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Revue Shenmue 3

Revue Shenmue 3 – une suite fidèle à un classique de tous les temps
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Contre toute attente, le voici. 18 ans après le dernier épisode, et bien après que la plupart aient abandonné l’espoir que Ryo Hazuki trouve un jour son chemin hors de la grotte de Guilin où Shenmue 2 s’est si brusquement terminé, peut-être la chose la plus remarquable à propos de Shenmue 3 est qu’il existe du tout . Encore plus remarquable, alors, que le réalisateur Yu Suzuki – lui-même absent des lignes de front du développement de jeux depuis près de deux décennies – a livré un digne successeur à ce que beaucoup considèrent comme un grand de tous les temps. Shenmue 3 prend le modèle de ces jeux Dreamcast séculaires et l’affine de nombreuses petites façons – offrant un jeu à la fois fidèle et raffiné.

Avis sur Shenmue 3

  • Développeur: Oui Net
  • Éditeur: Argent profond
  • Plate-forme: Testé sur PS4
  • Disponibilité: Disponible maintenant sur PC et PS4

Ce que ce n’est pas, cependant, c’est une réinvention. Ce n’est pas le jeu pour rendre un adepte de Shenmue du doute, et les circonstances curieuses derrière le développement de Shenmue 3 ont fait un jeu curieux ; complètement ignorant des tendances modernes du jeu en monde ouvert, ou même des tendances des 20 dernières années, c’est comme s’il s’était développé dans une bulle scellée, émergeant comme une relique du passé. Il est archaïque et mystérieux, comme l’étaient souvent ses prédécesseurs, même s’il n’a plus l’allure d’être à l’avant-garde des jeux vidéo. D’être l’une des productions les plus chères du médium, Shenmue 3 est explicitement double A; c’est une suite directe sur DVD d’un vieux blockbuster.

Pourtant, il a toujours ce balayage cinématographique et parvient à rester fidèle à l’esthétique et à l’ambiance des originaux. Shenmue était l’un des mondes ouverts originaux, et vous pourriez bien citer d’autres jeux du monde ouvert qui sont venus dans son sillage et qui ont évolué presque au-delà de la reconnaissance depuis lors; Grand Theft Auto, qui a fait sa première sortie en 3D un mois après le lancement de Shenmue 2, ou encore Yakuza, la série née des cendres de Shenmue. Shenmue existe cependant dans sa propre bulle. Cela a toujours été et sera toujours sa propre chose; une chose plus douce et plus majestueuse qui se déplace avec l’urgence d’un film wuxia des années 70 et ne se soucie pas des fioritures d’action plus modernes.

Ce n’est plus à la pointe de la technologie, mais Shenmue 3 peut toujours, sous la bonne lumière, sembler impressionnant. Les performances sont raisonnables sur une PS4 Pro, un peu moins sur une PS4 de base – Digital Foundry sera accompagné en temps voulu d’une analyse complète.

Shenmue 3 est entièrement fidèle à cela. Il y a des commandes légèrement mises à jour et une petite sélection de nouveaux systèmes, mais la plupart du temps, on a l’impression que cela a été fait peu de temps après la sortie de Shenmue 2 en 2001, puis placé dans un coffre-fort. Il y a les mêmes inter-titres (bien que limités en apparence étant donné que le monde et ses intérieurs sont désormais homogènes), les mêmes polices de menu, les mêmes QTE et tant des mêmes idiosyncrasies qui ont fait de Shenmue, pour le meilleur pour le pire, ce que c’était . Celui-ci, comme les originaux, a une lenteur qui, si vous ne parvenez pas à vous caler sur son rythme, peut sembler carrément audacieuse.

