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Revue Battlefield 2042

Revue Battlefield 2042 – La formule magique FPS de DICE se répand trop finement
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Il n’y a pas d’autre tireur comme Battlefield, vraiment. En effet, lorsqu’il s’agit de fournir un chaos à une échelle aussi excitante, il n’y a pas d’autre série comme Battlefield. Plus GTA que Call of Duty, la beauté du FPS basé sur une équipe de grandes cartes de DICE a toujours été la façon dont ses joueurs interagissent avec les nombreux jouets dans son bac à sable, les jetant les uns sur les autres comme des tout-petits outillés. Les résultats sont souvent aussi hilarants que spectaculaires.

En jouant à Battlefield 2042 la semaine dernière, ces moments magiques peuvent encore être trouvés si vous savez où les chercher. Je me suis serré aux côtés de mon équipe dans un ascenseur et j’ai gravi quelque 60 étages jusqu’au toit d’un gratte-ciel, attendant tranquillement que les portes s’ouvrent avant de faire du bruit et d’anéantir deux autres équipes, capturant le point puis parachutant pour en capturer un autre pour faire bonne mesure. J’ai sprinté à travers des tempêtes de sable, des véhicules se sont précipités alors que des débris se déchiraient dans l’air, seulement pour passer de l’autre côté et voir un hélicoptère en flammes se diriger bruyamment vers mon visage. Je ris et restai bouche bée alors que l’immense carte autour de moi tournait en une roue de catherine de carnage.

Test de Battlefield 2042

  • Développeur: DÉS/effet d’entraînement
  • Éditeur: EA
  • Plate-forme: Joué sur PC
  • Disponibilité: C’est compliqué…

Battlefield 2042 est, à certains égards, une célébration de tout cela. Un élément majeur de son offre en trois parties est Portal, un mode qui revient en arrière et donne aux joueurs les bacs à sable eux-mêmes avec lesquels jouer. Ici, il y a des cartes classiques tirées de Battlefield 1942, Bad Company 2 et Battlefield 3, avec des règles et des mouvements tirés de chaque titre. Mélangez et assortissez à votre guise, opposant une masse de soldats de la Seconde Guerre mondiale à une petite escouade équipée d’équipements modernes, ou peut-être restez-vous simplement fidèle aux anciens : une partie de Rush à Arica Harbour avec les outils et les règles de Bad Company 2, ou Conquest à Noshahr Canals en utilisant le coffre à jouets de Battlefield 3.

Jouer avec ces vieux jouets très appréciés, maintenant tous polis avec un éclat moderne, est plus qu’une simple nostalgie. C’est un rappel de la puissance de la formule Battlefield, la raison pour laquelle tant de joueurs endurent les correctifs parfois rocheux de la série et la raison pour laquelle elle a toujours maintenu une communauté aussi forte. Placé à côté de All-Out Warfare, le mode où vous trouverez la nouvelle suite de jouets et d’astuces de Battlefield 2042 ainsi que ses cinq nouvelles cartes colossales qui prennent en charge 128 joueurs dans les modes Conquest et Breakthrough, vous verrez exactement jusqu’où le la formule de la série a changé. Et certains de ces changements sont plus qu’un peu étranges.

L’ajout principal sont les spécialistes, des personnages ressemblant à des héros qui apportent leurs propres capacités uniques sur le champ de bataille tout en remplaçant le système de classe de l’ancien, et peut-être que la plus grande surprise est le peu d’impact durable qu’ils ont. Construit librement à partir des classes existantes, il y a quelques rides soignées qu’ils introduisent – en tant que personne qui préfère jouer en soutien, je suis un fan des options de reconnaissance de Casper ainsi que de la capacité de guérison à longue distance de Falck – mais ils semblent retarder l’équilibre de équipes plutôt que de les renforcer. La liberté qui vous est offerte est fantastique, mais compte tenu de la limitation du nombre d’armes au lancement, les chargements fusionnent rapidement jusqu’à ce que chaque version se sente à peu près la même.

Il y a de la place pour que le système se concentre, mais pour le moment, cela ressemble à l’une des nombreuses décisions de conception floues. La suppression du tableau de bord est toujours, après plus de 20 heures avec Battlefield 2042, un point sensible. Je comprends que c’est pour encourager le jeu d’équipe et décourager les loups solitaires, mais cela va à l’encontre de la camaraderie et des rivalités qui émergent lorsque vous passez une soirée sur un serveur particulier, en voyant les mêmes noms d’utilisateur au bout de vos vues ou en vous faisant rouler par le même serré- équipe de tricot. Le manque de chat vocal dans le jeu, bien que compréhensible, semble aller à l’encontre du travail d’équipe nécessaire pour profiter d’un jeu comme Battlefield.

