réalité virtuelle a été révélée en 2017 lors d’Oculus Connect 4, l’argent de la plupart des gens reposait probablement sur le produit final, une sorte de spin-off de Titanfall. Je sais que le mien l’était; l’idée de monter à bord d’un énorme mech et de tomber comme un rocher propulsé par une fusée au milieu d’un champ de bataille de science-fiction intense est honnêtement la matière dont mes rêves de réalité virtuelle sont faits.

Mais Respawn n’était pas d’humeur à réaliser mes rêves lors de l’événement Oculus Connect 6 de la semaine dernière à San Jose. Au lieu de cela, il voulait me transformer en un voyageur temporel en me plaçant dans ce qu’il espère être le jeu le plus authentique de la Seconde Guerre mondiale jamais créé, l’exclusivité Oculus Medal of Honor : Above and Beyond.

Jetez un œil à ma vidéo ci-dessous où je me familiarise avec le jeu pour la toute première fois, et je pense que vous pourrez dire à mes cris d’excitation qu’ils ont fait exactement cela. J’ai joué à tellement de tireurs de la Seconde Guerre mondiale dans le passé que je craignais initialement qu’Above and Beyond ait l’impression de rechaper l’ancien terrain, mais les visuels incroyablement détaillés et les effets sonores authentiques combinés aux propriétés immersives de la réalité virtuelle ont rendu l’expérience incroyablement fraîche. Oh, et j’ai aussi réussi à étourdir un nazi en lui lançant une casserole au visage, ce qui valait à lui seul le prix d’entrée !

Alors pourquoi redémarrer Medal of Honor en VR et pourquoi maintenant ? Surtout quand les retombées de Titanfall comme Apex Legends sont si importantes ? Eh bien, comme me l’a dit le directeur du jeu d’Above and Beyond, Peter Hirschmann, lorsque je lui ai parlé à OC6, une grande partie de cette décision était basée sur l’histoire de Respawn lui-même.

Peter était le scénariste et producteur original de la première médaille d’honneur, c’est donc presque comme si sa carrière tournait en rond. “Nous avons eu l’opportunité de créer une troisième équipe chez Respawn et nous étions assis à parler de ce que nous voulions faire”, a-t-il expliqué.

“Le noyau dur des gens de Respawn est issu d’Infinity Ward, qui à son tour est issu de 2015 Games, qui est le studio qui a créé Allied Assault. C’est là que j’ai rencontré Vince (Zampella, PDG de Respawn), si tôt dans notre carrière. c’était une très grande franchise dans nos vies et c’était comme, ‘Dieu ne serait-il pas formidable de redémarrer Medal of Honor avec des outils modernes et tout ce que nous avons appris au cours de nos carrières au cours des 20 dernières années depuis la sortie du premier jeu ?’

“Nous avons commencé à en parler et j’ai commencé à travailler sur ce à quoi cela pourrait ressembler et peu de temps après, Oculus a appelé. Leur argumentaire était:” Hé, nous voulons que les développeurs AAA créent des jeux AAA pour le Rift “, et il était comme, OK, appelons votre bluff ici, parce que nous savions qu’ils avaient des ressources Facebook, donc vous savez que ce serait un gros budget. Il faudrait aussi une grande taille d’équipe et nous savions qu’ils pourraient couvrir cela, mais la chose que nous On leur a dit que le problème ici n’était pas l’argent mais le temps. Vous savez qu’il faut des années pour créer un jeu comme celui-ci ? Et donc, je suis allé à Menlo Park et j’ai tout préparé pour eux et ils l’ont acheté juste là dans la pièce et c’était comme, ‘Oh mon Dieu, OK !’ “

Être capable de ramasser des accessoires aléatoires et de les lancer sur les nazis est pan-tastic !

Mais quel genre de jeu l’argent de Facebook peut-il réellement acheter ? Eh bien, dans le cas d’Above and Beyond, c’est un jeu avec une qualité de production presque cinématographique. “Pour un niveau donné et nous en avons plus de 50 dans le jeu, il y a un document de conception de production de 50 à 60 pages”, s’est enthousiasmé Peter. “Je veux dire, nous avons mesuré Omaha Beach avec des drones et nous y étions plusieurs jours, juste pour nous assurer que nous pouvions l’atteindre au bon moment afin que nous puissions nous assurer que les marées correspondaient. C’est plutôt cool de savoir que si vous ‘ re sur Omaha Beach dans notre jeu, ce sera l’une des représentations les plus précises de ce moment du matin du 6 juin qui ait jamais été faite dans le divertissement. C’est pourquoi nous appelons le casque une machine à voyager dans le temps, car nous pouvons recréer les choses si précisément .”

