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Revue de Luna : The Shadow Dust : un charmant casse

Revue de Luna : The Shadow Dust : un charmant casse-tête autonome
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Tout commence assez brusquement. Üri, le protagoniste de Luna : The Shadow Dust (un jeu à ne pas confondre avec Luna, le casse-tête 2017 de Funomena), un petit garçon avec une capuche qui lui donne l’air d’avoir des oreilles de lapin, tombe d’une grande hauteur. Après s’être dépoussiéré et avoir pris ses repères, il découvre une grande tour qui s’étend jusqu’au ciel. La tâche est claire : escaladons cette chose. Et c’est à peu près tout le contexte qui vous est donné. Luna aime la simplicité. Tout ce casse-tête pointer-cliquer vous demande de faire, eh bien, pointer et cliquer. Vous montez dans la tour d’une pièce par niveau, et pour continuer, vous devez ouvrir la porte qui sort de la pièce, un peu comme trouver la solution à un casse-tête d’évasion. Lorsque le garçon entre par un bout de la pièce, c’est toujours une bonne idée de découvrir ce qui est même cliquable pour commencer. Certaines pièces sont dominées par de grandes machines, de sorte que vous pouvez déjà dire qu’il y aura des boutons à appuyer et des leviers à pousser. Les essais et les erreurs sont encouragés, et trouver des solutions est naturellement gratifiant.

Luna : la critique de la poussière d’ombre

  • Développeurs : Lanterne Studio
  • Éditeur: Jeux de l’île aux noix de coco
  • Plate-forme: Joué sur PC
  • Disponibilité: Disponible maintenant sur PC et Mac

Parfois, les essais et les erreurs sont tout ce que vous avez, car Luna est un jeu qui communique entièrement sans mots. Certaines des énigmes les plus complexes ont des indices visuels cachés quelque part dans la pièce, mais comme même ceux-ci sont parfois difficiles à résoudre, il ne vous reste plus qu’à cliquer jusqu’à ce que l’inspiration vous frappe.

Pour être honnête, je me suis rarement complètement perdu. La plupart des puzzles de Luna vont de simples mais élégants à peut-être un peu trop faciles à résoudre, mais cela vient de quelqu’un qui a joué presque exclusivement aux jeux d’aventure LucasArts dans son enfance, qui comportent beaucoup plus de puzzles contre-intuitifs. De nombreux puzzles dans Luna sont néanmoins des classiques que vous aurez vus dans presque tous les jeux – pouvez-vous vraiment appeler quelque chose un jeu de puzzle si vous n’avez pas à assembler une image en faisant tourner différents disques ? – mais le simple et le trop simple trouvent généralement ici un bon équilibre. Une grande partie de la simplicité des énigmes vient du fait que tout ce dont vous avez besoin fait partie de la pièce – si vous vous donnez un moment pour tout assimiler, vous découvrirez rapidement ce qui est possible et pourrez commencer à travailler sur la solution. Pour certains, les essais et erreurs occasionnels peuvent devenir frustrants, mais j’ai trouvé étrangement relaxant de trouver un moyen d’avancer même sans un moment central eureka qui a tout bouleversé.

Comme pour les peintures murales de Journey, je suis sûr qu’il y a une histoire ici, je ne suis jamais sûr des détails.

Les pièces qui m’ont vraiment marqué, cependant, comportaient des énigmes à la fois intelligentes et visuellement époustouflantes. Au début, vous gagnez un petit compagnon à fourrure pour vous aider à résoudre les énigmes, et j’ai particulièrement apprécié une pièce dans laquelle vous jouez avec les ombres afin de l’aider à atteindre un levier. En même temps, ce puzzle était probablement l’un des plus exaspérants, car son succès dépendait de quelques clics rapides et précis et d’une commutation entre le garçon et le petit animal, au cours desquels les commandes ne réagissaient pas toujours bien, me forçant à parcourir à nouveau toute la séquence.

Il y a aussi un puzzle situé dans une cathédrale utilisant des fenêtres en mosaïque géantes est un excellent exemple de l’une des forces de Luna – j’ai aimé prendre mon temps pour simplement regarder les environs détaillés et m’émerveiller devant les animations clairsemées mais efficaces. Il est important de reconnaître que Luna n’a probablement jamais été conçue pour être un casse-tête hardcore et casse-tête. Il fait des comparaisons avec le GRIS de Nomada Studio parce qu’il est tout aussi silencieux et s’articule autour d’un bel art 2D, mais j’aime mieux Luna, simplement parce qu’il me permet de me détendre. Là où GRIS s’est efforcé de me rendre émotif, Luna vous montre un moment intime et un peu magique. Je ne me sentais pas obligé de terminer le jeu par un récit global, mais simplement en raison de ma propre curiosité quant à ce que la salle suivante offrirait. Ce n’est pas beaucoup, mais parfois c’est suffisant.

Bien sûr, cela pourrait simplement être un défaut flagrant de la narration non verbale de Luna, car je ne peux honnêtement pas vous dire exactement de quoi le jeu était censé parler. Beaucoup de ses pièces suivent le thème de la lumière et de l’ombre, et votre tâche globale semble être de rétablir l’équilibre entre les deux, du moins c’est ce que suggèrent de nombreuses énigmes et la séquence de fin. Bien que je sois généralement particulièrement attentif aux récits de jeu, le cas échéant, je ne pense pas que Luna perde son charme en ne racontant pas une histoire facilement compréhensible, non seulement parce qu’à environ 4 heures, cela n’a pas besoin d’être un investissement énorme, ni de temps ni d’émotion. Au lieu de cela, ce qui est important, c’est ce que vous ressentez sur le moment.

Comme Untitled Goose Game ou Knights and Bikes, certains des meilleurs titres de l’année dernière, Luna est l’une de ces petites expériences courtes et complètement autonomes que vous pouvez terminer en une seule séance et vous sentir satisfait après. Certes, il n’est pas aussi fort dans l’intention et l’exécution que l’un ou l’autre de ces deux exemples, mais il y a quelque chose à dire pour un jeu qui montre simplement beaucoup de cœur et parvient à vous mettre à l’aise.

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