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Revue Gears 5

Revue Gears 5 – une grande campagne gâchée par une progression douloureuse
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Gears 5 a une excellente campagne pour laquelle je suis heureux de soutenir. Sur le front multijoueur compétitif, cependant, c’est un sac mélangé. Horde et Versus, les piliers de Gears 5, reviennent comme des COG usés au combat après un autre combat contre la menace implacable des criquets, mais les contrariétés gâchent la fête. Le mode Escape propose quelque chose de nouveau, mais il tombe à plat. Et à travers tout cela fonctionne un système de progression qui se sentirait mal dans un jeu gratuit, sans parler d’un jeu à prix plein.

Vitesses 5

  • Développeur: La Coalition
  • Éditeur: Studios de jeux Xbox
  • Plate-forme jouée : Xbox One X
  • Disponibilité: Disponible maintenant sur Xbox One et PC

Commençons par la campagne, une visite divertissante de 12 heures des paysages invisibles de Sera. Jouant initialement en tant que JD, le fils de soldat générique de Marcus Fenix, puis la plupart du temps en tant qu’impressionnant Kait, dont l’héritage apparent de Locust lui donne la mère de toutes les migraines, nous avons droit à une machine de combat maigre et méchante d’une campagne qui présente des mécanismes jamais vus dans un jeu Gears auparavant, tels que des sortes de mondes ouverts, des capacités ultimes de style jeu de rôle d’action et la possibilité d’aborder le combat de différentes manières.

J’ai fait des allers-retours pour savoir si ces nouveaux mondes ouverts – une friche gelée puis un désert rouge – sont bons pour la campagne Gears 5, ou servent simplement à atténuer l’action linéaire traditionnelle au rythme rapide des jeux précédents dans le couvrir la série de tir. Certes, les sections du monde ouvert, que vous explorez via un skiff, interrompent le rythme, fournissent une plate-forme pour les plaisanteries d’équipe et sont parfois belles – mais vous ne faites que voyager d’un endroit sur la carte à votre objectif, ce qui est clairement marqué. Il y a peu de raisons d’explorer. Une seule fois, je suis tombé sur quelque chose dans le désert qui s’est avéré intéressant. Le reste du temps, je savais où j’allais et je n’avais aucune raison de m’écarter du chemin de moindre résistance pour y arriver.

Et pourtant, cette campagne Gears a quelque chose à ce sujet. Il y a quelques décors inspirés (le niveau souterrain du cintre de fusée est vraiment merveilleux); le combat basé sur la couverture est plus lisse que jamais; et parfois c’est bien coloré (je sais, non ?). Kait est un personnage fantastique et bon pour Gears of War, et le développeur The Coalition a été intelligent en faisant d’elle la star de la série. Le sien est un voyage aussi fascinant que Gears l’a vu depuis que Marcus et Dom étaient les têtes d’affiche. Gears 5 gère habilement ses thèmes de chagrin et de filiation, et gagne totalement la grande décision qu’il impose au joueur à la fin de la campagne. J’ai été surpris de me retrouver à m’occuper de Kait. C’est un bon oeuf.

Gears 5 est l’un des jeux les plus beaux de la génération, et les plus grandes zones de combat offrent de nombreuses possibilités de capture d’écran.

En dehors des cinématiques flashy et de l’histoire plus granuleuse, le combat de Gears 5 est un plaisir fiable. L’ajout de Jack, un adorable robot qui vous accorde des capacités ultimes, vous permet de vous battre d’une manière qui était auparavant impossible. Déclenchez Cloak et vous devenez invisible, ce qui vous permet de vous lancer dans une frénésie d’exécution sans être vu. Terminez une série de quêtes secondaires et vous pouvez mettre à niveau Cloak afin de rester invisible pendant le tournage. C’est un peu Mass Effect. Sur les difficultés les plus difficiles, Jack devient aussi indispensable qu’amusant. Vous voulez terminer toutes les quêtes secondaires non pas parce qu’elles sont particulièrement intéressantes, mais parce qu’elles débloquent les versions les plus puissantes de vos super pouvoirs (Mass Effect, encore une fois). Stim, Flash, Shock Trap et, en particulier, Hijack, qui oblige un ennemi à se battre pour vous, inversent souvent la tendance au combat. Déverrouiller leurs ultimes est la clé du succès.

Une chose que j’ai été surpris de ressentir à propos du combat, c’est qu’il semblait manquer de punch, ce qui ressemble à une chose ridicule à dire à propos d’un jeu Gears of War. C’est peut-être mon souvenir de jouer à Gears sur la Xbox 360 en me jouant des tours, mais Lancer de Gears 5 ne fait pas battre mon cœur. Le Gnasher, le plus Marmite des fusils de chasse de jeux vidéo, a perdu son mordant. Tronçonner quelqu’un en deux – l’exécution emblématique de Gears of War – n’a plus l’impact qu’il avait auparavant. Gears 5 souffle des toits, bien sûr, mais ça ne me met pas les poils sur la nuque. C’est très certainement une question de sensation – sur le plan technique, le jeu est une merveille. Mais ça ne ressort pas de la façon dont je me souviens. Peut-être ne le pourra-t-il jamais.