Dans All-Out Warfare, les cartes peuvent parfois sembler contraires à une expérience Battlefield agréable. C’est sans aucun doute le nombre de 128 joueurs qui signifie qu’en ce qui concerne les points de marketing, Battlefield 2042 peut aller de pair avec les grands jeux Battle Royale, mais ces grands espaces ne font qu’exacerber les problèmes que les nouveaux arrivants ont tendance à trouver avec la série. ; que vous courez sans fin d’un point à un autre sans beaucoup d’action entre les deux, seulement pour être proprement tiré dès que vous atteignez votre objectif et vous êtes obligé de sprinter à nouveau sans fin.

Être en équipe par défaut aide, bien sûr, tout comme la possibilité de larguer des véhicules (y compris un aéroglisseur vraiment dévastateur qui peut se précipiter sur des foules entières et même escalader des gratte-ciel – l’un des ajouts les plus puissants à Battlefield depuis des années). Il existe de merveilleux outils dans All-Out Warfare, tels que le menu croisé qui vous permet de personnaliser votre arme à la volée, en échangeant rapidement les viseurs et les accessoires pour mieux s’adapter à la situation. Il se sent et fonctionne – après qu’un patch a aplani certains des problèmes de l’expérience de lancement précoce – à un coup de langue décent, et même si le réglage du futur proche lui donne une esthétique quelque peu anonyme, il est toujours capable de fournir un vrai spectacle.

C’est juste dommage qu’il soit si peu répandu en ce moment. Il y a un contraste frappant entre l’action rapide que vous trouverez sur les cartes classiques du mode Portail et le tempo plus plat de All-Out Warfare. En effet, le plus amusant à avoir avec l’ensemble d’outils modernes est dans Hazard Zone, le mode basé sur une équipe inspiré d’Escape From Tarkov qui rassemble des équipes aux côtés d’IA hostiles pendant que vous vous battez pour récupérer et extraire des packs de données. Quand tout est réuni, c’est une chose tendue et extrêmement agréable, bien que je ne sois pas sûr qu’il ait actuellement la force d’être une perspective durable ou de voler des joueurs à l’un de ses concurrents.

En effet, je ne sais pas s’il y a encore quelque chose dans Battlefield 2042 qui va convertir les nouveaux venus dans la série – Hazard Zone est amusant mais limité, et All-Out Warfare a trop de problèmes au lancement pour valoir l’investissement. Ce qui laisse Portal, où l’ancienne magie de Battlefield est, de toute évidence, la plus brillante. Il y a une préoccupation ici, cependant, que plus de modes et de mods créés par les joueurs sont introduits, plus la base de joueurs sera dispersée. Avec 128 emplacements pour remplir bon nombre de ses modes, c’est un jeu qui a faim de joueurs, et il y a déjà un sentiment que certains modes ne seront tout simplement pas durables. Pour un jeu qui dispose d’un essai de 10 heures largement disponible, j’ai rencontré des matchs solitaires inquiétants où le vide de ces cartes n’est qu’aggravé.

Sans parler, bien sûr, des bogues et des problèmes qui se produisent encore régulièrement même après le patch du premier jour. Ils font partie du territoire lorsqu’il s’agit d’un nouveau champ de bataille, malheureusement, quelque chose que les fans de retour connaîtront mais qui s’avérera probablement rebutant pour les nouveaux arrivants. Il y a toutes les chances que ce soit une expérience plus fluide après les premières séries de correctifs, mais étant donné la férocité de la concurrence dans l’espace de tir à la première personne, il pourrait être trop tard. Ce n’est pas non plus comme si c’était le seul problème auquel Battlefield 2042 était confronté.

Malgré toute son ampleur et sa portée, Battlefield 2042 ressemble à l’entrée la plus confuse, compromise et confuse de la série à ce jour – un problème plus existentiel que celui rencontré par Battlefield 4 lors de son lancement tout aussi troublé. Il y a une chance, cependant, que DICE puisse faire ce qu’il a si bien fait dans le passé, avec Battlefield 4 puis Battlefront 2 qui ont fait face à leurs propres controverses. Dans Battlefield 2042, il y a suffisamment de moments de cette ancienne magie – assortis de nouvelles idées intelligentes mais non raffinées – pour suggérer qu’avec un peu de peaufinage et de concentration, il pourrait encore avoir un avenir prometteur. Pour l’instant, cependant, considérez celui-ci comme un autre lancement de Battlefield légèrement bâclé – seulement au moins cette fois, il a été bâclé de manière nouvelle et intéressante.

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