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Revue de Dragon Quest Builders 2

Revue de Dragon Quest Builders 2 – un peu de magie Breath of the Wild aide cette suite à chanter
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Ce n’était qu’une question de temps, vraiment, jusqu’à ce que Breath of the Wild – l’un des meilleurs jeux de ces dernières années, et un concurrent valable pour l’un des meilleurs de tous les temps – commence à faire sa marque sur d’autres jeux vidéo, mais c’est la première fois qu’il se sent explicite. Dragon Quest Builders 2 est sorti au Japon vers la fin de l’année dernière, une suite à l’original de 2016 qui lui-même a créé un mélange exquis de Minecraft et de la série RPG très appréciée de longue date. La suite rationalise les choses, ajoute une touche d’inspiration Breath of the Wild et en ressort rafraîchie et raffinée.

Test de Dragon Quest Builders 2

  • Développeur: Square Enix/Oméga Force
  • Éditeur: Square Enix/Nintendo
  • Plate-forme jouée : PS4
  • Disponibilité: Sortie le 12 juillet sur PS4 et Switch

Les fondements sont encore très familiers dès la première fois. Vous êtes coincé dans un pays où la construction est interdite, et il vous incombe de ramener une étincelle de créativité, en poussant plus loin dans la nature pour ramasser les ressources que vous ramenez à votre base pour la construire et attirer plus de citoyens , leur fournissant lentement des installations pour les garder heureux. C’est une boucle hypnotique, et en accord avec l’ambiance de Dragon Quest, une ambiance calme aussi, alors que vous vous engagez dans le combat le plus léger sur le terrain avant de vous livrer à une construction légère à votre retour.

Omega Force a été rédigé pour aider à cette suite, et vous pouvez ressentir une partie de son influence dans des combats plus raffinés.

Vous avez également un compagnon sous la forme de Malroth, une jeune chose bavarde et tempétueuse qui vous suit à vos côtés lorsque vous vous aventurez au-delà de votre camp (plus tard, vous avez un chien qui se joint également à votre groupe et qui peut flairer certaines ressources – et oui, je suis ravi de confirmer que vous pouvez caresser le chien). Il y a une ligne qui, si vous êtes un vétéran de la série, peut vous sembler familière – tout comme les premiers constructeurs ont utilisé le tout premier jeu Dragon Quest comme modèle, donc cette suite prend Dragon Quest 2, avec beaucoup de la même lieux, personnages et rythmes de l’intrigue (ce qui, malheureusement, signifie qu’un point clé de l’intrigue est privé d’une grande partie de son pouvoir si vous avez déjà joué à l’original).

Cela signifie qu’il y a une glorieuse mini-carte 8 bits dans le coin, tandis que le monde lui-même, construit comme il est à partir de gros carrés, ressemble à un RPG Famicom gonflé et étendu en trois dimensions. Il y a ce même sens de l’exploration ouverte – rendu encore plus délicieux par la nouvelle fonctionnalité de tableau de bord qui permet à votre personnage de courir à travers les champs avec les bras écartés à ses côtés comme un joyeux bambin – et le même fantasme aéré qui sous-tend tout cela. Jugé comme un jeu Dragon Quest simple, Builders 2 s’en sort bien – bien qu’évidemment il y ait plus que cela.

Le bâtiment a été considérablement renforcé cette fois-ci. Il y a un nouvel accent sur l’agriculture, votre première tâche consiste à construire une ferme à partir de zéro en cherchant des graines, puis en les semant dans les champs. Il y a plus d’aide de la part des autres villageois que vous recrutez, votre base augmentant au fur et à mesure que vous effectuez des tâches pour eux, débloquant éventuellement la possibilité pour eux de construire à vos côtés (il y a aussi le mode multijoueur, avec jusqu’à quatre joueurs pouvant être emmenés à une île qui se trouve en dehors de la quête principale pour créer tout ce qui leur plaît, tandis que les fonctionnalités de la communauté sont désormais plus étroitement intégrées au tissu avec des captures d’écran partagées et des créations à portée de main). Il y a même un sentiment d’autonomie semblable à celle des Sims lorsque vos villageois vaquent à leurs occupations, faisant la queue pour les bains publics le soir ou faisant la queue patiemment pour les toilettes extérieures où ils pourraient déposer leur «saleté nocturne» (qui, bien sûr , vous pouvez ensuite l’utiliser pour fertiliser la terre).

Il y a aussi moins de petites nuisances que la dernière fois. La dégradation des armes et des armures a disparu, vos outils de construction sont désormais plus larges et la fabrication a été réduite à l’essentiel, avec une interface utilisateur qui a été réduite de la même manière et qui vous guide doucement dans la bonne direction lorsqu’il s’agit de répondre aux demandes. Vous pouvez sprinter sur le terrain, et vous n’êtes plus dépouillé de vos capacités et de vos plans à la fin de chaque chapitre, ce qui confère à Dragon Quest Builders 2 une sensation beaucoup plus cohérente et cohérente.

C’est un petit ajustement qui fait une grande différence, en reliant les différentes îles que vous explorez en un tout. C’est à l’air libre où l’influence de Breath of the Wild peut également être ressentie, avec de petites énigmes posées autour de la carte à résoudre, récompensant votre curiosité, tandis que le simple fait de fouiller se sent amélioré grâce au tiret et, plus tard dans Dragon Quest Builders 2, votre acquisition d’une cape qui fonctionne un peu comme le parapente de Link.

Cet examen a été effectué sur la PS4, bien que nous ayons une certaine expérience de la version Switch où la fréquence d’images prend un coup et les écrans de chargement peuvent être insupportablement longs – mais la magie reste intacte.

En dessous, c’est toujours chaque pouce d’un jeu Dragon Quest – et il y a beaucoup de pouces, car c’est absolument vaste. Le paysage a ce même tirage bucolique, le même rythme majestueux – vous pourriez dire glacial -, et au-dessus de tout cela se trouve le semblant de simplicité qui cède ensuite la place à une profondeur sérieuse.

Et au final, ce n’est pas tant Breath of the Wild qui marque le plus Dragon Quest Builders 2, mais plutôt Dragon Quest lui-même. Ici, ce sentiment de aventure, de pousser vers de nouveaux territoires pour faire de nouvelles découvertes et déterrer la chaleur et le caractère qui ont toujours été au cœur de la série, est à nouveau souligné. C’est une chose merveilleuse, vraiment, et le plus amusant que j’ai eu avec un jeu Dragon Quest depuis des années.

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