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Revue de Team Sonic Racing

Revue de Team Sonic Racing – une version intelligente de la formule du kart de personnage

Voici une hyperbole pour vous. Tout comme Sonic Mania a vu un groupe de fans talentueux se déchaîner avec l’icône de Sega pour créer quelque chose d’aussi bon, sinon mieux que les meilleurs jeux 2D Sonic, les passionnés de Sumo Digital ont travaillé ici de la même manière. Non pas que cela en dise particulièrement beaucoup, mais cela pourrait bien être le meilleur Sonic 3D d’une génération ou deux.

Revue de l’équipe Sonic Racing

  • Développeur: Sumo numérique
  • Éditeur: Séga
  • Plate-forme jouée : PS4
  • Disponibilité: Sortie le 21 mai sur PS4, Xbox One et Switch

Peut-être que cela ne devrait pas surprendre autant – pas si vous avez fait attention, de toute façon. Il y a environ sept ans, Sumo Digital a créé, dans All-Stars Racing Transformed, un jeu de course d’arcade digne des plus grands, aidé en grande partie par la façon dont il s’est appuyé sur tant de légendes de Sega. Panzer Dragoon ! Ciel d’Arcadie ! Rangers brûlants ! Pour les joueurs d’un certain millésime, c’était le paradis.

Team Sonic Racing est un jeu très différent dirigé par une équipe différente, avec un développement principalement géré par le studio Sumo de Nottingham, composé en partie d’anciens membres de l’équipe Free Radical. Pour le troisième coureur de kart de Sumo Digital pour Sega, il voit le plus grand écart par rapport à la formule à ce jour. Il n’y a aucune des références riches et larges au passé de Sega – au lieu de cela, il s’agit d’un jeu Sonic pur et dédié (une trajectoire inverse de celle de Mario Kart, assez curieusement, qui avec le huitième épisode est devenu une série All-Stars de Nintendo). En d’autres termes, Beat de Jet Set Radio est sorti, mais Big the Cat est de la partie.

Si vous appartenez à un certain groupe de fans de Sega, il y a encore beaucoup de coupes profondes à trouver ici. Ce R révélateur dans la police du titre est un clin d’œil pas si subtil à Sonic R, tandis que vous pouvez trouver des légendes plus subtiles dans la bande-son impeccable de Team Sonic Racing. C’est aussi vraiment une bande-son de premier plan, voyant Jun Senoue revenir dans la série pour la première fois depuis Sonic Generations, et avec son groupe Crush 40 fournissant également la chanson titre. Et bon Dieu, tout cela sonne bien, plein de l’énergie optimiste, courageuse et estivale de Sonic à son meilleur.

Il a l’air et joue bien aussi, avec la couleur et le zeste de Peak Sonic. Les circuits – dont il y en a 21, avec une poignée revenant des jeux précédents – s’inspirent magnifiquement des niveaux classiques de Sonic, avec des niveaux restant fidèles aux principes de la série en matière de vitesse, de style et de fluidité. Les fondamentaux, bien sûr, sont tirés en gros de Mario Kart – il offre des dérives élastiques et flexibles, toutes exagérées à la mode classique de Sega – et en tandem avec des pistes qui offrent des cambers impossibles et des tire-bouchons défiant la gravité, il peut être facile d’oublier les signes extérieurs et pensez que vous jouez à Mario Kart 8. C’est un compliment, je pense, et d’ailleurs Sonic peut se targuer d’avoir conquis les tire-bouchons bien avant Mario de toute façon.

Lorsque vous êtes en l’air, vous pouvez effectuer des figures en appuyant sur le joystick droit, ce qui vous donne accès à un boost lorsque vous atterrissez. Vous pouvez même réussir trois tours de suite, si vous êtes assez agile.

