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Revue des Gardiens de la Galaxie de Marvel

Revue des Gardiens de la Galaxie de Marvel – action aérée mais floue

Je ne sais pas ce que veulent être les Gardiens de la Galaxie.

D’une part, c’est une aventure merveilleusement accessible enveloppée dans un emballage familial, avec un scénario bourré d’action qui vous emmène dans un délicieux voyage à travers certains des climats les plus colorés de la galaxie. D’autre part, il dispose d’un système de combat complexe et agressif qui nécessite un degré élevé de dextérité numérique et pardonne rarement vos erreurs.

Critique des Gardiens de la Galaxie de Marvel

  • Développeur: Eidos Montréal
  • Éditeur: Square Enix
  • Plate-forme: Joué sur PS5
  • Disponibilité: Sortie le 26 octobre sur PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S et Nintendo Switch

D’un troisième côté (enfin, nous sommes littéralement en territoire extraterrestre ici, alors faites-moi plaisir), le jeu colle régulièrement des séquences d’action fulgurantes avec des scènes monotones de marche dans ce couloir, une exposition décousue et une généreuse cuillerée de Teamster fastidieux “bavardage” sur le côté. Cela crée une expérience extraordinairement inégale qui signifie que vous ne faites généralement qu’une des deux choses dans Les Gardiens de la Galaxie : vous faire botter le cul par un cube de gelée ; ou être quelque part en route pour se faire botter le cul, écouter les autres Gardiens se chamailler.

Cela ne veut pas dire que je n’ai pas apprécié mon temps avec Guardians of the Galaxy, cependant. Certes, lors des chapitres précédents, je ne me suis pas activement amusé. Autant j’ai aimé apprendre à connaître le casting (que je viens en tant que noob MCU ayant – HALETER! – jamais vu les films), j’avais l’impression que le jeu faisait tout ce qu’il pouvait pour m’empêcher de m’immerger dans sa construction du monde.

Si vous êtes toujours désespéré pour la prise d’un amateur de Marvel en particulier, voici les impressions d’Aoife Wilson d’une heure avec GOTG.

Et c’est une histoire qui vaut la peine d’être entendue, soit dit en passant. Alors que les plaisanteries forcées et les arguments que vous êtes obligé de parcourir semblent parfois un peu inélégants, l’histoire de la façon dont Star-Lord Peter Quill et le reste des Gardiens – Drax, Gamora, Groot et Rocket – sont venus pour sauver la galaxie cette fois-ci est une histoire d’amour et de perte prévisible, quoique curieusement poignante… bien que l’impact émotionnel de son point culminant se dissolve assez rapidement lorsque vous êtes contraint à un combat de boss final exaspérant.

Toucher trop profondément à l’histoire vacillera dans le territoire des spoilers, donc je promets de ne pas le faire ici, ni même d’énumérer les noms des personnages et des créatures contre lesquels vous vous affrontez (principalement parce que je n’ai aucune idée de qui ou de quoi peut être surprises tirées directement de l’univers cinématographique). Je peux dire, cependant, qu’en réparation pour s’être égarés dans une zone de quarantaine et avoir été surpris en train de transporter de la contrebande, les Gardiens sont obligés de payer une lourde amende que, même collectivement, la bande de parias peu joyeuse peut difficilement se permettre. Et ainsi commence notre histoire.

Ça ressemble à Groot, non ?

Le problème est que, malgré sa présentation PG-13 et ses formes de vie merveilleusement particulières – il n’y a pas de sang, de sang ou de violence manifeste ici, et je ne plaisantais pas quand j’ai dit que l’un des types d’ennemis que vous affrontez est un cube de gelée – Gardiens du combat de la Galaxie est difficile et ses ennemis frustrants spongieux. Non seulement vous pouvez frapper des ennemis, mais vous pouvez leur tirer dessus, tirer des coups élémentaires, effectuer des attaques spéciales, demander à vos coéquipiers d’attaquer, dire eux pour distribuer des attaques spéciales, ou déployer le mouvement de puissance ultime en ayant tout des Gardiens attaquent immédiatement.

Cela semble assez cool – et c’est quand ça marche – mais la plupart du temps, il y a tellement de bruit visuel et bruit bruit qu’il est difficile de garder une trace de ce qui se passe à l’écran. Ajoutez des pièges environnementaux, des mines électriques, des compteurs décalés, des boucliers mystiques et un système de récupération de santé cassé – Quill collectera joyeusement des gouttes de santé autour de lui, qu’il en ait besoin ou non, ce qui signifie quand vous faire besoin d’eux, ils sont tous partis – et je me suis retrouvé à succomber aux méchants avec une fréquence embarrassante. Oh, et pour faire bonne mesure, les Gardiens refusent également de se ressusciter (il y a une exception notable, mais cela s’égare à nouveau dans le territoire des spoilers), donc vous combattez souvent l’invite du bouton “guérir” autant que les ennemis eux-mêmes.

