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Revue I Am Dead

Revue I Am Dead – une belle méditation sur les choses que nous laissons derrière nous

Au camping et sous le bleu du clair de lune, Edie la propriétaire rêve de Greg. Greg est mort. Il possédait le camping avant Edie, et la passation a été maladroite – rien de dramatique, juste une différence de philosophie. Greg semblait austère et obsédé par les règles – dimensions de la tente, types de haubans, pas de jeux de ballon. Mais il y avait un autre côté de lui et Edie l’a vu trop tard. Maintenant, alors qu’elle rêve, elle considère la personne qu’elle a peut-être mal jugée. Est-ce ainsi que se passent les relations, entre les vivants et les morts ?

Critique de Je suis mort

  • Développeur: Étangs creux, Richard Hogg
  • Éditeur: Annapurna Interactif
  • Plate-forme: Joué sur Switch
  • Disponibilité: Sortie le 8 octobre 2020 sur PC et Nintendo Switch

Nous pouvons regarder dans la tête d’Edie ici, tout comme nous avons regardé dans sa maison sur le camping, le toit se dénudant à mesure que nous nous rapprochons. Tout comme nous avons jeté un coup d’œil dans le camping lui-même, errant entre ses espaces distincts, les arrachant, les faisant pivoter, les inspectant. Les jeux d’objets cachés sont souvent des affaires en 2D – voici une belle image, et pouvez-vous trouver les boucles d’oreilles hantées, la manivelle de la Victrola, les clés de cette drôle de Citroën avec l’étrange suspension ? Ils sont souvent une élaboration des livres que nous avions quand nous étions enfants : repérer ceci, encercler cela, où est Wally ?

Je suis mort n’est pas comme ça. C’est plus comme les jouets que nous avions quand nous étions enfants. Ses espaces sont peints aux couleurs de Mr Men mais ils sont épais et trapus et complexes et prêts à être tournés entre les mains et étudiés sous tous les angles. Et ils sont magiques. Vous pouvez sélectionner une maison et faire glisser vos yeux à travers le toit, à travers les poutres, à travers les sols et jusqu’au sous-sol, tout, d’un canapé à un porte-chapeau, défile au fur et à mesure que vous avancez. Vous pouvez prendre un pot de crayons et vous précipiter à travers la laque, le bois, les petits tuyaux de graphite au milieu. I Am Dead a été inspiré par une vidéo d’une banane dans une IRM, et il y a quelque chose de l’œil de l’IRM, de sa nature inébranlable – quelque chose qui me rend étrangement dégoûté, juste pour une seconde, comme un passage à travers un oranger révèle les petits segments de bébé d’orange à l’intérieur, comme une glissade à travers une pieuvre me conduit aux cavités privées dans l’indicible densité de la tête de la pieuvre. Mais surtout, c’est l’émerveillement et la joie. Qu’est-ce qu’un enfant mettrait dans un IRM ? À quoi ressemble l’intérieur d’une petite voiture ? Y a-t-il un vaisseau à l’intérieur de cette bouteille ? Merveille! Joie!

Et il y a d’autres émotions précieuses lorsque vous vous déplacez vers l’extérieur. I Am Dead vous présente Morris, un homme qui a passé sa vie sur l’île volcanique de Shelmerston, dirigeant le musée et se promenant avec son chien Sparky. Puis il est mort, et le chien est mort. Et maintenant, ils sont tous les deux de retour, tous les deux fantômes, car l’ancien gardien de Shelmerston est prêt à passer à autre chose, ce qui signifie que le volcan éclatera à moins qu’un autre gardien – un autre habitant de l’île mort qui veut le gros travail – ne soit localisé.

Il y a un certain nombre de candidats à qui Morris et Sparky peuvent parler, mais ils doivent d’abord se manifester en tant que fantômes. Cela signifie rechercher les personnes qui se souviennent de ces personnes décédées, puis localiser un certain nombre d’objets précieux qui relient les souvenirs et la personne. Étapes séparées! Vous déménagez dans un nouveau cadre – un phare, par exemple, ou une bande de front de mer, ou un jardin ornemental – et vous vous promenez à la recherche de personnes avec des bulles de pensée sortant de leur tête. Ce sont les personnes qui connaissaient le défunt en question. Ensuite, vous entrez dans leur tête et démêlez leurs souvenirs.

Cela fonctionne avec une touche de la lanterne magique, d’une expérience d’optique. Vous obtenez de petits disques de scènes, brouillés et déformés, et vous devez utiliser les déclencheurs pour déplacer l’image de gauche à droite, en la déplaçant à travers différents niveaux de chaos jusqu’à ce qu’elle se résolve. Faites-le assez et les scènes s’enchaînent et vous donnent une histoire – une histoire centrée sur un objet. Et puis vous allez chercher l’objet.

C’est là qu’interviennent les éléments IRM. Chaque zone du jeu est un ensemble de dioramas que vous pouvez extraire et faire pivoter. Vous pouvez sélectionner des objets à l’intérieur de ceux-ci, puis… trancher ? On y va, sectionnant une armoire, une table de chevet, un brise-vague en béton, une tête de laitue.

