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Revue de Football Manager 2022

Revue de Football Manager 2022 – l’obsession devenue réalité

Éliminons d’abord cette affaire honteuse. Chaque année sur Football Manager, je choisis de manager Manchester United. Unis – ou, euh, Homme UFC – sont l’équipe que je soutiens ici dans le monde réel, et c’est à peu près tout ce que mon processus de réflexion va au démarrage d’une nouvelle sauvegarde FM. Il y a deux philosophies, fondamentalement : le choix à la mode et hipster de gérer un endroit un peu branché, un peu à l’écart des projecteurs, un AS Saint-Étienne, peut-être, ou pour un plus grand défi quelqu’un comme l’AFC Wimbledon ou votre ultra local -opprimés de choix ; ou, vous gérez l’équipe que vous soutenez. Il existe techniquement une troisième voie dont nous ne parlons pas (PSG), mais en gros, ce sont vos options.

Bilan de Football Manager 2022

  • Développeur: Sports interactifs
  • Éditeur: Séga
  • Plate-forme: Joué sur PC
  • Disponibilité: Sortie le 9 novembre sur PC, Xbox Series X/S, Xbox One. Disponible sur Game Pass. Autres versions sur mobile et Switch.

La raison pour laquelle j’aime Manchester United, c’est parce qu’ils chevauchent un peu les deux. Je connais le club sur le bout des doigts, j’ai hâte que nous gagnions et je déteste voir City remporter la course pour cinq autres milieux offensifs devant nous, et franchement, j’aime juste que tous mes rêves se réalisent. En même temps, Manchester United est un club épouvantable, et cela me procure une joie incommensurable d’entrer dans la brèche chaque année et d’être le héros qui vient le réparer. Donc, comme je l’ai dit, le meilleur des deux : la fantaisie de l’équipe favorite plus le plaisir de réparer ce qui est fondamentalement brisé.

D’où vient Football Manager 2022 ? Eh bien, cette année plus que toute autre année avant elle a vraiment capturé l’expérience de la gestion du football moderne au sommet du jeu. À la fois pour mon immense joie et mon angoisse non négligeable, jouer à FM22 me fait me sentir exactement comme Ole Gunnar Solskjaer.

Un aperçu de certaines des principales nouvelles fonctionnalités de FM22.

J’y reviendrai, mais d’abord reculons un peu. FM22 a changé plus que ce à quoi vous pourriez vous attendre à première vue, grâce à une série de modifications subtiles mais très percutantes de la façon dont les choses fonctionnent sous le capot. Le plus important d’entre eux est un changement quelque peu révolutionnaire dans le moteur de match. Les animations, dans ces centaines et milliers de matchs 3D que vous avez joués les années précédentes, étaient en fait liées aux disques 2D classiques – comme dans ceux de la vue classique que votre compagnon qui l’appelle toujours “Championship Manager” insiste pour utiliser. Désormais, selon le développeur Sports Interactive, les joueurs peuvent quitter ces disques dans leurs animations. La plupart du temps, cela se traduit simplement par une course courbe très agréable ici ou là, mais cela permet également des choses comme les virages Cruyff et des pivots plus agiles pour les joueurs eux-mêmes – le genre de chose que vous avez toujours pensé être là mais, si vous reveniez à FM21, remarquerait soudainement comme manquant.

Cela a également des effets d’entraînement sur la façon dont d’autres choses fonctionnent dans le jeu, et les effets d’entraînement sont incroyables. C’est l’un des énormes succès des tentatives de Football Manager depuis des années pour capturer l’esprit de la vraie chose, car comme l’a dit un jour un gars appelé Jose Mourinho, une tactique donnée ressemble beaucoup à une couverture un peu trop courte. Vous pouvez le tirer par-dessus vos épaules ou par-dessus vos orteils, mais vous ne pouvez jamais les deux, et donc chaque stratégie, et chaque décision spécifique qui y est associée, consiste à sacrifier une conséquence pour une autre, un avantage pour un coût. Dans FM22, ces conséquences sont plus dures, plus perceptibles, plus pointues, vos orteils plus froids que jamais.

Le grand exemple que Sports Interactive aime offrir pour la façon dont cela est lié aux nouvelles animations est pressant. Une plus grande liberté de mouvement pour les joueurs signifie que leurs mouvements peuvent être plus librement influencés par vos préférences tactiques, et tout le système de pression de votre équipe a été retravaillé pour refléter cela (et, probablement, pour s’assurer qu’il est un peu plus équilibré). Tout comme la façon dont un Antonio Conte pourrait crier sur un joueur pour être à un demi-mètre de son homme et marcher sur le terrain d’entraînement pour le repositionner, vous devez maintenant faire attention – un parcelle d’attention – aux petits détails si vous voulez que votre presse fonctionne vraiment au plus haut niveau. Cela signifie des choses évidentes comme la ligne d’engagement et la ligne défensive, mais aussi la largeur défensive est plus un outil stratégique qu’un outil littéral. Auparavant, d’après mon expérience, il s’agissait d’un compromis de base entre essayer d’arrêter les centres et le jeu sur les ailes, au détriment d’être étiré et plus facile à jouer au centre, et donc je préparais mon équipe à appuyer agressivement, mais toujours montrer les joueurs à l’extérieur sur la défensive parce que j’ai soutenu le grand vieux slabhead Maguire pour gagner toutes les têtes de ces balles supplémentaires dans la surface.