Ainsi, Gears 5 vaut bien le coup, en particulier aux prix du Xbox Game Pass, rien que pour la campagne. Ceci étant un service en direct, cependant, nous devons considérer la fin de partie ensuite, et c’est ici que je suis le plus préoccupé.

Gears 5 touche à l’horreur, comme la série l’a toujours fait. L’éclairage est fantastique partout.

En dehors de la campagne, il y a trois options de jeu : Versus, Horde et Escape. Versus est le classique Gears 5v5, le genre dans lequel j’ai passé des centaines d’heures sur Xbox 360. Versus classé est un festival Gnasher aussi en sueur qu’il l’a jamais été, et, je pense, le sera toujours; les puristes vont adorer. Le nouveau Arcade Versus est peut-être plus intéressant car il apporte des capacités et des chargements spécifiques aux personnages (mais pas des ultimes) dans le mélange. Mais le grand changement ici – et celui qui influence la méta de lancement – est que vous gagnez des crânes que vous pouvez dépenser pour de nouvelles armes, mais les nouvelles armes sont uniques à chaque personnage. Pour cette raison, le choix de votre personnage est important, ce qu’il n’a jamais fait auparavant dans Gears of War Versus. Le problème est que certains des chargements sont meilleurs que d’autres, vous trouvez donc des équipes remplies du même personnage. Arcade Versus consiste autant à dépenser judicieusement vos crânes (sur le Longshot, évidemment) qu’à votre habileté au combat, ce qui le rend plus accessible que l’intimidant Classé, mais le résultat est qu’il y a des Longshots partout. Il s’avère que le Longshot est plutôt bon.

Dans l’ensemble, Versus est bon et certaines des cartes sont excellentes, mais cela ne convertira aucun opposant et il semble peu probable qu’il regagne les fans de Gears of War. Ce sera bien pour beaucoup, mais j’espérais un plus grand remaniement de Gears 5 ici. Quant à Horde, eh bien, c’est Horde avec de nouveaux mécanismes mais aussi de nouveaux désagréments. Les bots vont combler les lacunes de votre équipe, ce qui, utilement, contrecarre les inévitables déconnexions. Les nouveaux Power Taps ajoutent un élément de risque / récompense à l’expansion de votre base et rendent un peu plus agressif ce qui est un mode principalement défensif. Et vous pouvez jouer en tant que Jack, voler autour du niveau, soutenir vos coéquipiers tout en poussant les ennemis avec votre taser comme un R2-D2 d’un futur lointain, il n’y a pas si longtemps.

Mais l’expansion du système de classe vu dans la Horde de Gears of War 4 a eu un impact négatif. Gears 5 Horde n’autorise pas les personnages en double dans la même équipe, vous pouvez donc être empêché de jouer avec le personnage que vous souhaitez. Pire encore, The Coalition a lié les différentes classes à des personnages spécifiques. Ce n’est pas génial de devoir incarner un personnage que vous n’aimez pas pour jouer la classe qui correspond le mieux à votre style de jeu. De toute évidence, la Coalition vise ici une sensation de tireur de héros de style Overwatch, mais je ne suis pas sûr que ce soit la meilleure solution pour Horde. Laissez les gens jouer comme Marcus Fenix, dis-je!

Plus décevant, cependant, est Escape. Ce mode Horde inversé voit un groupe de trois joueurs COG, chacun un personnage différent de Gears de la liste Z avec des capacités, des chargements et des ultimes uniques, essayer de s’échapper d’une ruche Swarm. L’astuce consiste à gérer les ressources – munitions, ultimes, armes – tout en évitant d’être submergé par le Swarm. Rendez-vous au point d’extraction, fermez la porte et vous êtes sorti.

C’est un peu ennuyeux, malheureusement. Je suis un fan de Gears, mais je ne peux tout simplement pas être motivé pour jouer en tant que Mac, que nous savons par ses cheveux roux, est un Écossais, ou pour courir dans des endroits sans intérêt en fuyant des ennemis que j’ai déjà vus ailleurs dans le jeu . C’est assez ennuyeux quand l’un de vos partenaires coopératifs court devant, brisant le groupe et le rendant ainsi plus faible (fortes vibrations de Destiny Strike ici). C’est assez ennuyeux quand un joueur monopolise toutes les munitions. C’est aussi assez ennuyeux lorsqu’un joueur vous empêche de franchir la porte de fermeture à la fin. Heureusement, une partie d’Escape ne dure pas longtemps.

Peut-être que les fans de jeux vidéo seraient heureux de traverser Versus, Horde et Escape s’ils avaient une mouture qui en valait la peine? Mais la mouture de Gears 5 est une chose frustrante et sans intérêt. Le principal problème ici est la passe de combat, surnommée Tour of Duty – le flux de progression principal de Gears 5 qui déverrouille les cosmétiques. Pour monter en grade et ainsi débloquer un nouveau cosmétique, vous devez gagner un certain nombre d’étoiles en complétant des objectifs (réaliser cinq matchs d’évasion, par exemple, ou obtenir six éliminations avec des fusils d’assaut). Trois objectifs sont disponibles à tout moment et s’actualisent toutes les 24 heures. Au fur et à mesure que vous montez dans les rangs, le nombre d’étoiles requises pour débloquer le niveau suivant augmente.