Vous cherchez les objets que vous avez été envoyé pour trouver, mais en réalité vous ne faites que chercher. La nature humaine prend le dessus. Qu’y a-t-il derrière ça ? Qu’est-ce qu’il y a en dessous ? Qu’est-ce qu’il y a dedans ? Jamais un jeu n’a été un hymne aussi glorieux au curieux. Et jamais il n’a été récompensé de tant de petites manières. Il y a souvent un peu d’intelligence pour trouver les gros articles – revenez à l’histoire, où cela ressemblait-il à ce que vous recherchez? – mais il y a une logique humaine dans tout le reste qui parvient toujours à surprendre et à ravir. Un canapé révélera une télécommande à l’arrière de celui-ci. Cette tête de laitue a une chenille à l’intérieur ! L’un des personnages qui était autrefois dans l’armée avait un ensemble de bottes qui contenait un secret qui m’a fait le comprendre un peu plus quand je l’ai trouvé. D’autres choses sont tellement universelles que j’ai fini par comprendre un peu plus tout le monde. Il s’agit d’un jeu sur la vue – vraiment, quand vous y réfléchissez, vous n’êtes la plupart du temps qu’un réticule, itinérant, sélectionnant, désélectionnant – mais il est également construit à partir de la vue, de l’étude. Ses dioramas révèlent beaucoup de choses humaines intéressantes : la façon dont les gens traitent les choses, les espoirs qu’ils placent dans leurs possessions, les choses qu’ils n’apprécient pas assez. Quelqu’un a de l’alcool planqué pour la fin du service. Quelqu’un a une affaire secrète en cours. Quelqu’un triche aux cartes.

Et la beauté. La beauté partout. Une tomate est son propre petit univers, révélant des étoiles pulsantes de graines. Une ampoule contient le croquis improvisé du New Yorker qui est son filament. Une botte abrite une araignée parfaite. Vous révélez sa présence, puis la scellez de manière coupable pour que certains malheureux la redécouvrent à la dure.

Une fois les objets localisés – il y a une deuxième couche d’objets à repérer afin de collecter un ensemble de petites bêtes appelées Grenkins, et celles-ci nécessitent non seulement un objet mais une coupe transversale spécifique de celui-ci – il est temps d’arrondir le l’esprit des morts, puis leur parler. C’est là qu’intervient votre chien, un chien de Bob Godfrey, un long nuage Cumulus fraîchement grumeleux après une chute dans les orties. Une fois que les morts réapparaissent, Morris peut savoir s’ils veulent le travail – et ce n’est jamais vraiment une surprise, car maintenant ce fantôme n’est plus un étranger. Nous avons appris à les connaître, à travers des souvenirs et à travers les choses que nous avons repérées enracinées dans leurs affaires.

Ce que j’aime dans ces différents systèmes, c’est la façon dont ils s’articulent. N’importe quel jeu peut être harmonieux avec suffisamment d’artisanat, mais il en faut un spécial pour faire une telle joie de son amour coudé de différentes choses. Mélangeant l’art 2D et 3D, mélangeant les IRM et les chandleries et les lentilles de Fresnel, il y a un sens ici de Hohokum, un jeu précédent de la même équipe qui expérimentait toujours et ne s’installait jamais. Quel privilège de jouer ! Les pièces individuelles de I Am Dead fonctionnent bien ensemble, mais elles conservent leur pouvoir discret de fasciner individuellement. C’est un jeu avec la sensation indubitable d’être tiré par les enthousiasmes personnels des gens. Cela ressemble, comme Hohokum l’a fait, à feuilleter un brillant carnet de croquis rempli d’idées scintillantes : des trucs agités. Il raconte une histoire – et une bonne – mais il a gardé un souvenir du temps où c’était encore un mood board.

Et il y a autre chose. Il n’y a pas de manière délicate d’enchaîner sur ce dernier point. Lorsque le mari de Joan Didion est décédé subitement, elle s’est retrouvée à garder une paire de ses vieilles chaussures. Non pas parce qu’elle avait un attachement émotionnel ou nostalgique à leur égard, mais parce qu’elle savait qu’un jour il pourrait en avoir à nouveau besoin lorsqu’il reviendrait à l’appartement. Je ne pense pas que Didion parlait d’une résurrection ici. Je pense qu’elle touchait à quelque chose – elle appelle cela la pensée magique – dont on ne parle presque jamais vraiment avec la mort. Quelque chose que I Am Dead explore magnifiquement et, pour moi, d’une manière assez profonde. La mort est affreuse, et elle est aussi puissamment étrange. Il y a une étrangeté surprenante, aussi fausse que cela puisse paraître, un manque de logique désarmant alors que l’esprit essaie de lutter contre ce genre d’absence. Il y a même une bizarrerie dans les échecs qui peuvent survenir lorsque l’esprit ne peut pas tout rassembler à nouveau proprement. La mort, parmi toutes ses autres qualités, est étrange. Difficile de se prendre la tête. Parfois, et je parle de ma propre expérience embarrassée, cela semble à la fois tout à fait définitif et aussi étrangement perméable.

Je n’ai jamais tenu les chaussures de personne, mais j’avais un ami d’université qui est mort il y a quelques années et qui vit dans mon esprit de la manière la plus étrange. Pendant un moment, généralement juste après le réveil, j’ai su qu’il était mort, mais j’ai aussi senti que je devais lui en parler la prochaine fois que je le voyais. Je lui parlais tout le temps dans ma tête – un peu comme les citoyens de Shelmerston – et ces conversations semblaient avoir une forme naturelle pour eux, mener quelque part et me surprendre. Je lui parle encore.

I Am Dead, avec ses fantômes, son monde d’objets, petits et grands, curiosités chargées en quelque sorte par les personnes qui les possédaient, en parle très clairement, pour moi du moins. Il parle de la manière dont les conversations avec les morts se poursuivent. La façon dont les rituels et les responsabilités prennent des dimensions nouvelles et peut-être déroutantes. Plus que tout, c’est un rappel de cette contradiction lumineuse – que la mort a absolument tout à voir avec la vie.

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