Que vous aimiez ou détestiez cette nature languissante est une question de goût, mais dans tous les cas, sachez que Shenmue 3 ralentit encore le rythme. C’est en partie le reflet de l’endroit où il se trouve dans l’arc de Ryo; sur la piste du meurtrier de son père, le protagoniste de Shenmue trouve lentement son chemin depuis sa ville natale juste au-delà de la périphérie de Tokyo jusqu’au cœur de Hong Kong, puis ici, jusqu’à Guilin. Tout comme Shenmue nous a vendu sur les spécificités banales de la vie à Yokosuka, et tout comme Shenmue 2 nous a vendu sur l’agitation des marchés de rue d’une ville, Shenmue 3 nous transporte dans la Chine rurale à la fin des années 80. C’est à la fois aussi grisant et aussi exaspérant que d’être là, j’imagine.

Ryo arrive un étranger à Bailu, un village à l’ombre des collines de Guilin, et dans sa quête d’informations flippers de villageois en villageois. Une ligne de quête typique est une vieille dame qui a avalé la routine de la mouche – parlez à chaque villageois pour rassembler les informations afin de trouver l’expert en arts martiaux qui ne répondra alors qu’aux questions en échange d’alcool et de petits pains que vous devrez acheter au marché et qui retiendra alors les informations les plus importantes jusqu’à ce que vous lui ayez acheté l’alcool le plus cher, ce qui vous enverra des journées de travail pour vous procurer les fonds. Et ensuite, apportez-le-lui uniquement pour qu’il dise d’abord que vous devez battre un certain combattant au dojo local. Fait tout ça ? Attrapez dix poulets et ensuite vous pourrez parler. Ou du moins vous le pouvez le lendemain, car notre ami veut d’abord se reposer, vous devrez donc trouver un moyen de vous occuper jusqu’au coucher du soleil. Exaspérant? Peut-être, même si vous êtes en phase avec le rythme tranquille de Shenmue, cela peut toujours sembler sublime.

Shenmue 3 est le montage d’entraînement sans aucune des coupes sautées. C’est long et lent et parfois on se demande exactement où ça se dirige. 18 ans plus tard et Suzuki n’est clairement pas pressé de terminer cette histoire – comme il l’a déjà dit, Shenmue 3 ne clôture pas la série. Cela apporte certainement sa propre saveur, la mélancolie de la série étant mise en évidence avec Ryo se rapprochant plus que jamais des traces de son père, bien qu’elle ne fasse pas non plus de pas de géant dans l’histoire de vengeance de Ryo. J’éviterai les spoilers, mais dans les traits les plus larges, il y a des étoiles qui reviennent et quelque chose qui approche d’un point culminant satisfaisant même si l’histoire est à nouveau laissée en stase.

La conception audio est de premier ordre – même si le mixage audio a parfois des problèmes. Il y a une qualité somnubalistique dans la bande sonore, alors que la musique traditionnelle chinoise cède la place au bavardage des enfants jouant sur la place d’un village ou au doux cliquetis d’un marché en plein essor.

Cependant, rien de tout cela n’est au cœur du charme de Shenmue. Le talent de Yu Suzuki n’est pas tant de raconter des histoires que de vous transporter complètement ailleurs. À son apogée, c’était via d’imposantes armoires taikan, vous emmenant dans le cockpit du chasseur à réaction d’Afterburner ou au volant de la Ferrari d’Out Run. Les ambitions de Shenmue sont plus modestes – à mesure que Suzuki vieillit, il est passé des fantasmes de garçon aux excursions touristiques préférées des personnes d’âge moyen – mais l’artisanat et les détails peuvent être tout aussi impressionnants, quelque chose d’aussi vrai que jamais dans Shenmue 3 malgré les ressources moindres à portée de main.

