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Revue de Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint

Revue de Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint – une version molle et sans vie de la formule Ubisoft

La vie dans les jeux Ubisoft modernes se déroule indépendamment du nombre – ou du peu – d’interactions avec celui-ci.

Restez à un endroit assez longtemps dans Far Cry 5, et une créature croisera votre chemin, à la recherche d’une collation. Arrêtez-vous pour regarder à travers un canyon dans Assassin’s Creed Odyssey, et vous pourriez voir un villageois sans méfiance sauté par un couguar. Les citadins affrontent à la fois les factions en guerre et la faune avec un succès extrêmement fluctuant, et parfois, vous ne serez au courant que des conséquences de ces rencontres lorsque vous fouillez dans le butin des cadavres.

Examen du point d’arrêt de Ghost Recon

  • Développeur:Ubisoft
  • Éditeur:Ubisoft
  • Plate-forme: Testé sur PS4
  • Disponibilité: Disponible maintenant sur PC, Xbox One et PS4

Peu importe que vous interveniez ou non; les gens poursuivront leur vie quotidienne, leur vie – et leur mort – en persistant avec ou sans votre interférence.

Cependant, au fil des années, les empreintes numériques uniques des jeux Ubisoft sont devenues tachées et moins distinctes. Au début, ce sont des choses triviales; vous remarquez peut-être que l’icône de l’allié de Far Cry apparaît dans Assassin’s Creed Origins, ou réalisez que le drone qui voit tout de Ghost Recon n’est qu’une interprétation différente de la vision d’aigle de Creed. Mais plus vous regardez, plus il est difficile de réfuter : ces franchises autrefois séparées se saignent les unes dans les autres.

À certains égards, je suppose que c’est inévitable. Ce développeur regorge de franchises au succès fou et a eu des décennies pour peaufiner son modèle exquis, bien que maintenant un peu prévisible. Il est logique de sélectionner les meilleurs spécimens et de recycler les meilleurs morceaux de cette formule magique.

Je sais je sais; Je suis ici pour parler de Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint, et je vous promets qu’il arrive. À contrecœur. Mais pour être honnête, il est de plus en plus difficile d’évaluer le mérite d’un jeu Ubisoft maintenant sans s’appuyer fortement sur ses contemporains. En ce qui concerne toute la magie répandue dans l’Égypte ancienne et le comté de Hope, pour tous les secrets étonnants cachés dans ces mondes époustouflants qui demandent votre exploration, Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint en est totalement dépourvu.

Et je suis un peu perdu pour comprendre comment Breakpoint peut émuler autant de fonctionnalités que je reconnais dans certains de mes jeux préférés et échoue toujours si lamentablement.

Ça ne fait pas du bien d’écrire ça, d’ailleurs. Quand je n’étais pas kické par le serveur ou obligé de faire un hard reboot parce que je m’étais inexplicablement et définitivement empalé sur un décor invisible, je me suis bien amusé avec Breakpoint. Bien qu’il y ait une certaine diversité dans ses environnements, le vaste monde d’Auroa est un endroit curieusement quelconque. Il n’y a pas de chasse aux animaux ici – hourra ! – mais cela signifie que le monde naturel reste curieusement détaché de vous.

Vous incarnez Nomad, le principal protag Ghost que vous pourrez fabriquer physiquement selon vos propres spécifications. Bien qu’un peu mieux qu’un sac de viande muet – je vous regarde, Far Cry 5 – il est difficile de se réchauffer ou de s’y rapporter de manière significative, mais je vais donner aux développeurs le bénéfice du doute et supposer que n’importe quelle élite soldat doit garder un couvercle serré sur ces émotions embêtantes. Cela dit, il y a peu de camaraderie entre Nomad et leur équipe, et le seul personnage intéressant est, peut-être assez prévisible, l’antagoniste de Jon Bernthal, Cole Walker. C’est au crédit de Breakpoint que malgré ses nombreux défauts, j’étais suffisamment engagé dans l’histoire pour continuer à jouer même lorsque le jeu semblait déterminé à m’en empêcher.

Parfois, Ghost Recon Breakpoint a l’air mauvais.

Tant de mécanismes de Breakpoint sonnent bien en théorie mais échouent en pratique. Les éléments de survie – des camps appelés bivouacs dans lesquels vous pouvez fabriquer du matériel et des objets, ainsi que des déplacements rapides entre eux – sont suffisamment intéressants, jusqu’à ce que vous réalisiez qu’ils ne font rien d’autre que de reconstituer votre compteur d’épuisement. L’idée d’être seul et vulnérable dans une série qui avait jusqu’alors mis autant l’accent sur la camaraderie d’équipe aurait pu être un départ intrigant, mais vous vous sentez frustré, pas seul. Il y a beaucoup de missions, et les “enquêtes” de détective-lite en particulier – résolues en interrogeant des suspects et en récupérant des indices – sont un ajout attrayant, mais ces quêtes n’offrent malheureusement pas non plus assez de variété.

Le butin RPG est génial – encore une fois, en théorie – et il y en a beaucoup, mais il sert principalement à étouffer et à allonger votre progression. Il y a beaucoup d’armes à feu et le besoin constant de monter de niveau vous permet d’expérimenter de nouvelles armes, mais vous apprendrez bientôt qu’il y a peu de différence significative entre elles. C’est tout aussi bien, vraiment, étant donné qu’il n’y a aucun moyen de verrouiller ou d’améliorer une arme ou un vêtement préféré, de toute façon.

