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Revue de Lair of the Clockwork God

Revue de Lair of the Clockwork God – la plate-forme rencontre l’aventure avec des conséquences hilarantes

Heh, je souris toujours en pensant à Lair of the Clockwork God. C’est tellement effronté. J’aime la façon dont il fait tout au service d’une bonne blague. Il est même prêt à vous laisser vous faire une idée fausse de quelque chose afin de tirer un « a-ha ! moment sur vous plus tard. J’avais prévu de raconter le jeu pour quelque chose dans la critique jusqu’à ce que je réalise que tout cela n’était qu’une grosse blague et que je me sentais idiot. Quelle merveilleuse longue con. Je n’ai jamais vu un jeu le faire, pas comme ça, ni vu un ensemble de jeux un jeu séparé, une préquelle, dont vous ne comprendrez pas l’utilisation jusqu’à ce que vous soyez à peu près à mi-chemin du jeu principal. C’est inspiré.

La critique de Lair of the Clockwork God

  • Développeur: Jeux de taille cinq
  • Éditeur: Jeux de taille cinq
  • Plate-forme: Testé sur PC
  • Disponibilité: Vient de sortir sur Switch (15,49 £) et Xbox One (16,74 £), sorti en février 2020 sur PC (actuellement réduit à 11,61 £ sur Steam), et bientôt disponible sur PS4

Récapitulons un peu. Lair of the Clockwork God appartient à la série Ben and Dan, pas que vous ayez besoin d’en être conscient pour jouer et en profiter. Les jeux précédents étaient Ben There, Dan That! et Time Gentleman, s’il vous plaît! depuis environ 10 ans. Ce sont des jeux d’aventure pointer-cliquer qui se moquent de tout ce qui les entoure et ils sont très amusants. Lair leur ressemble beaucoup, sauf que Lair a un nouveau concept significatif (en plus d’être beaucoup plus beau) : c’est à la fois un jeu d’aventure et un jeu de plateforme.

Ce double mécanisme se manifeste dans les deux personnages du jeu, Ben et Dan – d’ailleurs le nom des deux créateurs du jeu, Ben Ward et Dan Marshall (que vous connaissez peut-être de The Swindle). Ben se comporte comme un personnage dans un jeu d’aventure : il se promène en interagissant avec des objets et des personnes, en ramassant des objets et en les combinant pour créer de nouveaux objets afin de résoudre des énigmes. Dan, quant à lui, se comporte comme un personnage de plateforme : il court et saute, poussant et tirant de grandes caisses. Et bien sûr, Dan et Ben doivent travailler ensemble pour surmonter les situations.

Ben faisant l’inventaire. Dan à l’envers.

Le monde est fait pour eux deux. Il y a des zones clairement construites pour la plate-forme, avec des pièges à pointes et des faisceaux laser à esquiver, et il y a des zones clairement construites pour l’aventure, avec des gens à qui parler et des choses avec lesquelles interagir. Et au fur et à mesure que le jeu avance, Ben peut créer de nouveaux équipements pour Dan, lui permettant de faire de nouvelles choses comme le double saut, le saut mural, même courir en faisant exploser une mitrailleuse amusante, qui tue Ben, quelque chose qu’il ne manque jamais de commenter. quand il réapparaît.

Ce concept de plate-forme d’aventure fonctionne bien, Dan injectant de l’énergie et du rythme, et Ben fournissant de la profondeur et de l’intelligence. Ce qui l’élève, c’est l’humour. Non seulement Ben et Dan représentent mécaniquement leurs genres, mais ils les caractérisent aussi. Ben est sardonique et n’aime pas les nouvelles façons de faire les choses, un peu comme un joueur PC stéréotypé, désolé les joueurs PC, alors que Ben est tout en positivité avec un point d’exclamation et une pompe millénaire pour tout ce qui est nouveau. C’est une configuration qui fournit un flot incessant de blagues et honnêtement, je ne sais pas comment Ben Ward et Dan Marshall rassemblent l’esprit pour que ça reste drôle, mais ils le font, de manière cohérente. C’est un plaisir à lire.

Mais les blagues ne s’arrêtent pas là. Le cadre du jeu implique de réapprendre à un superordinateur souterrain les émotions, comme la joie, la peur, la colère, etc., et cela nécessite que Ben et Dan s’aventurent dans des mondes – des constructions – créés par l’ordinateur pour déclencher ces émotions. Dans la joie, par exemple, Dan se retrouve dans une sorte de monde Sonic 1-1, courant avec un abandon téméraire, tandis que Ben se retrouve avec beaucoup de gens à qui parler et des choses avec lesquelles interagir, le tout à un niveau accessible à pied. bonheur. Il y a une parodie de simulateur de marche, une parodie de réalité virtuelle, des recherches sur le monde réel. L’humour peut être assez scandaleux, en fait, mais tout est livré d’une manière si charmante qu’il est difficile de résister.

C’était un niveau de simulateur de marche. Les remarques de Ben sont brillantes.

Lair n’est pas sans faute. Le concept de plate-forme d’aventure se heurte parfois, en particulier lorsque vous passez de la plate-forme à l’aventure, ce qui peut donner l’impression que quelqu’un a tiré le frein à main alors que vous ralentissez de sauter à marcher d’avant en arrière en essayant chaque élément sur quelque chose et en espérant une solution. Et parfois, ces solutions prennent un certain temps et le jeu ralentit.

La restauration de deux types de jeux peut également conduire à la négligence d’un ou des deux côtés. Certaines plates-formes peuvent être exaspérantes en raison de minuscules marges d’erreur, et certaines aventures peuvent être exaspérantes parce que les interactions ne sont pas claires. Et le pépin occasionnel exacerbe cela. J’ai couru pendant 15 bonnes minutes en essayant de trouver un moyen de sortir d’une situation avant de réaliser que j’avais rencontré un bug qui interrompait le jeu et que je devais recharger.

Mais dans l’ensemble, Lair of the Clockwork est un délice qui me laisse un sentiment chaleureux et flou après l’avoir terminé. Le talent et l’expérience de Ben Ward et Dan Marshall rayonnent. C’est dans la livraison pratique des blagues, dans le rythme bien pensé du jeu (éliminer les plus gros trucs plus tôt, permettant une finition plus rapide), et dans les nombreuses façons dont Ben et Dan, à la fois créateurs et personnages, se moquent de une industrie dont ils font partie depuis de nombreuses années. Lair of the Clockwork God est à la fois une plate-forme-aventure épanouissante et une satire amoureuse tout en un. Je vous recommande fortement d’y jouer.

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