C’est une expérience étroitement contrôlée, cependant, qui vous fait parcourir l’histoire sur des rails sans aucune possibilité d’explorer hors des sentiers battus. À certains égards, il est difficile de blâmer le jeu pour cela – Les Gardiens de la Galaxie est un jeu magnifique qui propose des vignettes vraiment époustouflantes en forçant votre point de vue ; J’ai pris 280 captures d’écran – mais cela signifie qu’il y a peu de mérite à tourner à gauche quand les autres tournent à droite. La plupart du temps, vous découvrirez une impasse plutôt qu’un secret à collectionner.

“Il y a beaucoup de choses dont Eidos peut être fier, mais ces choses sont difficiles à trouver parmi une sursaturation des systèmes et des mécanismes.”

Et il y a tellement d’autre – peut-être trop d’autre ? Événements rapides. Wwwwwooooaaahhhh ! séquences de diapositives. Combat en temps réel. Énigmes environnementales. Des stries dynamiques. Démontages d’équipe. Batailles et poursuites de vaisseaux spatiaux. Séquences de piratage dignes d’un chien de garde. Tenues interchangeables. Choix de dialogue, mais je ne pense pas qu’ils aient une incidence sur le résultat du jeu. Avantages déverrouillables, mais j’ai rassemblé suffisamment de ressources pour déverrouiller tous sauf un lors de ma première partie. Des points de capacité, mais il n’y en a pas beaucoup non plus, même si vous pouvez débloquer de nouvelles capacités pour Gamora et les gars ainsi que pour Quill.

Mais attendez, il y a plus ! Une visière odieuse qui recouvre votre environnement d’une lueur rose vif maladive pour aider à découvrir des traditions, des ressources ou des conseils sur ce qu’il faut faire ensuite, mais je l’ai souvent trouvée peu fiable, ne parvenant pas à chorégraphier correctement mes prochaines étapes. C’est formidable qu’Edios ait travaillé si dur pour garder le gameplay frais, bien sûr, mais l’inconvénient est que vous n’êtes jamais certain de ce que vous êtes censé faire ensuite. Si vous êtes bloqué et que vous ne pouvez pas progresser, est-ce parce que vous n’avez pas demandé à un Gardien de faire quelque chose ou devez-vous le faire vous-même ?

Le plus curieux de tous, cependant, est le caucus des Gardiens, qui vous tire sans ménagement du combat dans un point de vue à la première personne pour éveiller – ou calmer – vos escouades. Pour réussir, vous devez les écouter – certains seront sûrs d’eux ; d’autres craignant la défaite – et choisissez parmi deux réponses pour les recentrer. C’est totalement inutile, cependant, car, pendant les discours, des mots-clés apparaîtront dans l’air derrière eux pour vraiment le marteler, donc tout ce que vous avez à faire est de faire correspondre les mots à la déclaration. Cela n’ajoute rien au jeu autre qu’une chance de réinitialiser le temps de recharge des mouvements spéciaux des Gardiens et vous permet de donner un coup de pied à Wake Me Up Before You Go-Go ou à un autre morceau délicieux des années 80.

C’était malheureusement buggé aussi. En jouant à la version PS5, j’ai rencontré de nombreux problèmes, dont une bonne douzaine de plantages, des problèmes de progression et audio, des invites de boutons et des instructions HUD cassées – j’avais une fois “Chapitre 3 – Le coût de la liberté” arborant le haut de mon écran pendant 20 minutes, et une invite de triangle qui ne disparaîtrait pas jusqu’à une réinitialisation logicielle – et il a fallu six tentatives et un sursis d’une nuit pour conquérir le combat contre le boss Dweller of Darkness parce que chaque fois que je coupais son troisième appendice, le jeu plantait.

Bugs mis à part, il y a beaucoup de choses dont Eidos peut être fier, mais ces choses sont difficiles à trouver parmi une sursaturation des systèmes et des mécanismes de jeu et des combats sans inspiration. Autant j’ai apprécié les décors époustouflants et le scénario réfléchi du jeu – sans parler des scènes post-crédits (et post-post-crédits) préalables – déverrouillant l’ensemble des compétences de combat de vos amis et atteignant la fin de Gardiens de la Galaxie ressemble à un slog absolu lorsque vous combattez une mer sans fin de Centurions tanky et spongieux. Et je n’arrive toujours pas à comprendre pourquoi un jeu qui repose autant sur le jeu coopératif n’offre aucune option de coopération.

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