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Revue de Streets of Rage 4

Revue de Streets of Rage 4 – Beat ’em-up bien-aimé reçoit le traitement Sonic Mania

Si vous me demandez ce qui a vraiment fait chanter les jeux de Sega quand ils étaient dans leur faste des années 90, je me contenterais d’une seule chose. C’est le fanfaronnade, cette assurance arrogante soutenue par un sens du style impeccable. Tout doute que Streets of Rage a commencé sa vie en tant que clone de Final Fight est rapidement effacé si vous regardez la similitude entre les deux hommes principaux, mais Cody Travers pourrait-il jamais correspondre à l’attitude pure d’Axel Stone alors qu’il s’entassait dans des rues pleines de néons. des voyous au rythme des rythmes techno brûlants de Yuzo Koshiro ?

Streets of Rage 4 critique

  • Développeur: Lézardcube/Guard Crush
  • Éditeur: Dotemu
  • Plate-forme: Testé sur PS4
  • Disponibilité: Sortie le 30 avril sur PS4, Xbox One, PC et Switch

Il y avait peut-être de meilleurs jeux Sega dans les années 90, mais il n’y a pas mieux années 90 Jeux Sega que la trilogie Streets of Rage de Mega Drive. De la bande-son à la mise en scène en passant par les styles portés par les personnages – c’est du denim délavé de bout en bout – Streets of Rage et ses deux suites incarnent tellement l’esprit des années 90, quelque chose soutenu par le fait qu’il s’agit d’une série qui jamais vu au-delà de la décennie.

Jusqu’à présent, bien sûr, mais Streets of Rage 4 est plus qu’une suite tardive. Comme Sonic Mania avant lui, il s’agit d’un jeu créé par des fans qui est à la fois une suite fidèle et entièrement approuvée à un classique de Sega ainsi qu’un peu plus encore. Et comme avec Sonic Mania avant lui, Streets of Rage 4 prouve que, parfois, les fans savent vraiment mieux.

Streets of Rage 4 dans toute sa splendeur. Et ici, avec le filtre rétro appliqué, avec un look plus conforme aux originaux.

Ce sont des fans sérieusement qualifiés, attention. Lizardcube est là pour vous aider avec le côté visuel, apportant un style et une approche que vous trouverez familiers de son travail de retouche précédent – et tout à fait remarquable – sur Wonder Boy : The Dragon’s Trap. Il s’agit, comme Wonder Boy, d’une expérience 2D traditionnelle servie avec des illustrations exquises dessinées à la main, et pour toute inquiétude précoce quant à la pertinence de l’approche dans le monde plus scuzzier de Streets of Rage, je peux dire que c’est très certainement œuvres.

Un filtre “rétro” en option place Streets of Rage 4 plus étroitement dans la lignée de ses ancêtres, et vu de cette façon, il est clair que l’esthétique des originaux a été clouée, rues sales et tout. C’est comme si Streets of Rage avait eu une suite à la fin des années 90 sur le CPS3 de Capcom, avec des sprites pleins d’écran et des décors glorieusement détaillés qui sont là-haut avec le sublime Street Fighter 3. Vraiment, cependant, c’est vraiment dommage de ne pas expérimenter Les illustrations de Streets of Rage 4 dans toute leur splendeur non filtrée.

C’est là que vous pourrez voir le meilleur du travail de l’artiste Ben Fiquet et où vous pourrez apprécier une prise qui respecte les originaux tout en ayant sa propre étincelle. Voyez comment Axel Stone a accumulé quelques kilos de masse d’âge moyen, ou comment Adam Hunter a été relancé et repensé pour sa première sortie depuis le tout premier jeu, ou comment même des grognements humbles comme les Signals avec leurs mohawks brillants et leurs épaules voûtées sont non seulement parfaitement conservés mais mis à jour avec amour. Sans parler des lieux qui sont revisités, des personnages qui reviennent, des innombrables camées et … Eh bien, je pense qu’il vaut mieux que vous en découvriez beaucoup vous-même.

Il convient de souligner que Streets of Rage 4 n’est pas un exercice de nostalgie creuse. Aussi diviseur que le nouveau style artistique s’est avéré à première vue, il a également suggéré que Streets of Rage 4 n’a pas peur de tracer sa propre voie, et c’est vraiment cette volonté de pousser l’ancienne formule vers un nouveau territoire qui fait chanter ce projet. Au niveau de la surface, vous avez deux nouveaux personnages qui rejoignent les piliers Axel et Blaze dans le line-up d’ouverture, avec Floyd un analogue de vieux poids lourds tels que Max avec un peu de Zan de Streets of Rage 3 jeté avec ses pouvoirs bioniques , tandis que Cherry remplace directement le Skate agile et compatible avec les combos.

