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Revue de Journey to the Savage Planet

Revue de Journey to the Savage Planet – un coffre à jouets vraiment amusant à explorer

La première fois que je jette une cartouche de GROB, je ne suis pas tout à fait sûr de ce que c’est. Alors qu’il explose en une flaque de boue satisfaisante, les créatures exotiques autour de moi – mon scanner me dit qu’elles sont des Pufferbirds et qu’elles “m’aiment, m’aiment”: c’est déjà réciproque – hurlent un joyeux, si extraterrestre, hurlent et se dandinent directement vers lui . Impressionné, je me dandine juste après eux.

Revue de Journey to the Savage Planet

  • Développeur: Typhon
  • Éditeur: 505
  • Plate-forme: Joué sur PS4 Pro
  • Disponibilité: Sortie le 28 janvier sur PC, Xbox One et PS4

Quelques instants plus tard, leurs petits corps commencent à se contorsionner et leurs pépiements joyeux s’estompent. Avec une horreur naissante, je me rends compte que j’ai jeté sans réfléchir cet aliment non spécifié sans rien savoir à ce sujet – même si je joue à un jeu avec le mot “sauvage” cuit directement dans le titre – remarquant pour la première fois qu’il est étiqueté “appât”. ” dans mon inventaire. Il est trop tard pour les récriminations, n’est-ce pas ? Ces pauvres créatures sont en train d’écouter leur agonie finale. Je vais être qualifié d’empoisonneur Pufferbird, je pense. L’Assassin Avicide. Ne m’épargnez aucune indulgence, je vais gémir, alors qu’ils me traînent hors du quai. Ne me laisse pas-

La convulsion se termine par un pet odieusement bruyant et un nuage d’atomes bleus se déverse sous le dos du Pufferbird. Son voisin le suit rapidement avec son propre rot bruyant. Il y a un autre toot de pantalon au coin de la grotte – je ne l’avais même pas repéré celui-là – et la faible luminosité des atomes inexploités se presse maintenant doucement contre les parois sombres de la caverne. J’avance prudemment vers eux, toujours soucieux de déranger la volaille, et rassemble ma première ressource – le carbone – du gibier.

Les bestioles ici, genre, t’aiment. Bien. La plupart d’entre eux.

Toutes les expérimentations de Journey to the Savage Planet ne se terminent pas de manière aussi anodine, bien sûr, mais cette première rencontre définit le modèle de ce qui vaudra probablement plusieurs heures de “ooh, je me demande ce qui se passe si je fais CECI ?”. Je passe / perds beaucoup de temps à sauter paresseusement à travers les régions saisissantes de la planète AR-Y 26, les oreilles dressées pour le son révélateur “gloop-gloop” qui me fait savoir que quelque chose de grossier mais comestible palpite à proximité. D’autres fois, il y aura un léger tintement pour me dire qu’une riche veine de ressources convoitées – du carbone ou de l’aluminium, peut-être – est à portée de main, ou une piqûre musicale hypnotique indiquera qu’un secret est caché à proximité.

Les similitudes avec des titres comme No Man’s Sky et The Outer Worlds sont nombreuses, et plusieurs aspects mécaniques du gameplay font également écho à ceux des autres, mais pour être juste envers le développeur Typhoon, Journey to the Savage Planet cultive son propre charme. Et oh – c’est tellement magnifique ici! Il y a des montagnes escarpées et des panoramas enneigés, des clairières verdoyantes et des cavernes glacées remplies de cristaux d’indigo. Il y a des champignons géants et des chutes de lave grondantes et des arbustes bulbeux et explosifs et des arbres et plantes hallucinogènes qui tirent des lasers enflammés sur vous. Des sacs palpitants de… eh bien, je ne sais pas de quoi ils sont faits, vraiment, mais ils laisseront tomber des graines qui peuvent être des trampolines ou des pièges collants ou des fleurs assez solides pour résister à une attache de grappin. Le jeu ne vous dit jamais rien de tout cela, bien sûr; c’est à vous de jouer avec les objets curieux de votre inventaire et d’expérimenter le monde lumineux et audacieux qui vous entoure.

Au-dessus de la lune.