Maintenant, du moins en théorie – ce truc prend des mois dans le monde réel à cerner, je trouve – il s’agit apparemment plus des directions à partir desquelles vos joueurs s’approchent lorsqu’ils pressent, les angles de leur corps coupant certaines avenues de dépassement et canalisant le jeu vers certains domaines. Les instructions de l’opposition, elles aussi, prennent maintenant beaucoup plus en compte. J’ai toujours trouvé ces choses un peu vagues, plutôt un piège dans lequel tomber, où vous pouvez configurer vos joueurs pour qu’ils fassent quelque chose de contradictoire simplement en suivant les conseils de votre entraîneur adjoint sans gorm, et je le fais toujours dans une certaine mesure – mais dans une moindre mesure, de manière cruciale.

L’intention est maintenant qu’ils reflètent votre approche globale de pression. La formulation a été réaménagée pour refléter le lexique moderne – appuyer sur les déclencheurs est le nouveau nom, plutôt que de simplement “fermer” un joueur ou non – et l’objectif est davantage que vous utilisiez ces instructions pour vous lier à l’ensemble de la tactique. Si vous voulez pousser une équipe jusqu’à la ligne de touche, puis utilisez une configuration défensive plus étroite, ce n’est pas une bonne idée de montrer un arrière gauche du pied gauche sur son pied le plus faible, car cela incitera vos joueurs à courir vers eux d’un angle qui ouvre l’intérieur du terrain. C’est encore un peu un piège, donc, mais qui a un peu plus de sens.

Plus important encore, l’endurance – ou son absence, dans de nombreux cas – a désormais beaucoup plus d’impact. Les améliorations de l’IA signifient que les joueurs ont désormais une “conscience” de leur propre capacité de sprint, ce qui ressemble un peu au Jugement dernier, mais signifie généralement qu’ils n’appuieront pas s’ils sont déjà épuisés. Ils se fatiguent aussi beaucoup, beaucoup plus vite, je trouve – même ceux qui peuvent normalement courir toute la journée – et même si je n’ai pas encore personnellement atteint la fin de ma saison, j’ai l’impression que cela ne fera qu’empirer au fur et à mesure que les jeux s’empilent en place, avec mes joueurs, malgré quelques rotations fortement micro-gérées, frottant déjà contre une certaine fatigue accumulée.

Si ce système avait été ajouté à FM21, j’aurais été inquiet. FM21 a mis en jeu de nouveaux systèmes d’analyse de données brillants – notamment le plus évident, les objectifs attendus, mais aussi quelques autres qui en découlent – mais en termes de données réelles et exploitables au-delà des grandes lignes de savoir si vous créez suffisamment chances ou en concéder trop, les choses ont atteint une limite. S’appuyant sur les fondations de l’année dernière, FM22 ajoute un nouveau Data Hub, son autre gros titre (avec mes excuses aux nouveaux défenseurs centraux qui se chevauchent – vous êtes géniaux mais je suis allergique à jouer à trois à l’arrière).

Le hub de données est excellent. Pour la première fois depuis aussi longtemps que je me souvienne, il y a en fait plus de fonctionnalités que je ne pourrais raisonnablement penser à utiliser. Un élément clé pour moi, alors que je travaillais avec mes expériences de pressage de début de saison, a été celui qui visualise où vous perdez le plus de votre possession, et un autre pour où vous le récupérez. Différents styles de gestion pour différentes équipes se soucieront de différents types d’analyse, mais pour mes propres tentatives de plaire à un conseil difficile avec un football offensif, tout en essayant de réellement gagner, comprendre pourquoi je ne peux pas garder le ballon, malgré la capacité de passe élevée de mes joueurs, a nécessité un travail de détective approprié. La magie est de savoir que l’information est réellement là pour vous, si vous savez où chercher.

Au-delà de cela, il y a quelques autres changements importants et clés. Un que je ne peux pas dire que j’aime est Deadline Day. En cette journée de football la plus sacrée, le jeu est maintenant éclaboussé par l’assaut sensoriel du jaune danger signature de Sky News. Ennuyeux pour le type de fans de football qui détestent le culte de l’argent insipide et nauséabond du jeu du monde réel (oui, je sais que je soutiens Manchester United), et encore une fois, tout comme la vraie chose, c’est en fait assez amusant à jouer, avec tout un centre dédié aux transferts de dernière minute et un véritable sens de l’agitation et de la tentation du jeu. C’est mauvais pour le football et franchement mauvais pour les êtres humains que nous nous soucions de ce genre de choses, que Fabrizio Romano soit le nouveau messie de tant de jeunes de quatorze ans, que News Corp ait gagné. Mais c’est une réalité. Et c’est assez amusant.