Le combat lui-même est superficiel, voire révolutionnaire, mais il est facile d’être submergé par des ennemis, surtout si vous êtes seul et que des renforts sont appelés. ricoche sur les murs comme un flipper imbibé de gin. Vous ramassez automatiquement le butin lorsque vous l’enjambez – youpi ! – mais pour saisir des objets de collection ou des documents, vous devez maintenir un bouton enfoncé. Non, je ne sais pas non plus pourquoi il y a cette distinction.

Parfois, ça a l’air vraiment mauvais.

Oh, et il y a un arbre de compétences parce que bien sûr il y a un arbre de compétences, mais la moitié de vos avantages durement gagnés sont inutiles car ils ne sont actifs que si vous les équipez dans vos emplacements d’avantages très limités.

Même se déplacer autour du monde est une affaire frustrante, se terminant généralement par la chute de Nomad au sol, affaibli au point de nausée, parce qu’il est épuisé. De nouveau. D’autres fois, ils se cognent contre un caillou et ne peuvent le surmonter qu’avec une gorgée d’eau apparemment magique et le martèlement libéral du bouton ‘X’ (si vous recherchez un parkour fluide ici, vous ne le trouverez pas dans ce jeu Ubi en particulier).

Et c’est non poli aussi. Déprimant ainsi. Les véhicules sautent sur leurs roues arrière comme s’ils avaient été sortis d’une vidéo hip-hop des années 90. Des cadavres se promènent comme s’ils étaient tirés par les ficelles d’un marionnettiste maléfique. La synchronisation labiale – quelque chose dont je ne savais pas qu’elle me dérangerait, pour être honnête – est atroce, et peut-être ne ressortirait-elle pas si gravement si le visage plastique-botox-tastique de Nomad n’était pas si dépourvu d’émotion.

Le chargement de votre inventaire et/ou de votre carte est d’une lenteur inacceptable. Cet incontournable d’Ubisoft, le marquage des ennemis, fonctionne à peine la moitié du temps. Parfois, mon drone se déployait, et d’autres, il ne pouvait pas être arsed. Il y a des actifs glitchy et des larmes d’écran et des séquences entières avec un son saccadé et saccadé, mais j’ai appris à vivre avec cela car l’autre option – pas de son du tout – est légèrement pire. Pendant quelques jours, mes waypoints ont refusé d’indiquer à quelle distance j’étais de mon objectif, m’envoyant à jamais courir vers la carte grise et extrêmement lente de Breakpoint. Et une fois, j’ai dû attendre deux bonnes minutes pour faire avancer une mission parce que le personnage à qui je devais parler n’apparaissait pas. Oh, et vous pouvez inviter des joueurs à vous rejoindre dans votre monde pour vous aider dans les missions, mais il n’y a pas moyen de les démarrer ou de les supprimer sans quitter complètement le jeu vous-même. Rad.

Et parfois – juste parfois – ça a l’air bien.

Il y a un centre social gavé sous l’apparence d’Erewhon – parce que c’est ce dont tous les jeux ont besoin maintenant, apparemment, comme si les joueurs vétérans de Recon criaient pour avoir la chance de se donner de l’espace devant le magasin – et, bien sûr , il y a la sélection obligatoire de microtransactions d’Ubisoft, allant d’inoffensives à complètement flagrantes. Les choix de dialogue ont apparemment peu d’incidence sur votre histoire. Même le sous-menu de la mission est curieusement trop compliqué, et bien que j’aime l’idée d’épingler trois missions simultanément – missions principales, secondaires et de faction, généralement – elles occupent beaucoup trop d’espace sur votre HUD. Oui, ils peuvent être masqués en un tour de main sur votre d-pad, mais cela masque également votre mini-carte. Je veux dire, je pourrais continuer, mais j’en ai assez, pour être honnête, et j’ai le sentiment que vous l’avez probablement aussi maintenant, n’est-ce pas ?

Le fait est que, lorsqu’il n’est pas cassé ou ne m’oblige pas à m’arrêter aux bivouacs pour récupérer parce que mon soldat d’élite a la capacité pulmonaire d’une fourmi asthmatique, j’oublie les limitations écrasantes de Breakpoint et je me retrouve à l’apprécier. Faire équipe avec un ami et s’attaquer à la base secrète d’un méchant scally high-tech est incontestablement amusant, surtout lorsque vous déverrouillez la vision nocturne et thermique pour votre drone et que vous pouvez faucher des ennemis sans méfiance avec un abandon joyeux. Je suis un ventouse sans vergogne pour l’attraction douce et fascinante des objets de collection et des missions secondaires, et la formule minutieuse d’Ubisoft est celle pour laquelle je tombe généralement avec une rapidité choquante, voire honteuse. Sans être gêné par les bugs, entrez dans le groove hypnotique de Breakpoint et vous aussi, vous pourriez même commencer à vous amuser.

Le fait est qu’aucune quantité d’objets de collection ou de boucles de jeu subtiles et satisfaisantes ne peut contrer ce méli-mélo à moitié cuit d’idées de pie qui ne fonctionnent pas correctement ni ne s’emboîtent. C’est juste un vortex brisé et tourbillonnant de mécanismes Ubisoft recyclés imprimés dans un monde lugubre et oubliable.

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