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Revue Samurai Shodown

Revue Samurai Shodown – un combattant mince et élégant qui prouve que SNK est bien de retour sur la chanson
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Y avait-il une présence plus cool dans les salles d’arcade des années 90 que SNK ? Il y a toujours eu quelque chose dans les jeux de la tenue d’Osaka, alliant un style impeccable à une technologie profonde et une bonne dose de fanfaronnade. Il n’est pas étonnant que l’on parle encore de Garou: Mark of the Wolves et The Last Blade avec une révérence feutrée.

Critique de Samurai Shodown

  • Développeur: SNK
  • Éditeur: Jeux d’athlon
  • Plate-forme jouée : PS4
  • Disponibilité: Sortie le 25 juin sur Xbox One et PS4, à venir sur Switch et PC plus tard cette année

Il n’est donc pas étonnant non plus que lorsque, après des années de querelles tumultueuses au sein des entreprises, le nom SNK soit correctement revenu en 2016, il y ait eu un frisson d’excitation. Le King of Fighters 14 était un bon moyen de marquer l’occasion, une tournure complexe et expansive de la série, et maintenant nous avons quelque chose d’un peu plus ambitieux. Samurai Shodown est un redémarrage de la série qui a contribué à forger la marque SNK, dans toute sa fraîcheur d’acier, en 1993. Et je suis ravi de dire que cette nouvelle entrée est absolument géniale.

Cela aide à rester fidèle aux principes fondamentaux de l’original, et même à de nombreux jeux qui ont suivi. Plus d’un quart de siècle et de multiples entrées, Samurai Shodown a toujours été une série qui a expérimenté ses systèmes, mais l’épine dorsale est restée en grande partie la même; voici des combats plus mesurés, plus impactants et avec de grosses conséquences pour ceux qui commettent des erreurs. Whiff, et plus de la moitié de votre jauge de santé peut être anéantie d’un seul coup.

Samurai Shodown est le premier joint de SNK sur UE4. Il semble beaucoup plus cohérent et élégant que The King of Fighters 14 – bien que, bien sûr, il y en ait beaucoup moins.

C’est plus vrai que jamais cette fois-ci, et cela peut sembler absolument brutal. Cette brutalité est jouée par une violence comiquement surjouée – il y a des démembrements et des geysers de sang jaillissants, enduisant votre personnage de taches de pourpre alors qu’ils infligent des dégâts – et compensée par un sentiment de beauté sereine. Il existe des jeux de combat plus aboutis sur le plan technique, mais lorsqu’il s’agit de style – et d’un engagement incessant envers celui-ci – alors Samurai Shodown est près du sommet de la pile, son interprétation grossière du Japon de l’ère Sakoku a pris vie avec des détails exquis. .

Les modèles 3D portent des contours d’encre épais et une texture de parchemin qui leur donnent un style 2D distinct, tandis que les fleurs de cerisier, l’art sur bois, les cartes hanafuda et les théâtres kabuki sont tous pop avec couleur et grâce. C’est une approche de bande dessinée qui donne un véritable sens du lieu et donne à Samurai Shodown une esthétique menée avec conviction.

Il y a plus de conviction – et une grande partie de la joie de Samurai Shodown – à trouver dans les épées qui s’entrechoquent de son combat. À la base même, il s’agit d’un jeu de combat qui utilise la configuration standard à quatre boutons de SNK, et au-dessus de cela, il s’appuie sur des armes qui permettent le rythme puissant et lourd de conséquences de ses rencontres, et de jouer dans tout ce qui est un ensemble élaboré de systèmes.

Il y a une place sur la scène principale réservée à Samurai Shodown lors de l’Evo de cette année. Ce sera fascinant de voir ce que les joueurs de haut niveau dénicheront – et s’il a aussi un pouvoir d’adhérence.