Vraiment, cependant, la plus grande empreinte sur Team Sonic Racing provient d’une source improbable quoique très bienvenue. Voici l’une de ces choses les plus chères; un coureur d’arcade avec une grande idée, l’idée ici étant d’environ équipe course – travailler ensemble en trio, répartir les pick-up et esquiver les sillages, se relayer pour diriger votre petit peloton ou reculer pour ramasser un coéquipier à la traîne et le ramener à l’avant du terrain. C’est une chouette idée, servie par une multitude de mécaniciens.

Il existe trois classes de kart, chacune avec ses forces et ses faiblesses et la composition de l’équipe en dehors du mode solo dépend entièrement de vous. Il y a des lance-pierres et des pistes de sillage, des ultimes qui peuvent être déclenchés une fois que vous avez atteint un certain seuil et des points distribués pour travailler ensemble ainsi que pour vous placer en haut du terrain. Terminez premier et vous ne finirez pas nécessairement premier, en d’autres termes, un sentiment légèrement contre-intuitif – bien que vous puissiez jouer avec des règles vanille à la fois en ligne et hors ligne dans différents modes – mais cela donne une touche soignée à la formule. Cela me rappelle, si quelque chose, la course cycliste, où vous êtes occupé à gérer votre propre peloton miniature, servant d’ultime domestique pendant que vous rassemblez le groupe dans la meilleure position possible.

Il existe une grande variété de modes disponibles, certains vous demandant d’aspirer des pièces ou de les “aspirer” vampiriquement de vos concurrents.

Team Sonic Racing est un jeu d’une profondeur surprenante, même si malgré tout ce qu’il lance au joueur, il peut finir par être incohérent – qu’il s’agisse des feux follets qui servent de bonus et ne semblent jamais particulièrement distincts, ou de l’ultime qui fait un mauvais travail de communication comment il est chargé, il y a une grande partie de celui-ci que vous ne trouverez tout simplement pas dans un Mario Kart. Team Sonic Racing ne peut tout simplement pas se vanter de cette même élégance de design, mais alors peut-être que l’identité de Sega ne serait jamais vraiment trouvée de cette façon – ici, c’est plus une question d’énergie et d’inventivité, même si elle n’atterrit pas toujours nécessairement.

Et il y a aussi un merveilleux ADN Sumo Digital au milieu de tout ça. Il y a bien sûr hors ligne et en ligne, et un écran partagé à quatre joueurs où la fréquence d’images – qui se situe généralement autour de 60 ips – prend un coup, mais il y a aussi une offre solo assez généreuse et joliment présentée. Il y a une histoire, et heureusement aussi un bouton de saut (l’écriture est héroïquement mauvaise tout au long, bien que je suppose que tout cela fait partie de la marque Sonic) ainsi qu’une sélection saine de modes et de défis qui rappellent comment ce développeur s’est fait un nom tirer et pousser les mécanismes de base d’OutRun 2 de manière fascinante dans le brillant Coast2Coast.

En ligne semble assez décent, même si ce qui ressort vraiment, ce sont les options de téléchargement/course contre les fantômes en mode contre-la-montre.

Si c’est en partie un peu mince – la sélection de personnages semble dérisoire et sans grande variété, bien que ce soit toujours la façon de sortir du dernier coureur de kart de Sumo Digital – c’est à tout le moins toujours dense avec des idées . Voici un coureur qui se sent imprégné de l’esprit de Split/Second, Blur ou Onrush avant autant qu’il s’agit d’un clone de Mario Kart. Ce trio condamné était tous redevable aux anciens classiques de Sega – vos Outruns, Daytonas et Scud Races – il y a donc quelque chose de réconfortant à propos de Sega qui paie ses cotisations dans l’autre sens.

De plus, Team Sonic Racing a au moins la chance de briser le cycle et de connaître un certain succès, enveloppant sa folie dans quelque chose de plus acceptable pour les masses. Bacon aux cornflakes était ce que le développeur Gareth Wilson a dit un jour avec brio du mélange excentrique de Blur de vraies voitures et de pouvoirs spéciaux. Dans Team Sonic Racing, tout s’emboîte un peu plus harmonieusement ; ce sont des cornflakes au lait de Jersey, servis avec une cuillerée de sucre doux Sega.

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