Les mondes ouverts de Shenmue ne sont pas jugés par leur taille (bien que le monde de Shenmue 3, fortement fermé et se déverrouillant lentement au fil du temps, se compare favorablement à cet égard aux jeux précédents) mais par leurs détails, et la brume pastorale de Bailu, la densité de Niawou et plus loin sont racontés avec une fidélité époustouflante. Certains de ces détails sont agréablement inutiles – les intérieurs de plusieurs maisons rurales chinoises sont là pour être fouillés pendant que vous fouillez dans les tiroirs – et cela conspire pour un monde qui se sent très vivant. Les villageois exécutent leurs propres routines au fur et à mesure que l’horloge avance, chacun avec ses propres histoires, ses propres visages et ses propres noms (dans une nouvelle fonctionnalité ici, les noms apparaissent également lorsque vous vous approchez des villageois, ce qui rend une intimité de travail avec chacun d’autant plus facile) . C’est un jeu qui vous fait tourner en rond, mais qui récompense également la répétition lorsque vous vérifiez les gens et en apprenez plus sur leur histoire et leur caractère et peut-être même faites des courses pour eux ; un Animal Crossing hyper-réel plus qu’un GTA, vraiment, avec un rythme apaisant et calme.

Shenmue 3 vous pousse également rapidement à adopter votre propre routine. Cela commence par un semblant de vie domestique alors que vous montez dans la maison que vous partagez avec Shenhua, avant de faire une promenade au lever du soleil en ville, à travers des rizières et d’épaisses cultures de tournesols le long d’un chemin boueux lissé par les pluies d’hier, cueillant des herbes le long du chemin que vous pourriez concocter en un médicament que vous pourrez vendre plus tard. Vous effectuez vos tâches quotidiennes, peut-être couper du bois pour gagner de l’argent, peut-être jouer pour gagner de l’argent ou peut-être simplement collecter des capsules dans le but de compléter un ensemble qui pourrait à nouveau être vendu pour des gains. Il y a une économie tendue qui lie Shenmue 3, et qui fait de s’engager dans un travail chargé une nécessité.

Combat aspire à la fluidité de Virtua Fighter dans toute sa splendeur, même si, comme pour les jeux Shenmue originaux, il n’y arrive pas tout à fait.

Le travail chargé est bien exécuté, cependant, les mini-jeux affichant le genre de flair que vous attendez d’un maître de l’arcade. Les mini-jeux d’arcade reviennent également – moins ceux sous licence Sega, malheureusement mais naturellement – avec une poignée de nouvelles entrées pour démarrer. Ce sont de merveilleuses choses électromécaniques, faisant doucement référence à des jeux d’arcade d’un millésime encore plus grand que Out Run, tels que Periscope ou Grand Prix de Sega – et si vous êtes un nerd pour ce genre de choses, c’est un plaisir de voir Yu Suzuki payer sa cotisation à les jeux qui ont ouvert sa propre voie.

Dans les combats qui rythment votre aventure, il y a les flashs évidents de Virtua Fighter, même si c’est loin d’être aussi raffiné. C’est fonctionnel, cependant, et parfaitement satisfaisant lorsque vous apprenez et débloquez de nouveaux ensembles de mouvements. En effet, Shenmue 3 est un RPG plus profond que les deux premiers jeux, avec un système de mise à niveau approprié pour combattre pendant que vous progressez dans les rangs du dojo local et collectez de nouveaux mouvements sur votre chemin – tandis qu’ailleurs, vous avez une barre HP à ont tendance à garder Ryo bien nourri avec divers aliments. Cela rapproche Shenmue du RPG Virtua Fighter qu’il a été conceptualisé pour la première fois il y a toutes ces années.

Et toutes ces années plus tard, cela fait une entrée qui, aussi improbable soit-elle, est plus raffinée et complète que les deux premiers jeux. Un critique plus astucieux pourrait souligner que les performances sont inégales, les modèles de personnages semblent parfois capricieux, vous êtes un peu limité quant à ce que vous pouvez faire et rien de notable ne se passe vraiment. Ce n’est pas moi, j’ai peur. Oui, Shenmue 3 peut ressembler et jouer comme un jeu Dreamcast. Mais il ressemble et se joue comme un jeu Dreamcast aussi décalé, exaspérant, magique et majestueux que Shenmue et sa suite, deux classiques de tous les temps. Je pense qu’il y a de bonnes raisons de s’en réjouir.

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