Les passes de bataille bien faites sont une bonne chose, je pense. La plupart des gens conviennent que la passe de combat de Fortnite est très amusante et bien meilleure que la plus redoutée des alternatives de monétisation, la boîte à butin. Mais le problème avec le battle pass de Gears 5, qui, je le précise, est gratuit, c’est qu’il oblige à attendre 24h avant qu’il ne mette à disposition un nouveau set de trois objectifs. Vous obtenez une réinitialisation gratuite sur l’un des défis, que vous pouvez graver si vous n’aimez pas le défi donné ou si vous l’avez terminé, ou vous pouvez payer de l’argent réel (10 Fer) pour rendre un nouvel objectif disponible sans attendre. C’est le genre de progression que vous attendez d’un jeu mobile gratuit, pas d’un jeu à prix plein de Microsoft. Quelle que soit l’intention des développeurs (je soupçonne que c’était pour encourager les gens à se connecter et à jouer un peu tous les jours), la perception est que ce mécanisme ne sert qu’à empêcher les joueurs les plus engagés de Gears de rincer chaque Tour of Duty de trois mois. en quelques semaines plutôt qu’en quelques mois. Charger de l’argent dans le monde réel pour y arriver un peu plus vite semble dégueulasse.

Ce que vous travaillez pour débloquer est également décevant. Il n’y a rien dans la première passe de combat de Gears 5 qui mérite d’être écrit à la maison. Les skins des personnages sont issus de la campagne (Kait du désert avec des lunettes de sable, par exemple). Personne ne remarque votre bannière. Dans le feu de l’action, personne n’a le temps de s’arrêter pour admirer un jet de sang, dont certains sont vraiment bizarres (navires pirates Sea of ​​​​Thieves, quelqu’un?). Presque personne n’émote. Aucune des exécutions ne fait flotter mon bateau. La récompense finale du Battle Pass est un skin Gnasher flashy.

Ce que je dois souligner, c’est que Gears 5 abandonne les boîtes à butin controversées de Gears of War 4, ce qui est vraiment une bonne chose. À leur place, vous gagnez du ravitaillement simplement en jouant à Versus, Horde ou Escape, et lorsque vous remplissez votre jauge de ravitaillement, vous obtenez un élément de personnalisation aléatoire du flux de butin de ravitaillement. Il convient également de souligner que toute cette progression ne débloque que des éléments de personnalisation. Il n’y a pas d’armes à acheter, donc pas d’éléments payants. Les cartes de compétence, qui sont utilisées pour renforcer les capacités des personnages dans Horde et Escape, ne peuvent pas être achetées avec de l’argent réel. Au lieu de cela, ils sont gagnés en améliorant les personnages individuels et peuvent être améliorés en gagnant plus de la même carte ou en payant avec Scrap, la monnaie virtuelle de Gears 5 gagnée lorsque les éléments en double sont décomposés.

Cependant, toute bonne volonté gagnée en abandonnant les boîtes de butin est contrée par le système de progression de passe de combat déprimant et le manque évident d’éléments de personnalisation sympas à débloquer au lancement. Jetons un coup d’œil au magasin, alors, où nous verrons sans aucun doute de nouveaux fils sympas à vendre. Ah. Les skins sont sacrément chers. Bon sang, Fortnite.

Le pack cosmétique Get Sweaty vous coûtera 2500 Iron, soit environ 19 £.

Il est donc difficile de parvenir à une conclusion qui résume l’ensemble du package Gears 5, car il s’agit d’un sac tellement mélangé. Un sac bombé, certes, mais mitigé. La campagne est vraiment géniale. Peut-être même mieux que génial, plus j’y pense. Toutes les nouveautés à ce sujet – le monde ouvert, les pouvoirs de Jack, les éléments RPG légers, les quêtes secondaires – tout cela a été mieux fait il y a des années par d’autres jeux. Mais ces autres jeux n’étaient pas Gears of War, qui propose des prises de vue décentes à la troisième personne, des choses vraiment intéressantes qui se passent et une histoire qui ne fait pas d’efforts pour remporter des prix. Mais alors que Versus, Horde et même Escape vont bien, en fin de compte, ils sont déçus par le système de progression du caca de fête. L’espoir est que la Coalition modifie le fonctionnement de la passe de combat, car dans l’état actuel des choses, la mouture de Gears 5 est déprimante.

Gears 5 va-t-il raviver les jours de gloire de Gears of War sur Xbox 360 ? J’en doute. Mais The Coalition a finalement imprimé sa personnalité à la série, même si elle a fait quelques faux pas en cours de route. La campagne de Gears 5 m’a rappelé à quel point j’aime une bonne campagne Gears of War. Je n’essaye pas trop fort. Gears ne fait pas trop d’efforts. Nous nous tenons la main, en sécurité dans la connaissance collective que nous sommes ensemble, et ça va être un sacré voyage.

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