Un compteur de rage se remplit au fur et à mesure que vous subissez une punition, et lorsqu’il est plein, il vous pousse dans un état où vos attaques infligent plus de dégâts. Vous pouvez, si vous le souhaitez, dépenser ce mètre pour avoir une chance d’effectuer une attaque unique qui démolira plus de la moitié de la santé de votre adversaire – dans un mouvement qui est raconté avec un grand talent cinématographique alors que la toile de fond devient rouge foncé pendant que vos combattants sont rendu en monochrome – mais une fois qu’il est dépensé, il est parti pour tout le combat. Il y a aussi des supers qui sont tout aussi dévastateurs, et encore une fois limités à une seule utilisation dans un combat donné, donnant aux matchs de Samurai Shodown un sens de la stratégie austère et facile à comprendre.

Les armes peuvent tomber des mains du combattant, ce qui le rend vulnérable (et, mieux encore, vous pouvez faire tomber une arme de la main d’un adversaire et la faire atterrir derrière vous, ce qui vous permet de la protéger férocement lorsqu’elle vous attaque à poings nus. une crise de désespoir). Il y a un compteur pour ceaussi, avec des joueurs désarmés capables d’attraper une arme entre leurs mains nues et de la jeter de côté, à condition que leur timing et leur exécution soient au point.

Cela permet des rencontres lentes, plus délibérées et sur le fait de pousser les défenses et de s’assurer que vous avez les côtelettes pour réussir un bon contre. Samurai Shodown est, contrairement à beaucoup de ses contemporains, calme et majestueux. C’est aussi super agréable, avec suffisamment de systèmes suspendus en équilibre pour toujours permettre une surprise, et avec les mécanismes en place pour garantir que les combats sont souvent pleins de moments impressionnants.

Parce que nous sommes en 2019, il y aura bien sûr un abonnement de saison. Si vous achetez rapidement le jeu – c’est-à-dire avant le 30 juin – vous obtiendrez la première saison gratuitement.

Malgré toute la richesse affichée dans les moments qui comptent, lorsque vous êtes engagé dans un combat, il est indéniable que Samurai Shodown n’est pas aussi généreux avec son ensemble de fonctionnalités qu’avec son style. Il n’y a que 16 personnages ici, ce qui semble dérisoire lorsqu’il est placé à côté de The King of Fighters, mais ils forment un groupe distinct avec de délicieuses saveurs. 13 sont de retour parmi les favoris, avec trois nouveaux combattants sous la forme de Wu-Ruixiang, avec des pièges et des boules de feu, Darli Dagger, dont l’épée-scie dentelée donne l’impression qu’elle vient de débarquer de Monster Hunter, et le favori personnel Yashamaru Kurama, un partie-yokai qui manie un nagamaki sauvage. Ce sont des choix minces, en gros, même si vous pouvez être assuré que tout ce que vous choisirez sera un combattant valable.

Moins excusable, cependant, est la rareté des fonctionnalités. Il y a un mode histoire qui ne représente vraiment pas beaucoup plus qu’une petite poignée de cinématiques jetées au milieu d’un gant de combats, un tutoriel efficace mais léger et standard comme les modes d’attaque temporelle et de survie. Le jeu en ligne est tout aussi mince, avec pas grand-chose au-delà du jeu occasionnel et classé (bien que j’aime l’option, si vous vous sentez courageux, de sauter dans les rangs au tout début de votre carrière en ligne pour vous assurer que vous affrontez le meilleur dès que possible).

La seule prétention à l’innovation n’est pas exactement cela non plus, avec un mode Dojo inspiré de la carrière de Virtua Fighter 4 Evo – ce lot a goût – c’est soit un morceau d’apprentissage automatique inspiré qui permet aux joueurs de télécharger et de télécharger des représentations d’autres joueurs ou, si vous vous sentez un peu plus cynique, un mode fantôme gonflé. Je penche plus vers le premier, cependant, et bien qu’il y ait des taches et des spams provenant de trop de téléchargements, il semble être capable de fournir une approximation décente d’un combat en ligne.

Et c’est dans les combats que Samurai Shodown brille vraiment, offrant une version de la série accessible, profonde et pleine de flair. Mettez le paquet à côté de Mortal Kombat 11 ou Street Fighter 5 dans son édition complète, et Samurai Shodown est très court. Il a cependant un style excessif et un fanfaron qui est sans aucun doute un SNK à l’ancienne. Quelle chose glorieuse c’est.

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