En parlant de nausées, les agents sont maintenant plus importants que jamais – les conversations avec les agents, ajoutées l’année dernière, étaient un peu un code de triche, vous permettant d’acquérir des connaissances pratiques sur les prix demandés et l’intérêt d’un joueur à se déplacer vers vous, mais avec peu de compromis ou conséquence au-delà de cette interaction. Maintenant, il y a un compromis – en parlant à un agent, vous pouvez signer soit une demi-promesse d’acheter le joueur, soit un “pas intéressé”. Dire le premier sans suivre rapidement une offre importante agacera l’agent. Dire ce dernier agacera l’agent. Mon moi profondément indécis aurait besoin de quelque chose d’un peu plus évasif de toute façon, car c’est frustrant d’être placé dans un choix binaire qui semble quelque peu arbitraire étant donné que je pourrais simplement dire “Nous y réfléchirons” dans le monde réel – mais , du point de vue du gameplay pur, cela a du sens. Il y a maintenant une conséquence à appeler tous les agents en vue pour poser des questions sur les joueurs – vous devez être prêt à mettre votre argent là où se trouve votre bouche.

Sur cette note viennent les deux autres ajustements plus petits. Les valeurs de transfert, heureusement, sont maintenant représentatives de ce que le club vendeur exigera pour le joueur – c’est-à-dire leur valeur réelle, économiquement parlant – par opposition à un nombre arbitraire indépendant à la fois de ce que vous êtes prêt à dépenser et de ce qu’il est prêt à J’accepte. Les rapports de dépistage, moins agréablement, incluent désormais des rapports d’analystes en leur sein. Par rapport à l’activité Data Hub, je suis honnêtement déçu par ce que les rapports d’analystes offrent dans Football Manager, et ce depuis leur introduction il y a quelques années. Ils sont une petite chose, mais ils ont besoin d’une petite refonte, car pour le moment, l’information la plus importante qu’ils pourraient fournir est que le nouveau défenseur central que vous reniflez est le 7e meilleur de sa ligue pour les têtes gagnantes. Ce que cela me dit immédiatement, c’est qu’il serait utile de savoir qui sont les six joueurs qui sont mieux aux en-têtes gagnants ; ce qu’il ne me dit pas, c’est qui sont ces six joueurs, ou où (le cas échéant) je peux le découvrir.

Pourtant, c’est un minuscule reproche parmi une mer de nouveaux changements importants, percutants et brillants qui, en fin de compte, reviennent tous à mon point sur le pauvre M. Solskjaer. Depuis l’introduction de la refonte de l’entraînement potentiellement très consommatrice il y a quelques années, Football Manager vous a récompensé pour votre obsession, bien qu’elle soit encore suffisamment fonctionnelle pour ceux qui veulent dire à l’équipe de simplement sortir et s’exprimer.

Maintenant, avec FM22, cela passe à un autre niveau. Dans un monde idéal, cela pourrait peut-être intégrer cette refonte de l’entraînement – l’ajout de quelques séances d’endurance supplémentaires ne correspond pas tout à fait à l’intensité de Pep Guardiola divisant tout le terrain avec des cônes et perçant cette grille dans le subconscient le plus profond de chacun de ses joueurs. . Mais nous y arrivons. Le gegenpress “poulets sans tête” d’autrefois ne fonctionne plus. Vous pourriez passer quelques matchs au début, à peu près, mais il y aura une bouffée d’incertitude dans les choses. Une acidité au goût de victoire. Un peu comme une mâchoire de verre qui commence à apparaître à travers le garde-fou. Un sentiment de malheur imminent.

Comme dans le monde réel, la presse ultra-élevée conduit parfois à des coups – pas seulement dans des aberrations comme cette match United-Liverpool mais dans tous les autres résultats pas si bizarres que nous avons vus récemment. Le match Aston Villa 7-2 contre Liverpool, la victoire 7-0 du Bayern Munich contre Barcelone, la victoire 7-1 de l’Allemagne contre le Brésil. Comme dans le monde réel, dans FM22, il faut maintenant un gestionnaire obsessionnel et perfectionniste pour éliminer ces imperfections, et comme dans le monde réel, il faut une énorme quantité de données de haute qualité pour tout sauvegarder. Ce n’est pas impossible, mais dans Football Manager 2022, il est définitivement plus difficile de survivre au sommet avec rien d’autre que des vibrations. Et c’est plus agréable que jamais de nettoyer compulsivement le gâchis de mon propre club.

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