La plupart des animaux d’AR-Y 26 sont ravis de vous rencontrer, tandis que d’autres ne sont pas affectés par votre présence. Cela dérange encore moins, ce qui signifie que vous n’aurez qu’occasionnellement besoin de charger votre pistolet à munitions à l’infini et de rappeler aux créatures que vous ne venez pas nécessairement en paix. Journey to the Savage Planet n’est pas un jeu de tir au sens traditionnel, ce qui est probablement tout aussi bien ; le jeu de tir flottant et les recharges fréquentes signifient que des séquences de combat intenses avec des ennemis plus coriaces peuvent être frustrantes, surtout si vous cherchez à éliminer un boss ou à soulager un coffre-fort à proximité de sa précieuse cargaison. Donc, à moins que je ne collectionne des ressources très spécifiques qui ne sont perdues que lorsque certaines espèces ignorent leurs enveloppes mortelles, je préfère laisser la faune tranquille.

Un manque de péril significatif signifie que vous pouvez vous permettre d’ignorer vos objectifs dans le jeu aussi souvent que vous le souhaitez. Les partenaires coopératifs peuvent flotter à leur guise, libres d’explorer différentes zones sans enchaînement avec leur compagnon. Améliorer régulièrement votre équipement signifie qu’il y a toujours une raison de sauter dans un transporteur pratique et de revisiter l’ancien terrain, en utilisant vos nouveaux outils pour déverrouiller des zones jusque-là inaccessibles.

Peut-être le plus étonnant de tous, pas une seule fois je n’ai regretté cela; malgré sa verticalité vertigineuse, les cartes sont suffisamment contenues et suffisamment accessibles pour vous assurer que vous êtes rarement loin de votre prochain objectif, faisant du retour en arrière une distraction bienvenue plutôt qu’une corvée.

La plupart du temps, cependant, vous passerez votre temps à parcourir la flore et la faune fascinantes d’AR-Y 26 tout en recherchant des ressources qui vous aideront à remettre votre navire échoué en marche. Vous travaillez pour Kindred Aerospace – la quatrième meilleure société d’exploration interstellaire sur terre, rien de moins – qui avait présumé à tort que cette planète était dépourvue de vie intelligente. La découverte de l’architecture extraterrestre suggère le contraire, mais c’est à vous de parcourir le monde, de collecter des échantillons et des données au fur et à mesure, et de localiser ce dont vous avez besoin pour rentrer chez vous.

Très occasionnellement, j’ai rencontré un problème. Parfois, les bêtes de Savage Planet traversaient l’environnement, rendant autrefois impossible de se débarrasser d’un ennemi clé pour déverrouiller un coffre-fort jusqu’à ce que je sois parti et que je sois revenu dans la zone via un transporteur. Sans carte pour vous aider à vous orienter, le système de boussole de points de cheminement peut être un peu déroutant, et à quelques reprises, mon compagnon de réapparition pratique m’a engendré dans les airs, ce qui m’a envoyé à nouveau en spirale vers ma mort. Pas des infractions révocables, d’accord, et elles ne se sont pas produites assez souvent pour gâcher mon expérience, mais quelque chose à garder à l’esprit, peut-être.

Jardin sauvage.

Et c’est drôle aussi; honnêtement, vraiment comique. Je sais, je sais – l’humour est dans l’œil du spectateur, et je vous ai déjà parlé du pet. Au-delà de cela, cependant, Journey to the Savage Planet est bourré d’autodérision douce à la Portal, brisant souvent le quatrième mur et offrant certaines des vidéos et publicités en jeu FMV les plus impressionnantes et les plus divertissantes que j’ai jamais vues. . La voix de l’IA dans votre oreille, EKO, est à la fois informative et charmante sans jamais devenir irritante, mais si vous pensez que vous préférez une expérience plus solitaire, vous pouvez ajuster sa bavardage dans les paramètres.

Il y a des missions et des objectifs à accomplir, bien sûr, et des objets à débloquer et à mettre à niveau via les merveilles de votre imprimante 3D, et il y a aussi beaucoup d’objets de collection (oh, comme j’aime les objets de collection !) Succombez une fois de trop, cependant, et vous perdrez les ressources que vous avez collectées jusqu’à présent et serez obligé de faire un tiret à la Dark Souls pour les récupérer.

Mais bon sang, il y a quelque chose de si spécial à être libre de cette façon, libre de flotter et de piétiner et de me frayer un chemin dans cet endroit remarquable, de passer la tête dans les coins et recoins pendant que je me promène, en admirant la faune amicale que je traverse. Je ne sais pas pourquoi EKO tient tant à ce qu’on trouve le carburant et qu’on rentre à la maison. Je suis sûr que je ne veux jamais partir d’ici.

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