Ce ne sont pas seulement les emplacements extérieurs qui dégoulinent d’authenticité. Alors que je parcourais un niveau situé à l’intérieur d’un quartier général de la Gestapo, j’ai été surpris, mais à quel point tout était magnifique. De petits détails clins d’œil et vous les manquerez comme les photographies aériennes haute résolution et les cartes des sites de bombardement qui étaient éparpillées sur une table dans une grande salle de conférence, jusqu’à la façon dont la lumière se réfractait à travers les cristaux d’un lustre orné, tout se réunit presque de manière subliminale pour créer l’un des mondes VR les plus crédibles que j’aie jamais habités. Ce genre de polissage est rarement vu même dans le haut de gamme du marché des jeux VR et si ce n’était pas pour le fait que je faisais des commentaires pendant que je le jouais, j’aurais peut-être oublié que je me tenais au milieu d’un Oculus occupé Connectez-vous complètement.

“Nous déployons tous nos efforts pour nous assurer que les choses sont aussi fluides et accessibles que possible”, a poursuivi Peter. “Tout au service d’essayer de construire une expérience authentique. Mais quand c’est le réalisme contre le plaisir, le plaisir doit toujours gagner. Dans la vraie vie, vous vous faites tirer dessus une fois que vous avez terminé, évacué du champ de bataille. Le réalisme n’est pas amusant, mais si vous pouvez faire en sorte que cela semble réel, c’est notre définition de l’authenticité, donc il faut bien comprendre les détails. Extraire des concepts dans des mécanismes de jeu amusants, mais aussi vous donner un avant-goût de ce que cela devait être à l’époque.

“Et le plus important, c’est de garder le ton ancré que le Troisième Reich était la force de combat la plus effrayante, la mieux entraînée, la mieux équipée et la plus meurtrière. La plus grande force du mal que la planète ait jamais vue. Vous n’avez pas besoin de les embellir ou de les rendre zombies ou leur donner des jetpacks, vous lisez les mauvais livres d’histoire si vous faites cela. Notre objectif est de rendre les nazis aussi effrayants qu’ils l’étaient en réalité. Alors, quand vous voyez cet uniforme Waffen-SS arriver au coin de la rue, vous avez ceci réponse presque pavlovienne de, ‘Oh, snap! C’est un méchant incroyablement bien entraîné et mortel, donc j’ai amélioré mon jeu’, pour ainsi dire.

Cette vue du niveau du didacticiel était particulièrement étonnante en VR. Même les avions éloignés sur la piste étaient nets et clairs.

Cela me paraissait certainement vrai alors que je me frayais un chemin à travers le niveau du QG de la Gestapo. Tirer sur des nazis dans des jeux plats est une seconde nature pour moi maintenant, je l’ai tellement fait que ça s’enregistre à peine. Mais la vue d’un nazi de 6 pieds de haut portant un authentique uniforme d’époque passant à travers une porte devant moi en brandissant une arme à feu et ayant l’air de pouvoir tendre la main et m’attraper par la gorge était légitimement troublante.

Il est alors dommage qu’actuellement, l’IA maladroite menace de ruiner l’immersion soigneusement conçue en transformant ces ennemis terrifiants en un peu plus que des taupes à pas d’oie. Plus souvent qu’autrement, les nazis sortaient directement de leur couverture et se tenaient à découvert, ou attendaient patiemment derrière des boîtes à hauteur de taille que je leur livre une balle. Les visuels VR raffinés peuvent sembler être un pas en avant important dans le monde du jeu VR, mais je ne pouvais pas m’empêcher de penser que le gameplay était toujours bloqué au début de Medal of Honor.

Pourtant, le jeu est encore dans quelques mois, il reste donc beaucoup de temps pour peaufiner les choses et, en plus de la campagne promise de 10 à 12 heures prête à l’emploi, Respawn apporte également le multijoueur à Above and Beyond. Ce que cela impliquera exactement est toujours fermement caché, mais Peter était plus qu’heureux de chanter ses louanges, bien que d’une manière plutôt vague.

“Le sentiment de présence en multijoueur est fou, donc nous essayons vraiment d’innover et de tirer parti des meilleures parties de la plate-forme et c’est super excitant. Je pense que notre multijoueur sera, espérons-le, différent de certains des trucs qui sont déjà dans le marché, mais notre objectif est d’être aussi accessible et facile d’accès que possible. »

Alors, les compétences que l’équipe a acquises lors de la création d’Above and Beyond vont-elles inspirer Respawn à créer le spin-off de Titanfall VR pour lequel je rêve ? Malheureusement, Peter n’a pas bougé quand je l’ai pressé pour une réponse. Mais, après avoir joué un peu à Above and Beyond, ça ne me dérange pas vraiment. Respawn ne m’emmène peut-être pas vers le futur dans sa machine à voyager dans le temps pour le moment, mais je suis super excité de le rejoindre dans son voyage vers le passé.

Cet article est basé sur un voyage de presse à San Jose. Oculus a pris en charge les frais de déplacement et d’hébergement.

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