Sauf que Cherry est meilleur que Skate ne l’a jamais été, en partie parce que – et excuses si vous pensez que c’est un sacrilège – Streets of Rage 4 est tout simplement un meilleur jeu que ses prédécesseurs. Tout se sent comme vous vous en souvenez – les pauses sont les mêmes, vos attaques préférées sont au bon endroit et sont tout aussi puissantes qu’elles ne l’ont jamais fait – mais elles ont été peaufinées et construites de manière réfléchie vers l’extérieur.

Ce ne serait pas Streets of Rage sans une bande-son percutante, et cela fait plus que livrer – les vétérans Yuzo Koshiro et Motohiro Kawashima livrent une brillante techno paranoïaque, et ils sont rejoints par une poignée de compositeurs invités qui savourent clairement la chance de marquer une série aussi emblématique.

Les combos sont étendus, dans un excès glorieux dans le cas de Cherry alors qu’elle rebondit entre les ennemis avant de broyer un accord de puissance croustillant sur sa guitare pour un mouvement à zone d’effet plus large pour acheter un peu plus d’espace pour la prochaine série d’attaques. Les promotions mangent dans votre barre de vie, comme elles le faisaient auparavant, mais vous pouvez maintenant regagner cette santé en maintenant l’agression, à la manière de Bloodborne, tandis que les ennemis peuvent désormais être jonglés et rebondis sur les murs. Et bon Dieu, la quantité d’attitude qui a été insérée dans le cadre alors qu’elle se lance dans un coup de poing aérien, et le résultat qui en résulte cruuuuuuuunnnncchhh. C’est aussi bon que n’importe quel beat’em-up.

Pour tout cela, vous devez remercier Guard Crush Games qui s’est occupé des rouages ​​de Streets of Rage 4, et qui a fait ses preuves dans le genre avec Streets of Fury, une version grotesque mais captivante du beat’em -up qui est apparu sur Xbox Live Indie Games avant d’être peaufiné pour une version PC. Il y a une vénération pour le matériel source, et avec cela une profonde compréhension de là où il y avait place à l’amélioration. Ce sont de petites choses subtiles telles que la façon dont les ennemis ne disparaissent plus hors de l’écran lorsqu’ils sont en jeu, ou comment, lorsque les choses sont occupées, vous ne perdez jamais de vue où vous êtes et d’où vient la menace.

La coopération en canapé est, bien sûr, une chose, et il est également assez simple de trouver un match en ligne.

Il y a aussi de l’imagination et du flair dans les décors et les décors – des escarmouches sur des avions-cargos aéroportés qui tombent parfois de quelques milliers de pieds et vous rendent en apesanteur, des combats sur des chantiers de construction où vous pouvez mettre en mouvement des boulets de démolition et les faire anéantir des foules entières et bien plus encore. C’est, de par la nature du genre, un jeu court – il y a environ 12 niveaux qui peuvent être vus en quelques heures – mais il est renforcé par des modes de coopération et de combat en ligne et de nombreux secrets à découvrir. Et, très honnêtement, Streets of Rage 4 se sent si bien qu’une seule partie est loin d’être suffisante.

C’est une marque d’action qui est éminemment lisible, et peut-être que la meilleure chose n’est pas seulement la façon dont elle reprend le flambeau d’une série abandonnée depuis trop longtemps – Streets of Rage 4 fait un travail si efficace qu’il recontextualise ces jeux originaux et rend d’autant plus facile de comprendre ce qui les rend si spéciaux.

Pendant trop longtemps, j’ai pensé que le genre beat’em-up était mort il y a toutes ces années pour une bonne raison, et que c’était une marque de jeu qu’il valait mieux laisser de côté dans les années 90. Avec ses améliorations, ses embellissements et surtout son respect pour les originaux, Streets of Rage 4 me fait réaliser l’erreur de mes manières car il recadre le beat’em-up comme l’ancêtre du genre d’action qui vit aujourd’hui dans les goûts de Bayonetta et Devil May Cry – des jeux nés de la même mentalité et avec le même fanfaron. Streets of Rage 4 a tout cela et plus encore. C’est plus qu’une simple renaissance d’une série autrefois aimée. Streets of Rage 4 est tout simplement le meilleur du groupe.

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