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Revue de Minute of Islands

Revue de Minute of Islands – un casse-tête intrigant gêné par un gameplay simpliste

En pensant à Minute of Islands, je suis à la croisée des chemins avec moi-même. C’est le genre de jeu que j’apprécie habituellement, mais en fin de compte, je ne suis pas sûr de l’avoir fait. Au lieu de cela, je trouve qu’à peine un jour après avoir joué, cela commence déjà à me sortir de l’esprit.

Revue de la minute des îles

  • Éditeur: Mixtvision
  • Développeur: Studio Fizbin
  • Plate-forme: Joué sur PC
  • Disponibilité: Disponible maintenant sur PC, Xbox, PlayStation et Switch

La première impression de Minute of Island est certainement frappante, car elle est tout à fait plus sombre que ce à quoi on pourrait s’attendre en fonction de son style artistique. Comme le raconte le narrateur, en tant que jeune femme nommée Mo, vous vous réveillez un matin dans le silence là où il devrait vraiment y avoir du bruit – le bruit des machines qui bourdonnent sous terre, alimentant les ventilateurs qui maintiennent les îles exemptes de spores mortellement toxiques.

La première vue que vous obtenez de ce qui alimente le ventilateur est un moment spécial, alors que vous vous retrouvez face à face avec un géant imposant, vivant sous terre, son seul but apparemment étant de faire tourner une manivelle comme un hamster dans une roue. Mais le géant, qui fait partie d’un groupe de frères, s’est fatigué, provoquant une réaction en chaîne toxique de pannes de machines. La tâche de Mo en tant que porteur de l’interrupteur omni, une sorte de clé principale d’administration en partie mécanique et en partie magique, est de rediriger l’alimentation de secours vers un certain nombre de ventilateurs différents à travers son petit archipel et ainsi rétablir l’ordre.

Le gameplay consiste à atteindre ces fans en premier lieu. Minute of Islands est probablement le plus proche d’un jeu de plateforme, dans la mesure où vous sautez parfois d’une plateforme à l’autre, mais essayez surtout de vous repérer dans les environnements 2D à défilement latéral. Ces environnements sont magnifiques, remplis de petits détails comme l’encombrement d’une maison bien habitée ou les vestiges délabrés d’un parc à thème.

Les regarder à travers les yeux de Mo raconte l’histoire de lieux abandonnés depuis longtemps, des lieux dont, pour une raison quelconque, elle se sent toujours responsable. Et donc vous montez des collines et des plates-formes jusqu’à ce que vous atteigniez les ventilateurs mécaniques, le tout à un rythme assez tranquille étant donné qu’il y a des spores mortelles dans l’air et de nombreux cadavres à proximité des vies qu’il a déjà réclamées. Malgré le fait que la plupart des surfaces grimpantes sont marquées de crasse blanche et que l’objet mobile étrange a un petit effet pour signifier que, aussi, il peut être difficile de dire où vous pouvez monter et descendre quand ce n’est pas délibérément rendu évident grâce à la fluidité de l’art.

Certaines images sont légèrement horribles, pas rien qui vire dans un territoire trop inconfortable

Les actions et les pensées de Mo sont toujours exprimées par un narrateur omniprésent – bien que je m’empresse de dire que la narration est très différente de celle de Biomutant, l’autre jeu narré de l’heure. Ce sont des trucs atmosphériques bien joués, qui ne deviennent pas trop envahissants. Une fois que vous atteignez un ventilateur, vous passez par une séquence d’appuis sur les boutons pour le remettre en marche : tournez une manivelle, connectez l’interrupteur omnidirectionnel à une prise de courant, connectez une ligne d’énergie rougeoyante au ventilateur, pompez de l’énergie.

Cela ressemble à un travail par cœur et simple quand Mo le fait, l’une des rares fois où vous voyez ses bras émerger d’entre les plis de son manteau jaune. Malheureusement, cela semble tout aussi peu excitant à jouer. Sur son chemin d’une île à l’autre sur son bateau, Mo traverse de gros nuages ​​​​de spores jaunes, respirant tellement de choses qu’elle se perd dans des hallucinations. Pour échapper aux mirages que le champignon lui fait voir, vous devez collecter quelques créatures marines brillantes et volantes dans l’ordre, principalement en marchant d’un bout à l’autre de l’écran et jusqu’à ce que vous les rencontriez, puis en escaladant une plate-forme pour obtenir assez près pour les atteindre. Pour obtenir la bonne séquence, vous devez parfois éviter l’une de ces créatures jusqu’à ce que vous trouviez la bonne, mais dans l’ensemble, ces séquences sont si simples et si courtes qu’il n’y a rien d’excitant à distance dans l’exercice. Ces parties semblent conçues pour offrir une forme de gameplay légèrement différente, mais ce n’est vraiment pas le cas, et elles sont également en grande partie non amarrées dans un contexte narratif.

Mis à part un cas notable vers la fin, c’est le genre de “casse-tête” que propose Minute of Islands – tirez plusieurs fois sur un levier.

Quand j’ai commencé à jouer à Minute of Islands, j’étais ravie d’en savoir plus sur son monde – comment il en était arrivé à la ruine, pourquoi une jeune femme vivrait sous terre pour faire avancer les choses malgré la forte suggestion qu’elle pourrait simplement quitter comme tout le monde l’a fait, qui d’autre était là avec elle. Le jeu fait un excellent travail en évoquant le sentiment d’un monde autrefois animé avec une grande signification personnelle pour son protagoniste, mais c’est tout ce qu’il est – une collection de souvenirs assortis et de vagues références, dont beaucoup sont même facultatives à collectionner.

Je ne suis généralement pas quelqu’un qui met le gameplay au-dessus de la narration – si j’ai une belle histoire qui m’attend, je ne suis généralement pas dérangé par un gameplay simple s’il y a autre chose qui m’accroche, comme le mystère central ou les personnages que je rencontre. Je ne recherche jamais un véritable défi, je recherche ce point idéal où devenir actif compte toujours, change toujours quelque chose à l’état du monde que je visite. Sinon, pourquoi faire une expérience interactive ?

Mais Minute of Islands ne peut pas s’engager dans l’un ou l’autre – c’est un jeu d’environ 6 heures qui n’a ni histoire réelle ni idée de gameplay significative. Pour un jeu accompagné d’un avertissement de déclenchement, il se termine sans avoir dit grand-chose, inconfortable ou autre. Quand j’ai terminé, toutes ces questions auxquelles j’étais ravi de trouver la réponse sont à peine abordées, comme le prologue de ce qui semble être une histoire beaucoup plus grande. C’est dommage, car je pense que tous les composants sont là – une atmosphère forte aidée par une bande son convenablement détachée, de beaux visuels et une héroïne qui ne peut pas continuer à passer sa vie coincée au même endroit indéfiniment, mais son voyage est court, souvent ressemble à une mauvaise journée à un travail indésirable, et quand je pars, je ne me sens pas très attaché à tout ce que je viens de vivre, même si Minute of Islands m’a promis le choc et la catharsis de découvrir de profonds et sombres secrets.

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