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Revue Horace

Revue Horace – un aperçu d’un esprit singulier
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L’Inachevé de Schubert est un beau morceau de musique. Si étrange, si contradictoire. C’est un méchant théâtral à multiples facettes, puis amusant sur une balançoire pendant un moment alors qu’il se précipite poliment d’avant en arrière, puis il devient correctement dramatique, maussade, insistant, rempli d’une véritable menace. Spielberg l’a laissé tomber dans Minority Report pour capturer les pensées changeantes d’un agent enquêtant sur un crime qui n’a pas encore eu lieu, des possibilités imaginées et abandonnées. Je pense que Beck l’utilise, cette longue note d’arc près du début, dans l’un de ses cut-ups. Je ne connais presque rien à la musique, mais Inachevé de Schubert est une de ces pièces que je garde à l’écoute. C’est toujours un frisson – toujours un signe, me dis-je, de goûts sympathiques. (Fait bonus de Schubert que je viens tout juste de découvrir : ses amis l’appelaient “Little Mushroom”.)

Avis d’Horace

  • Développeur: Paul Helman, Sean Scaplehorn
  • Éditeur: 505 Jeux
  • Plate-forme: Joué sur Switch
  • Disponibilité: Sortie maintenant sur PC, sortie le 21 octobre sur Switch.

Horace propose une version chiptune de l’inachevé de Schubert. Au début de la procédure, une des premières séquences. Je l’ai noté et je suis passé à autre chose, une référence chérie parmi d’autres. C’est l’ancien logo de Thames TV ? Est-ce un Ford Capri ? Si vous êtes une personne d’un certain âge – en fait, étant donné le truc Schubert, j’ai peut-être un peu gâché cette ouverture – Horace fera une première impression très agréable. Bonne chose aussi. Ce jeu volontaire et intensément personnel de Paul Helman et Sean Scaplehorn arrive sur Switch avec une réputation assez décourageante. Il a fallu six ans pour le faire ! C’est bizarre et en constante évolution, j’avais lu, une sorte de Tristram Shandy d’un jeu de plateforme ! Ça ne s’installe jamais, on ne sait jamais à quoi s’attendre ! Il semble avoir traversé un trou de ver d’une partie lointaine de l’univers !

Pourtant, c’est plutôt réconfortant. Pour les joueurs d’un certain âge Horace a du sens. Pour moi, cela remonte aux jours vacillants du Commodore 64 lorsque les jeux sont sortis sur bandes et étaient tous des aperçus de l’esprit singulier des personnes singulières qui les ont créés. Les plateformes ont régné et les graphismes étaient si simples et abstraits que le surréalisme était la norme. Les rediffusions de Monty Python et les livres de Douglas Adams étaient la principale monnaie culturelle pour les personnes qui aimaient les ordinateurs. Les bandes sonores étaient toujours des versions magnifiquement reconstituées de classiques libres de droits : Moonlight Serenade, The Entertainer, Inachevé de Schubert.

Horace appartient à cette tradition. C’est un jeu de plateforme exigeant, parfois punitif, mais c’est aussi une glorieuse vente de garage d’idées et de souvenirs. Les références à Bill et Ted frappent avec les Dead Kennedys et 2001: A Space Odyssey. Il y a des riffs jouables sur OutRun et Space Harrier et Space Invaders. À un moment donné, vous jouez Pong contre une armoire Pong. Il y a une coupe chiptune de Zadok le prêtre. Vous pouvez jouer au basket et marcher au plafond et participer à des jeux d’action rythmique et prendre des emplois et gagner de l’argent et vaincre des patrons et et et…

Il est donc étrange que tout semble si cohérent. Je pense que c’est fondé sur ce que les scénaristes appelleraient la cohérence émotionnelle. Horace est l’histoire d’un robot, entouré d’humains dignes de confiance et indignes de confiance, naviguant dans un monde étrange et familier alors qu’il se rapproche de l’épanouissement. Il a pour mission personnelle de collecter un million de bric-à-brac qui sont éparpillés dans l’endroit, mais c’est vraiment une histoire d’innocence et d’expérience. Cela m’a un peu rappelé Trains observés de près : comédie et mélancolie, un héros naïf explorant le monde déconcertant des adultes. C’est intelligent, drôle et émouvant.

Et quelle que soit la fréquence à laquelle la conception ajoute de nouveaux éléments, cette histoire se déroule sur une gamme de niveaux de plate-forme précis. Ils ont juste plus d’éléments avec lesquels jouer. Une ville où l’on peut aller chercher du travail, un peu de Metroidvania, un rêve d’évasion, une évasion de prison. Peu importe : marcher et courir de plate-forme en plate-forme, se laisser tomber sur le plafond s’il est assez proche, ramasser les ordures, éviter les ennemis, trouver la bonne orientation vers un niveau pour relever le prochain défi, courir à travers des gantelets qui incluent des falaises en ruine, énormes pistons, lames de scie.

Ça empile, mécaniquement, mais ça reste toujours confortablement ce côté jouable. Les redémarrages instantanés sont aussi bienvenus que les points de contrôle généreux, et puis il y a le pur frisson de ce que vous rencontrerez ensuite : un terrain de basket qui sert à vous apprendre à ramasser et à lancer des objets, mais qui est aussi un terrain de basket ! Ou une arcade avec des machines qui fonctionnent, ou un véhicule que vous pouvez essayer un peu, un combat de boss, un jeu de tir sur rails, un mini-jeu de vaisselle. Satire et lutte des classes et Mr Benn et King Ralph 2.

En réalité, l’histoire d’Horace est probablement l’histoire de sa création. J’ai eu envie de savoir : comment cela s’est-il passé ? Combien était prévu ? Dans quelle mesure apprenait-on à faire une chose et apprenait-on ensuite à en faire autre chose ? Combien riffait, au jour le jour, cette chose étrange qui se rassemblait sur l’écran, changeant toujours de forme, mais restant toujours harmonieuse ?

C’est le mot surprenant pour cela, je pense. Horace est exhaustif et épuisant, punitif et généreux, volontaire et désinvolte, tragique et sensible à la beauté. Et tout est harmonieux. Schubert serait plutôt content des choses.

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