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Revue Dorfromantik

Revue Dorfromantik – élégance douce d’un constructeur de village trompeusement difficile
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Dorfromantik est toujours en accès anticipé, bien que dans l’état actuel des choses, ses fonctionnalités de base soient intactes et qu’il y ait plus qu’assez d’offres pour que nous puissions fournir un examen complet.

Dorfromantik est un voyage. Même 45 heures plus tard (un décompte partagé car je ne suis pas le seul de ma maison à en être obsédé), je découvre encore de nouvelles choses à son sujet, sur son fonctionnement réel. Et je ne l’aurais jamais su pour le regarder. Le voir pour la première fois, c’est voir un jeu si absurdement simple et doux qu’il semble étrange qu’il ait des scores. Un jeu qui consiste à placer des tuiles hexagonales avec de petites maisons, des arbres et des champs, et à créer une idylle rurale miniature. Mais ne vous y trompez pas, ces scores comptent, et derrière cette simplicité séduisante se cache un jeu de puzzle étonnamment difficile.

Avis Dorfromantik

  • Éditeur: Toukana Interactif
  • Développeur: Toukana Interactif
  • Plate-forme: Joué sur PC
  • Disponibilité: Sortie en accès anticipé sur Steam et GOG pour 8 £

Cela fonctionne comme ça. Vous placez les tuiles une à la fois, en les faisant pivoter et en les connectant à d’autres tuiles, en essayant de faire correspondre les choses que vous voyez dessus : rivières, arbres, maisons, rails et champs. Et si vous parvenez à en faire correspondre un certain nombre, spécifié par une sorte de tuile de quête, vous obtiendrez une coche verte, un “pling !” xylophone. de succès, et – le plus important – plus de tuiles. Chaque tuile que vous placez, selon la façon dont vous la placez, vous rapporte plus de points, donc plus vous avez de tuiles à placer, plus vous gagnez de points. Simple.

Mais ce sont les subtilités de la meilleure façon de faire ces choses qui vous échapperont et vous obligeront pendant des heures à venir : comment meilleur construire vos maisons, comment meilleur pour jeter vos rivières. Parce qu’inévitablement, à chaque tentative, il arrive un moment où vous vous tournez vers votre tas de tuiles, plein d’espoir, pour constater qu’elles ont miraculeusement diminué pendant que vous cherchiez ailleurs, et avec une pointe d’effroi, réalisez que c’est fini : vous ne Vous n’avez pas les pièces dont vous avez besoin pour terminer d’autres quêtes.

Un aperçu de Dorfromantik. Un jeu si agréable.

À ce moment-là, cependant, une chose vitale se produit : vous remettez tout en question sur ce que vous venez de faire. Vous regardez à nouveau. Vous cherchez frénétiquement toute façon imaginable de continuer, ou si vous avez déjà abandonné, réfléchissez à la façon dont vous pouvez faire les choses différemment la prochaine fois. Voici à quoi ressemble le progrès dans Dorfromantik. C’est découvrir le gaspillage dans votre approche et réaliser que vos tuiles auraient pu être mieux utilisées.

C’est plus facile à dire qu’à faire, bien sûr ! Les carreaux contiennent rarement uniquement ce dont vous avez besoin. Souvent, ils ont un peu de tout : des maisons et des champs et arbres, par exemple, et cela signifie qu’ils n’ont pas de maison évidente. Où les mets-tu ? Avec vos maisons ou avec vos champs ou vos arbres ? Et c’est là que réside le hic, mes amis ! C’est là que réside l’éternel dilemme de Dorfromantik. Et ça peut être un peu cochon à ce sujet.

Des tout petits débuts à quelque chose… de désordre !

Parfois, je pense qu’il me regarde. C’est comme s’il savait que j’avais besoin d’un groupe d’une chose, parce que mon tas s’épuise et que les choses deviennent sérieuses maintenant, alors tout à coup, il devient déterminé à me donner à peine n’importe quoi, comme une maison avec un morceau de champ et un coude d’eau maladroit attaché . Non merci!

Feuille de route de l’accès anticipé

Il y a plus de contenu prévu pour Dorfromantik avant sa sortie complète prévue au milieu ou à la fin de l’année. Le chef d’entre eux, un mode créatif où vous êtes libre de construire sans être redevable – et quelque peu limité dans votre placement par – un score. Potentiellement, il y aura également le mode rapide, mais cela est soumis aux commentaires de la communauté. En plus de cela, de nouveaux biomes, tuiles et défis sont prévus. Mais gardez à l’esprit qu’il est réalisé par une équipe de quatre étudiants et qu’ils ne veulent pas aller trop loin au-delà de leurs moyens.

Ou cela va mal mes préparatifs en sentant d’une manière ou d’une autre que j’ai construit une énorme voie navigable et que j’ai besoin d’une petite voie navigable à la place. Si je le connecte à ce que j’ai déjà construit, j’échouerai la quête car il y a trop de pièces d’eau attachées, et je manquerai les points et les nouvelles tuiles en conséquence.

Et parfois : parfois je me demande qui est vraiment aux commandes, moi ou le jeu ? Un m je déterminer la forme de ce que je construis ou est-ce que le jeu me guide subrepticement ?

La compétence consiste à trouver des moyens de construire de manière préventive tout en gardant toutes vos options ouvertes, car vous ne savez jamais dans quelle direction cela va aller. Parfois, les tuiles jouent en votre faveur, parfois non, et vous devez être prêt à toute éventualité. C’est plus dur qu’il n’y paraît ! Dorfromantik est dur. Et s’y améliorer est une compétence acquise depuis longtemps.

Mais ce voyage de l’accumuler: c’est le jeu, et c’est aussi agréable et relaxant, et satisfaisant, que tous ceux auxquels j’ai joué. Dorfromantik est le soleil sur l’écran. Passer un après-midi en sa compagnie, poser sans hâte des carreaux avec un doux “plonk!”, tandis que les doux sons d’un gazouillis de campagne autour de vous, c’est être empli de calme. Qu’un jeu aussi accessible puisse, derrière cet extérieur, également fournir un défi aussi profond et prolongé est une merveille pour moi. C’est l’élégance manifestée. Dorfromantik est une joie.

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